SWGoH: Come battere la 501esima squadra del generale Skywalker

SWGoH Squad Arena con il generale Skywalker

Iniziamo il Guida SWGoH Squad Arena qui su Gaming-fans.com con Come battere la 501esima squadra del generale Skywalker. Dalla sua aggiunta (presa del denaro) a Star Wars Galaxy of Heroes, il generale Skywalker si è lentamente avvicinato alla vetta del gioco, grazie in gran parte al ridicolo sblocco a 5 stelle di GS e alla grinta per ottenere i gettoni evento della gilda per comprare i suoi frammenti. Detto questo, sconfiggendo GS, specialmente una versione a 7 stelle, se non un compito facile. Sotto il nostro ultimo scrittore, ohpoodoo, valuta la strategia delle battaglie con GS, o come lo chiama in modo appropriato, G $.

Il problema: Prima di poter attaccare le altre 501 truppe è necessario tagliare la protezione del generale Skywalker. Ottiene + 25% di difesa, + 25% di tenacia e + 15% di protezione per ogni 501 ° alleato (in pratica tutte le comp avranno 4 501 ° alleati, dandogli + 100% di difesa e + 60% di aumento della protezione che rende molto difficile ottenere attraverso la sua protezione ed è essenzialmente impossibile sbarcare la maggior parte dei debuff). I suoi danni aumentano man mano che il combattimento continua (la squadra subisce + 2% di danno da accumulo per ogni buff aggiunto alla tua squadra fino alla fine del combattimento). Ogni volta che colpisci G $, contrattacca (chiunque contrasta due attacchi ne riprende 2, assist e toon furtivi ovviamente non subiscono segnalini). Se riesci a superare quella protezione e fai inginocchiare G $, devi affrontare i 501st alleati prima che G $ si rialzi (pochissime squadre possono sopravvivere a più rovesci). Le tue scelte sono di sfondare Fives che contrattacca (e colpisce abbastanza duramente se stesso) o di uccidere un altro alleato del clone che innesca il suo sacrificio (dal suo Consapevolezza tattica Zeta) che dà ad altri alleati del 501 clone alleati la sua massima salute, massima protezione, velocità e statistiche di offesa oltre alle proprie per il resto della battaglia (fondamentalmente significa che se ne uccidi un altro prima, è meglio non lasciare andare gli altri cloni). Se riesci a far eliminare tutti i 501 ° alleati, allora devi abbattere un G $ con danni aumentati che non possono essere colpiti in modo critico (pulisce quando è critico, così almeno non ripulirà durante questo) e ucciderlo prima che ti uccida. Inoltre ottiene il 35% del contatore di giri ogni volta che la tua squadra fa un giro una volta che è solo.

Meta composizione attuale: Per questa guida, supponiamo che tu stia affrontando il Generale Skywalker (G $), Rex, Echo, ARC Trooper e Fives. Supponiamo anche che la squadra che stai combattendo sia una delle migliori; un team completamente Relic 7 con mod incredibili e tutti gli Zeta. La maggior parte dei video di test in questa guida sono stati fatti contro i 2 team di punta MAW che io e i miei compagni di shard dobbiamo combattere ogni giorno nell'arena. Sono la balena più balena della 2a corporazione più grande del mondo. La loro gilda ha preso l'abitudine di dominare tutti in TW per un bel po '. Non troverai molte squadre migliori di queste al mondo.

Se si utilizza una composizione Darth Revan, è necessario rispondere a una domanda importante prima di procedere: Il mio Darth Revan può superare i loro G $? G $ ottiene un bonus di velocità del 20% da Rex unico, quindi prendi G $ velocità x 1.2 e questa è la velocità effettiva di G $. Il G $ che devo combattere ogni giorno è 261 velocità attualmente (261 * 1.2 = 313.2, quindi fino a quando il mio DR è superiore a 315, so di essere al sicuro). Se riesci a rendere il tuo DR più veloce della velocità effettiva in G $ del tuo avversario, procedi all'opzione A. In caso contrario, procedi all'opzione B.

  • Darth Revan (DR), Bastila (Fallen), Darth Malak, Thrawn, Han Solo
  • la percentuale di successo è quasi del 100% se sai cosa stai facendo e il tuo DR può superare i loro G $ (anche con il bonus di velocità del 20% di Rex Unique, vedi la matematica sopra). Richiede un buon modding, gameplay e danni per vincere. Un potenziale trabocchetto è se il tuo avversario ha un ARC Trooper molto, molto veloce e il tuo Thrawn è troppo squishy, ​​può far deragliare l'intera battaglia.
  • Minimi equipaggiamento: G13 su tutti e 3 i toon dell'impero sith (più ti aiuta a fare più danni e sopravvivere più facilmente, quindi consigliamo almeno r3 + di fare questo lavoro in modo coerente), g12 + Han Solo e g12 ++ Grand Admiral Thrawn (deve sopravvivere all'assalto iniziale anche se Fives o un altro clone lo bersagliano in modo da aiutare i medpac e altri potenziatori di sopravvivenza). Se muore prima di poter fratturare, o anche dopo aver fratturato, non fermi più i segnalini G $, il che è una brutta notizia. Più forte è, meglio è. Un potenziale trabocchetto è se il tuo avversario ha un ARC Trooper molto, molto veloce e il tuo Thrawn è troppo squishy, ​​può far deragliare l'intera battaglia.
  • Riferimento video di YouTube: https://youtu.be/AuX69RATNY8

  • mods
    • Darth Revan: Attenzione alla velocità. Le primarie delle mod non contano davvero se ti toglie troppo dalla tua velocità e non puoi più superare G $. Set di velocità (gli ultimi 2 set di mod non sono consequenziali). Il triangolo CD è sempre preferito nell'impero sith poiché criticano così spesso, ma non rinunciano a troppa velocità. Vuoi essere in grado di temere il più presto possibile.
    • Bastila (caduto): Focus su velocità / offesa. Speed ​​set (ultime 2 mod, di nuovo, non importa il set saggio). Freccia di velocità, triangolo CD / Offesa, Offesa (o Potenza se i tuoi offensori fanno schifo) si incrociano mantenendo una velocità incredibile. Mi concentro su come ottenere più offesa e cd su di lei possibile, rimanendo al di sopra di 120 velocità aggiuntive.
    • Darth Malak: Set salute / difesa (le mod di difesa sono veramente efficaci solo con 6 punti). L'attenzione è rivolta alla protezione delle primarie. Secondari che vuoi protezione (sia grezzi che% vanno bene), un po 'di velocità e% di difesa. È preferibile la freccia di velocità con qualche protezione aggiuntiva o una freccia di protezione con grande velocità secondaria. Triangolo di protezione, cerchio di protezione, croce di protezione. Deve essere in grado di prendere alcuni pugni seri.
    • Gran Ammiraglio Thrawn: Velocità impostata. Concentrati sulla velocità e la sopravvivenza. Deve essere veloce (si preferisce una velocità di 280 o superiore) in modo da poter usare rapidamente la frattura. La freccia di velocità è un must. Le primarie di protezione su triangolo, croce e cerchio sono preferite per aiutarlo a sopravvivere ma non rinunciare alla velocità.
    • Han Solo: Set CC e CD. Freccia di velocità, triangolo CD, croce offensiva. Deve solo mettere un po 'di danno. È davvero qui solo per lo stordimento iniziale su Rex. Qualsiasi danno extra che può fare è un bonus

Gameplay:

  1. Han dovrebbe stordire Rex per impedirgli di dare alla squadra il 60% di giro e di uscire davanti a te (ecco perché Han è qui).
  2. Colpire Rex alimenterà Fives di alcuni indicatori di direzione, quindi è probabile che tu debba fare alcuni colpi, ma il tuo DR arriverà piuttosto rapidamente. Ottieni paura sul team usando la mossa di follia su G $.
  3. Per me, Fallen Bastila è il prossimo. Non vuoi che prenda segnalini da G $, quindi usi sempre la sua abilità Paura su G $ se non si è fratturato, quindi sopravvive il più a lungo possibile.
  4. Fratture generate G $. Questo lo ferma nelle sue tracce e ti aiuta a buttarlo giù senza dover subire segnalini.
  5. Fai inginocchiare G $.
  6. Attacca Fives e fallo morire al più presto. NON uccidere nessuno prima di tutto! STAI ATTENTO!
  7. Uccidi il resto dei cloni prima che G $ si rialzi.
  8. Ora siete solo tu e G $, quindi uccidetelo. I debuff si attaccheranno e non potrà più purificarli quando viene colpito in modo critico.

  • Darth Revan (DR), Bastila (Fallen), Darth Malak, Wat Tambor, Han Solo
  • la percentuale di successo dipende dal fatto che la DR vada prima di G $ (la Mod arma fornisce un indicatore di virata del 15% alla DR all'inizio di ogni turno dei nemici). La percentuale di successo è del 50-60% se ottieni DR prima di G $ e hai abbastanza velocità e danni sui tuoi toon dell'impero.
  • Minimi equipaggiamento: reliquie su tutti e 3 i toon dell'impero (più ti aiuta a fare più danni e sopravvivere, ti consigliamo almeno r4 +), g12 han solo e g11 su Wat Tambor
  • Riferimento video di YouTube: https://youtu.be/zZ1dZTfHVi4
  • mods:
    • Darth Revan: Concentrati su velocità e danni (l'obiettivo è 8k + danni speciali). Le primarie della mod non sono necessariamente importanti se riducono in modo significativo la tua velocità, ma il triangolo del CD aiuta davvero a far aumentare i danni e l'attacco della croce primaria è utile anche per aiutarti a spingerti oltre la soglia di danno speciale. La velocità impostata è, ovviamente, un must. Le ultime 2 mod non contano per quanto riguarda il set. Devono solo essere veloci e magari fornire qualche offesa extra se puoi.
    • Bastila (caduto): Focus su velocità / offesa. Speed ​​set (ultime 2 mod, di nuovo, non importa il set saggio). Freccia di velocità, triangolo CD, Offesa (o Potenza se necessario) si incrociano mantenendo una velocità incredibile.
    • Darth Malak: Set salute / difesa (le mod di difesa sono veramente efficaci solo con 6 punti). L'attenzione è rivolta alla protezione delle primarie. Secondari che vuoi protezione (sia grezzi che% vanno bene), un po 'di velocità e% di difesa. Freccia di velocità o protezione con grande velocità secondaria, triangolo di protezione, cerchio di protezione, croce di protezione. Deve essere in grado di prendere alcuni pugni seri, ma ha bisogno di abbastanza velocità per tenere il passo.
    • Wat Tambor: Velocità impostata. L'attenzione è esclusivamente sulla velocità. Deve essere veloce (preferisce 110 velocità aggiuntive ma abbiamo visto meno lavoro). Zeta è un requisito.
    • Han Solo: Set CC e CD. Velocità (o offesa) Freccia, triangolo CD, croce offensiva. Deve solo mettere un po 'di danno dopo il suo stordimento iniziale. Probabilmente morirà abbastanza rapidamente in questa lotta se attacca G $ prima di cadere, quindi vuoi che sia il più lento. Circa 225-235 velocità è ciò che abbiamo.

Gameplay:

  1. Stordisci Rex con Han Solo e usa Wat Tambor per consegnare l'arma mod a DR, così guadagna il 15% del contatore di giri ogni volta che il nemico si muove.
  2. Usa la mossa di follia di DR su G $
  3. Ora chi sarà il prossimo dipenderà dalla squadra, ma sarà una combinazione di quanto segue per ottenere G $ in ginocchio: Usa la mossa della paura di Fallen Bastila in modo che non prenda un segnalino da G $; Il primo turno di Malak sarà la tortura e il suo secondo sarà la fuga della vita; e DR utilizzerà Force Storm. Spero che G $ sia rovesciato ormai.
  4. Quindi, vai dritto per cinque. Abbattilo.
  5. Kill Rex. Quindi l'altro 2
  6. Ora devi uccidere G $ da solo. Dovresti provare a salvare lo stordimento di Han per questa parte del combattimento. Cerca di controllare G $ con paura e stordimento e uccidilo.
  7. HAI VINTO!

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