SWGoH - Geonosis: Republic Offensive Phase 3 Combat Mission, South - Jedi, 22,000+ Power

Geonosis Territory Battles

Le battaglie sul territorio geonosiano sono state lanciate a giugno 2019 a partire dalle battaglie sul lato oscuro, ufficialmente denominate Geonosis: Separatist Might e successivamente seguite da Geonosis: Republic Offensive on the Light Side a dicembre.

The Geonosis: Republic Offensive Territory Battle presenta quattro fasi che, almeno all'inizio, durano 36 ore ciascuna. Ognuna delle quattro fasi dell'evento ha una Missione speciale che premia i segnalini evento Gilda Mk II nelle fasi 1, 2 e 4 e frammenti Ki-Adi-Mundi nella fase 3.

Quella che segue è una panoramica delle mie esperienze nella Fase 3 che verrà aggiornata nel tempo. La Fase 3 ha cinque missioni di combattimento, incluso il Missione del frammento di Ki-Adi-Mundi, insieme a una delle missioni di combattimento che richiedono Jedi a 7 stelle e oltre 22,000 potenze. Di seguito è quello che ho usato in questa specifica missione:

Requisiti della missione di combattimento Jedi di fase 2 (sud):

  • Numero minimo di stelle 7, 21,000 + Potenza
  • Jedi

Il mio elenco di eroi Jedi:

  • Jedi Knight Revan - ora 29,844 potenza - 7 stelle - Gear 13, Reliquia 3 - Sei mod a 6 punti (set di Offesa e CC) - tutte le abilità al massimo, 293 velocità
  • Bastila Shan - ora 24,496 potenza - 7 stelle - Gear 13, Reliquia 2 - Cinque mod a 6 punti e 1 oro, mod a 5 punti (set di attacchi e salute) - tutte le abilità al massimo, 252 velocità
  • Gran Maestro Yoda - Potenza 25,399 - Stelle 7 - Gear 13, Reliquia 4 - Cinque mod a 6 punti e 1 oro, mod a 5 punti (set CD e CC) - tutte le abilità al massimo (tranne l'abilità leader), 288 velocità
  • Jolee Bindo - Potenza 30,042 - Gear 13, Reliquia 7 - 7 stelle - Quattro mod a 6 punti e 2 mod oro, 5 punti (set salute, difesa e tenacia) - tutte le abilità al massimo, 229 velocità
  • Eremita Yoda - ora 24,397 potenza - 7 stelle - Gear 13, Reliquia 1 - Due mod a 6 punti, quattro gold, mod a 5 punti (set di velocità e salute) - tutte le abilità al massimo, 305 velocità

Note sulla battaglia della missione di combattimento Jedi di fase 3 (sud):

01.20.20 - Questa battaglia potrebbe essere la più grande dimostrazione di quanto sia stupido questo evento di Territory Battle nel suo insieme. Quando i personaggi che hanno investito più di $ 100 in loro vengono colpiti in un colpo solo o distrutti prima di fare un turno, a mio avviso ti mostra la mancanza di comprensione da parte degli sviluppatori. Questo mostra zero rispetto per gli investimenti, recenti o passati, che i giocatori hanno fatto nel gioco.

Dopo che GMY è esaurito e rianimato automaticamente dall'abilità del leader di JKR, inizio a lavorare su B2 e perdo JKR. Dopo averlo rianimato e aver portato tutti i miei personaggi quasi in piena salute e protezione, la Geo Spy scatta la mia Relic 2 Bastila. Ora 4 contro 3, ho l'obiettivo di JKR sulla spia Geo mentre cerco di rimuoverlo prima, poi il secondo soldato Geo, lasciando il MagnaGaurd fino all'ultimo. Per ora, però, sto cercando di distanziarlo in modo da poter ottenere un altro risveglio da Jolee prima che questa ondata sia completata. Sono in grado di prendere il tempo giusto ed entrare nella seconda ondata con la mia squadra completa.

La seconda ondata di nemici presenta due B1, un B1 Heavy Gunner, un Sniper Droid, un Commando Droid serie BX e una Geonosian Spy. A causa dell'offesa accatastamento di Sniper Droid, lo bersaglio con JKR e sono in grado di eliminarlo piuttosto velocemente, ma poi i nemici ottengono 8-10 attacchi lasciando JKR e GMY appena vivi. Sono in grado di rimuovere entrambi i B1 dallo schermo e quindi perdere GMY a causa del folle attacco di Geo Spy. Tiro fuori il Heavy Gunner e poi stordisco la Geo Spy e uccido anche lui, poi Jolee fa rivivere GMY e mi resta solo il Droid Commando e il mio intero team sul tabellone. Ora con 775,500 punti territorio, vado avanti.

La terza ondata di nemici è una squadra completa di 5 (+1) geonosiani con GBA al comando. Questa battaglia si rivela tanto difficile quanto loro, dove uso ancora una volta JKR per colpire il GBA e provo a rimuoverlo solo per avere zero successo. JKR e GMY vengono uccisi piuttosto rapidamente e poi rianimati, ma lo slancio è tutto a favore del nemico e io sono giù e fuori con 775,500 punti territorio da mostrare per i miei sforzi.


La mia versione aggiornata di Hero of Jedi:

  • Jedi Knight Revan - ora 29,754 potenza - 7 stelle - Gear 13, Reliquia 3 - Quattro mod a 6 punti e 2 Gold, mod a 5 punti (Set offesa e CC) - tutte le abilità al massimo, 287 velocità
  • Generale Anakin Skywalker - ora 37,504 potenza - 7 stelle - Gear 13, Reliquia 7 - Sei mod a 6 punti (3 set di salute) - tutte le abilità sono al massimo, 279 velocità
  • Cavaliere Jedi Luke Skywalker - Potenza 26,773 - Stelle 7 - Gear 13, Reliquia 3 - Quattro mod a 6 punti e 2 oro, mod a 5 punti (set di Attacco e salute) - tutte le abilità al massimo, 152 velocità
  • Jolee Bindo - Potenza 30,087 - Gear 13, Reliquia 7 - 7 stelle - Cinque mod a 6 punti e 1 oro, mod a 5 punti (set di salute, difesa e tenacia) - tutte le abilità al massimo, 234 velocità
  • Eremita Yoda - ora 26,863 potenza - 7 stelle - Gear 13, Reliquia 3 - Sei mod a 6 punti (set di velocità e salute) - tutte le abilità al massimo, 310 velocità

Note sulla battaglia della missione di combattimento Jedi di fase 3 (sud):

07.19.20 - Dopo mesi liberi sul blog live / walkthrough sono tornato oggi in una strana situazione. Ovviamente la maggior parte delle gilde scaglionano i loro sforzi in questa Battaglia del Territorio, raggiungendo un punteggio vicino a 1 stella e poi lasciandolo per la fase successiva dell'evento. Di conseguenza il nostro territorio di mezzo è ora chiuso ed ero in ritardo negli attacchi, quindi ho tutta la mia formazione disponibile per la sua missione di combattimento. Alla fine ho scelto l'eremita Yoda sul Gran Maestro Yoda per l'ulteriore sopravvivenza a causa di più offesa in questa battaglia.

Le prime due ondate di nemici non furono tremendamente difficili da attraversare, anche se le Spie Geonosiane sono solo una seccatura da affrontare in questo evento, non importa quante Reliquie hai sui tuoi eroi. Usare JKLS e GAS su questa tavola significa molta potenza di fuoco offensiva, e JKLS ha avuto alcuni stordimenti tempestivi nelle prime due ondate.

La terza ondata di nemici include uno Sniper Droid, e ho preparato bene le cose per avere JKR primo e suo Messa a fuoco diretta attacco speciale disponibile. Se non avessi eliminato prima il Sniper Droid, non avrei mai potuto sopravvivere a questa battaglia mentre lottavo per impedire alle pile B1 e B2 di aumentare, ma i rilasci di Jolee erano la chiave mentre alla fine ho abbattuto B2, e poi B1 . Dopo di che ho eliminato il Geo e ho lavorato su rinfrescanti rinfrescamenti con attacchi di base e ho permesso a HYoda di guarire prima di dirigersi verso la quarta e ultima ondata di nemici.

L'ultima ondata di nemici presentava due B1, un B2, un Commando Droid della serie BX e il generale Kalani. Il generale Kalani ha un nome unico Approccio calcolato il che significa che i B1 non possono perdere più di 8 pile nel turno di un singolo personaggio e i B2 non possono perdere più di un singolo stack, e questo cambia drasticamente la strategia in questa battaglia. Dopo aver preso di mira un B1 e aver realizzato l'errore dei miei modi, prendo un sacco di colpi e perdo JKR, Jolee e GAS lasciando solo la combinazione Jedi Knight Luke e Hermit Yoda. Cambio rapidamente marcia per colpire il droide commando e con la meccanica degli assist e una cura tempestiva, lo tiro fuori. Tuttavia, il mio errore all'inizio di questa battaglia è la mia caduta mentre vengo ucciso segnando solo 1,014,750 punti territorio per la mia gilda.


Il mio elenco aggiornato e rivisto di eroi Jedi:

  • Jedi Knight Revan - ora 31,893 potenza - 7 stelle - Gear 13, Reliquia 5 - Sei mod a 6 punti (set di Offesa e CC) - tutte le abilità al massimo, 290 velocità
  • Gran Maestro Yoda - Potenza 25,354 - Stelle 7 - Gear 13, Reliquia 4 - Quattro mod a 6 punti e 2 mod Gold, 5 punti (set CD e CC) - tutte le abilità al massimo (eccetto l'abilità leader), velocità 280
  • Cavaliere Jedi Luke Skywalker - Potenza 26,760 - Stelle 7 - Gear 13, Reliquia 4 - Quattro mod a 6 punti e 2 oro, mod a 5 punti (set di Attacco e salute) - tutte le abilità al massimo, 152 velocità
  • Jolee Bindo - Potenza 30,087 - Gear 13, Reliquia 7 - 7 stelle - Cinque mod a 6 punti e 1 oro, mod a 5 punti (set di salute, difesa e tenacia) - tutte le abilità al massimo, 234 velocità
  • Eremita Yoda - ora 27,850 potenza - 7 stelle - Gear 13, Reliquia 4 - Sei mod a 6 punti (set di velocità e salute) - tutte le abilità al massimo, 310 velocità

Note sulla battaglia della missione di combattimento Jedi di fase 3 (sud):

08.19.20 - Con il modo in cui la mia gilda ha gestito i territori, ho usato GAS con Ahsoka Tano nella missione di combattimento centrale di fase 2, così il Gran Maestro Yoda torna nella mia formazione. Da quando ho usato JKR nell'Arena della squadra con Rey negli ultimi tempi, è stato aggiornato un po 'come puoi vedere nelle statistiche sopra.

Questa formazione è andata molto bene nelle prime due ondate di nemici: non ti annoierò con i dettagli. La terza ondata è stata una vera sfida e gli attacchi AoE di Jedi Luke, GMY, JKR sono stati fondamentali per il mio successo. Sopravvivere il più a lungo possibile mentre si indebolisce il gruppo è importante, quindi, una volta eliminata la provocazione del Geonosian Brute, è necessario uccidere i Geonosiani standard il più rapidamente possibile, con GBA che è il più importante. Non posso sottolineare l'importanza di JKL contro questa ondata di nemici: il suo stordimento AoE e la capacità di dissipare sulla sua base sono molto utili e rendono possibile andare avanti.

La quarta ondata di nemici non mi sorprende a essere sciatto questa volta, tuttavia è il droide tattico della serie T e non il generale Kalani questa volta. Il droide tattico Quote calcolate L'abilità dice che gli alleati droidi non possono essere neutralizzati e gli alleati B1 possono colpire in modo critico. Un po 'diverso dall'ultima volta, quindi l'approccio dell'attacco di massa dovrebbe funzionare. Sono in grado di tirare fuori il B2 e mi sento abbastanza bene con le cose e poi si scatena l'inferno. Un turno da Jolee, e nessun rianimazione disponibile, è inserito tra 20+ attacchi dei nemici che lasciano il B1 con 324 pile di Droid Battalion e solo JKL vivo. Wow. A quanto pare, 1,105,000 è quanto ho intenzione di ottenere su questo.

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