SWGoH: Geonosis Republic Offensive - Fase 2: Combattimento della missione di combattimento nella Repubblica Galattica

SWGoH - Battaglie territoriali

Le battaglie del territorio geonosiano sono state lanciate a giugno 2019 a partire dalle battaglie del lato oscuro, ufficialmente chiamate Geonosis: Separatist Might e poi seguite da Geonosis: Republic Offensive on the Light Side nel dicembre 2019. Ora nel 2021, questa modalità di gioco continua ad essere una sfida per endgame e giocatori occasionali allo stesso modo e Gaming-fans.com è lieto di continuare a cercare di aiutare i giocatori di SWGoH di tutto il mondo nella loro ricerca per ottenere il massimo dal loro elenco.

The Geonosis: Republic Offensive Territory Battle presenta quattro fasi che durano 36 ore ciascuna. Ciascuna delle quattro fasi dell'evento ha una missione speciale che premia i gettoni evento di gilda Mk II nelle fasi 1, 2 e 4 e frammenti Ki-Adi-Mundi nella fase 3.

Quanto segue è una panoramica delle mie esperienze nella fase 2 che verrà aggiornata nel tempo. La fase 2 ha cinque missioni di combattimento e una missione speciale, con tre delle missioni di combattimento che richiedono 7 stelle, oltre 21,000 Jedi di potenza, Repubblica Galattica o GAS e Ahsoka. Di seguito è riportato ciò che ho utilizzato in questa missione specifica.

 

Requisiti della missione di combattimento della Repubblica Galattica di Fase 2 (centrale):

  • Numero minimo di stelle 7, 21,000 + Potenza
  • Repubblica Galattica

 

My Roster of Galactic Republic Heroes:

  • Shaak Ti - Potenza 32,377 - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod da 6 punti (set di velocità e salute) - tutte le abilità al massimo, 332 velocità, 93k salute
  • Rex - Potenza 30,181 - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod da 6 punti (set di velocità e salute) - tutte le abilità al massimo, 309 velocità, 66k salute
  • Eco - 29,347 potenza - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod a 6 punti (set CD e CC) - tutte le abilità al massimo, 261 velocità, 9,550 danni speciali
  • ARC Trooper - Potenza 28,518 - Gear 13, Relic 7 - Sei mod da 6 punti (set Offense e CC) - tutte le abilità al massimo, 289 velocità, 10,548 danni fisici
  • Fives - Potenza 32,328 - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod da 6 punti (3 set di salute) - tutte le abilità al massimo, 221 velocità, 116k salute

 

Note di battaglia della missione di combattimento della Repubblica galattica di fase 2 (centrale):

01.13.21 - Comincio con Rex per primo mentre affronto uno Sniper Droid, B2, B1, Commando Droid della serie BX e un Tactical Droid della serie T. Mi concentro prima sul B2 e lo rimuovo rapidamente, poi mi concentro sullo Sniper Droid, usando la chiamata di Shaak Ti di tutti i cloni per tenere sotto controllo lo Sniper Droid. Mentre perdo quasi Rex nella battaglia, riesco a far sì che Shaak lo guarisca e scivoli via, eliminando il Droide Commando della serie BX, quindi il B1 per ultimo per finire questa ondata di nemici.

La seconda ondata di nemici include 3 droidi da battaglia B1, un artigliere pesante B1 e 2 droidi commando della serie BX. Sono in grado di eliminare uno dei Commando Droid della serie BX prima che prenda una svolta grazie a uno stordimento AoE di Echo e all'attacco Rex-hilate, ma i B1 mi raggiungono e uccidono uno dei miei cloni con il loro AoE attacchi, provocando il sacrificio dei Cinque. Sono in grado di uscire da questa ondata finendo l'altro Droid Commando della serie BX e poi eliminando i B1, ma sono decisamente ferito mentre mi dirigo verso la terza ondata.

La terza ondata mi ha fatto affrontare un B2, MagnaGuard, Wat Tambor, Asajj Ventress e un Tactical Droid della serie T. Dopo aver ucciso il B2, mi concentro su Asajj prima che Wat posizioni il Tank Tech sul MagnaGuard per complicare quella parte. Fortunatamente ho un Rex-hilate salvato e questo fa la maggior parte del lavoro e poi passo di nuovo ad Asajj. Dopo che Asajj è caduto, la serie T e Wat sono finiti e io vado avanti.

L'onda finale è Nute Gunray con 2 Commando Droids della serie BX, un Droideka e un MagnaGuard. Inizio a concentrarmi sul Droideka poiché lo stordimento Echo AoE viene utilizzato perfettamente per avviare questa battaglia. Successivamente l'AT-TE è al massimo delle sue forze e piove sui nemici mentre questa battaglia va nella giusta direzione. Sono in grado di uccidere il Droideka, stordire di nuovo i droidi con Echo, e poi Rex-hilate un Commando Droid della serie BX prima di passare all'altro BX. Dopo che è caduto, premo Nute finché non posso, quindi uccido Magna prima di finire Nute per la vittoria.

 

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