TFEW Guides: Building A War Team - Prime Core e COMBAT Bots

COMBATTIMENTO dei robot in TFEW

Continuiamo il nostro nuovo Guide del TFUE sezione del sito Web e Costruire una squadra di guerra serie di articoli. Oggi continueremo a guardare la composizione della squadra mentre James "Emrakul Tat" Hogan di Alpha Cartel ci guida attraverso le principali aree di interesse che devi dare un'occhiata quando costruisci la tua squadra di guerra in Transformers: Earth Wars. Continuiamo a discutere ciò di cui ogni buon team di guerra ha bisogno in TFEWe oggi continuiamo a guardare ciò che vogliamo nella nostra squadra e i sacrifici che dovremo fare altrove per ottenere ciò che vogliamo in quella squadra.

Core Prime e robot COMBAT

I core Prime e i robot COMBAT saranno sicuramente equipaggiati su efficaci robot delle squadre di guerra, quindi diamo un'occhiata a come utilizzare al meglio questi miglioramenti dei bot per rafforzare l'efficacia della tua squadra di guerra in TFEW.

Prime core

Prime core, un argomento che abbiamo trattato in modo abbastanza completo qui su Gaming-fan, com, può aggiungere un enorme beneficio alla tua squadra di guerra. Ce ne sono 12 e hai solo 8 robot in una squadra, quindi di nuovo, le scelte devono essere fatte qui!

Prima - La Prima Prime Core fa sì che l'attacco automatico del tuo bot applichi un effetto che rende l'edificio a prendere una percentuale in più da TUTTE le fonti. Ora che Flak è in gioco non c'è motivo per cui non utilizzeresti questo core se lo avessi sbloccato. L'amplificazione del danno è significativa anche ai livelli più bassi e con Flak la applicherai a più edifici contemporaneamente. Questo nucleo è enorme!

Liege Maximo - La Liege Maximo Prime Core è un nucleo leggermente utile, ma obsoleto. Quando si utilizza questo core, se il bot è nel raggio di azione, hackererà i robot dell'avamposto per un determinato periodo di tempo, facendoli combattere per te. Il problema principale con questo nucleo è che gli avamposti useranno prima le loro abilità, il che fa davvero male all'utilità di questo nucleo. Inoltre, questo nucleo è stato realizzato prima che l'avamposto combinatore fosse aggiunto al TFEW. Prima di allora, molti giocatori avrebbero evitato di usare il proprio combinatore a causa del costo elevato. Allora Ore-13 impiegava più tempo a prendere, non si poteva tenere tanto, e non c'erano tanti combinatori. Liegi Maximo era un buon modo per evitare di portare un combattente in battaglia e salvarlo per quando ne avevi davvero bisogno. Ora Ore-13 è molto più abbondante, ci sono più combinatori tra cui scegliere e costano meno per l'attivazione (era 10 Ore-13 con una ricarica di 24 ore a meno che non si pagasse 25, ora sono solo 12 ore). Questo core è ancora valido su un bot che attiverà avamposti come Hot Spot / Tantrum, Optimus Primal / Beast Wars Megatron e altri robot usati in modo simile, ma non è assolutamente obbligatorio.

Amalgamous - La Amalgamous Prime Core aumenta il danno di un'abilità speciale e aggiunge un'abilità di ripristino della salute mentre lo speciale è attivato. Questo nucleo non è obbligatorio dal punto di vista della squadra di guerra, ma può trasformare alcuni robot scelti che sono fantastici, in robot che sono fondamentalmente dei. Sentius, Impactor e Cheetor sono tre esempi di robot che diventano quasi immortali con questo nucleo quando la loro abilità viene attivata. Idealmente, vuoi un bot con uno speciale che dura a lungo poiché funziona solo mentre è attivo. Se esegui un bot del genere e li usi anche come robot da solista nei fine settimana o per aiutare altri livelli di robot, questo core potrebbe essere il più potente del gioco.

Megatronus - La Megatronus Prime Core aggiunge un AoE infuocato attorno al bot equipaggiato che infligge danni in base a una percentuale del DPS del bot. Questo core funziona efficacemente solo su robot che usano attacchi in mischia poiché l'AoE è molto piccolo. Megatronus non è un nucleo che sarà obbligatorio per una squadra di guerra, ma se usi Elita-1 / Lugnut o Star Sabre / Deathsaurus, questo nucleo è un must per questi robot.

Nexus - Questo nucleo aumenta il danno del tuo combinatore mentre riduce il danno causato dal combinatore del tuo nemico. Stai per usare un combinatore e combatterai. Il Nexus Prime Core assolutamente dovrebbe essere messo su un membro del team di guerra. Suggerirei di metterlo su un carro armato come Sludge / Straxus, un popper avamposto come Arcee / Nightbird o Blaster / Soundwave, o un bot che non ha una scelta di base ovvia come Tracks, Sky Lynx o un medico. Potrebbe essere necessario essere creativi per farlo funzionare, ma ne vale sicuramente la pena!

il quinto - La Quinto Primo Core creerà uno sharkticon basato su una frazione della salute del tuo bot e DPS per diversi secondi per ogni edificio distrutto, inclusi i muri. Questi piccoli squali sono più utili di quanto si pensi inizialmente. Gli sharkticon allontaneranno il fuoco nemico dalla tua squadra e, per qualsiasi motivo, sembrerebbe che siano una priorità bersaglio per la maggior parte degli edifici difensivi che funzionano a nostro favore come attaccanti. Aggiungono anche un sacco di salute al campo. Ogni edificio 7-10ish ucciso (a seconda del livello del core) stai creando un valore di salute di un bot che infligge danni. Se ti concentri sul danno AoE, prenderei davvero in considerazione questo nucleo a causa delle sue capacità offensive e difensive. Questo core è ottimo per i robot che hanno un pool di salute moderato o superiore in cui la loro scelta di base potrebbe non essere ovvia come Jumpstream, Hot Spot, Arcee, Gnaw (ovviamente!), Ecc.

Micronus - Questo crea un grande AoE ogni 5 secondi che guarisce per una piccola frazione della salute massima di ciascun bot che si trova nel raggio dell'AoE. Il Micronus Core è uno che posso solo consigliare su Optimus Prime e Megatron, ma conosco altri come il Micronus Prime Core su Blaster / Soundwave e il nostro migliori robot per Micronus Prime Core l'articolo suggerisce anche Springer / Astrotrain. La chiave è avere questo core su un bot con un grande pool di salute in modo da ottenere un botto più grande per il tuo buck ogni 5 secondi e vuoi avere altri robot, anche i minion, nel raggio d'azione dell'AoE per massimizzare l'efficacia .

Il motivo per cui mi piacciono Optimus Prime e Megatron qui è perché raggruppano i robot in modo da avere maggiori possibilità di colpire più robot con la cura AoE. Qualcun altro e direi che è meno che ottimale, ed ecco perché. Un combattimento in genere dura circa 2 minuti e 30 secondi a 3 minuti e 30 secondi, il che può innescare la guarigione AoE 30-42 volte. Al livello 10, che è un numero raggiungibile per qualsiasi giocatore su cui livellare un nucleo, cura l'1.4% della salute per i robot nel raggio di azione. Un Optimus Prime a 4 stelle a livello 54 ha 18,700 che equivalgono a 261.8 punti salute ogni 5 secondi, o circa 52 punti salute al secondo. Che per tutta la durata di un combattimento medio è di circa 8k salute solo su Optimus Prime da solo, e quel numero aumenta solo per bot nella sua area di effetto.

Mettere il Micronus Core su un altro robot ad alta salute significa che non c'è modo di tenerlo con il team. In effetti, la maggior parte dei robot ad alta salute ha un'abilità che li porta LONTANO dal team. Metterlo su un medico non ha molto senso neanche perché i loro pool di salute sono troppo piccoli. A circa 5k di salute, stanno solo aggiungendo 14 di salute al secondo: un core Ray Booster o G1 ti farebbe guadagnare molto più salute.

vettore - La Vector Prime Core farà rivivere il robot a cui è equipaggiato in caso di caduta in battaglia. Li rimanderà indietro nel tempo x quantità di secondi nel passato alla loro posizione e livello di salute precedenti. Questo nucleo è un nucleo che non prenderei in considerazione per la mia squadra di guerra. L'ho testato su Drift, Star Sabre, Cheetor, Windblade, Elita-1, Sunstreaker, Strafe e altro, e non importa quale sia sempre una scelta migliore. Il problema è che se il tuo bot è morto, è probabile che siano morti per essere fuori posizione. Ci vogliono alcuni secondi per uccidere un bot fuori posizione e questo core funziona solo per pochi secondi. Quasi sempre questo nucleo riporterà il tuo robot proprio dove è morto con poca salute solo per morire di nuovo. Questo aggiunge pochissimi benefici a una squadra di guerra, quindi vorrei lasciar perdere questo. Nota che Rae of Primes Gone Wild, autore del foglio di calcolo che è comunemente visto su Discord and Line, assegna a Vector Prime Core un grado “C”, il secondo voto più basso per tutti i 12 core.

Solus - Questo nucleo genera una piccola torretta intorno alle vicinanze del robot in una posizione un po 'casuale che ha una percentuale di salute e danni di quel robot ogni 15 secondi. Il Solus Prime Core è un nucleo che non trascurerei certamente per una squadra di guerra. Proprio come Quinto, lo posizionerei su un bot con un pool di salute moderato o superiore in cui un nucleo potrebbe non essere ovvio. Al livello 10 (di nuovo, poiché questo livello è raggiungibile per la maggior parte dei giocatori), ha il 24% della salute di base e il danno del suo robot equipaggiato e dura 12 secondi. Ci vogliono 15 secondi per spawnare, e dopo ogni 15 secondi comparirà se è morto o ha vissuto l'intera durata di 12 secondi. Quindi, usando un benchmark di due minuti e mezzo per la battaglia media e tenendo conto del tempo di consegna di 15 secondi, vedrai apparire questa cima della torretta circa 9 volte. Se lo equipaggi su un bot con 15k di salute, ogni volta che si genera aggiungi 3,600 punti salute al campo affinché le difese colpiscano. Moltiplicalo per 9, che è un enorme 32,400. Un bot a quel livello di salute avrà probabilmente 250 dps. Ciò significa che per tutti i 12 secondi sono 720 danni, o 6,480 nel corso di una battaglia di due minuti e mezzo. Il centro benessere da solo vale questo nucleo, il danno è solo una piacevole ciliegia da 6,000 danni.

Alpha Trion - Alpha Trion Prime Core genera un punto abilità ogni x quantità di secondi. Al livello 10, il nostro numero preferito per i confronti, ogni 13.5 secondi. In due minuti e mezzo, sono 11 punti abilità che altrimenti non avresti avuto. Questo è un nucleo che se ce l'hai, devi usarlo. Trovo che funzioni meglio con i medici poiché in genere rimangono fuori dai piedi. Si adatta anche ai robot che non hanno un ovvio Scelta del Power Core in TFEW, come affermato nel nostro migliori robot per Alpha Trion Prime Core articolo.

Alchimista - L'Alchemist Prime Core è un nucleo che garantisce a qualsiasi bot dotato di una percentuale di cure in base a tutti i danni causati da quel bot. Questo è qualcosa che prenderei in considerazione per una squadra di guerra. Idealmente, lo desideri su un bot che infligge un danno AOE elevato anziché un singolo bersaglio per ottenere il massimo dal core. In questo momento ho questo core su una tempesta di sabbia di alto livello (lvl 58 AB 8 4 Star). Quando si precipita fuori dalla mia squadra per applicare la sua combinazione danno / cura di AOE, tra questo nucleo e la sua abilità di guarigione è effettivamente intoccabile per 5 secondi. Questo mi permette di portarlo in battaglia presto in una lotta in un folto gruppo di difese, far scoppiare la sua combo una o due volte a seconda della salute delle strutture e non dovermi preoccupare del mio medico che lo insegue perché è in piena salute tutto il tempo. Per questo motivo, direi che la tempesta di sabbia è lo scenario migliore per questo nucleo dall'osservazione personale. L'ho usato anche con Cheetor e il dispositivo di simulazione con risultati favorevoli e posso vedere questo nucleo utile su Lame, polvere di ruggine, Cielo Lynx e Fuoco d'oro.

Onice - Questo nucleo aumenterà il danno degli attacchi regolari di un bot e ridurrà il danno subito dalle difese quando il bot scende al di sotto del 40% di salute. Questo è un grande nucleo che consiglierei sicuramente se puoi fare spazio. Idealmente, se hai un robot nel tuo avamposto che è anche nella tua squadra di guerra, questo nucleo sarebbe molto utile perché questo è il miglior nucleo principale dell'avamposto dei 12. Tuttavia, a causa dell'enorme aumento dei danni e mitigazione dei danni (27 % al livello 10) questo core è ottimo su tutti i robot che attirano difese come Springer, Impactor e Jumpstream.

Robot da combattimento

Il nuovo Robot da combattimento sono un enorme vantaggio per la tua squadra di guerra e sono letteralmente un punto di svolta (ti guardano Flak). Se li hai, usali! Ecco alcuni brevi suggerimenti per aggiungere questi robot alla squadra. Si noti che questo è stato scritto prima dell'aggiunta di Lionizer, che aggiungeremo in tempo.

Flak / Cratermaker - Questo bot COMBAT è il più grande shake up del gioco. Flak rende i cannonieri una scelta non ottimale su tutta la linea. Se equipaggiato, Flak trasforma un non cannoniere in un cannoniere con un tiro sparato quasi identico a Skyburst. I cannonieri come classe hanno i peggiori HP nel gioco e non hanno i migliori DPS nel gioco. Le loro abilità sono surclassate anche da altri robot per la maggior parte. Le antenne hanno più salute, più DPS, possono equipaggiare tutti Flak / Cratermaker e hanno abilità più versatili con raggio più lungo. Se hai Flak come 2 stelle e 3 stelle (o superiore), consiglierei di non avere un robot di classe cannoniere nella tua squadra di guerra se puoi evitarlo. A causa di questo scuotimento, gli unici artiglieri che hanno ancora senso, secondo me, sono Warpath e Skullsmasher a causa della loro capacità di punire le basi di un determinato layout, Smokescreen e Brake-Neck per il loro cecchino da avamposto e artiglieri a 5 stelle perché sono ancora molto potenti. A parte questo, non vedo un motivo per usare un artigliere grazie all'aggiunta di Flak.

Firedrive / Blowpipe - Se porti un robot aereo che non usa Flak e ha un ruolo da cannoniere, Firedrive è la scelta perfetta. Aggiunge una spinta significativa al DPS, dà un attacco automatico AoE e può masticare sorprendentemente bene attraverso i muri. Tieni presente che il bot prenderà di mira i muri con questo robot COMBAT, quindi potrebbe non essere la scelta migliore per ogni squadra.

Pteraxadon / Terror-Daxtyl - I robot aggiungono un attacco sismico con una piccola quantità di guadagno di vita. Non ci sono aspetti negativi nell'equipaggiamento di questo bot COMBAT, quindi se hai un bot nella tua squadra che può tenerlo non c'è motivo di non aggiungere questo al roster.

Nightstalker / Ravage - Questo robot COMBAT può essere equipaggiato per ogni robot del gioco e aggiunge un piccolo servitore che aggiunge un pool di salute, alcuni danni e può far scoppiare gli avamposti. Ogni livello stellare che hai di Nightstalker / Ravage dovrebbe essere equipaggiato nella tua squadra di guerra poiché non c'è alcun aspetto negativo nel possederlo.

Lionizer / Catgut - TBD

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