SWGoH: Geonosis Republic Offensive - Fase 4 GAS e 501st Combat Mission Walkthrough

SWGoH - Territory Battles - GAS 501st

Le battaglie sul territorio geonosiano sono state lanciate a giugno 2019 a partire dalle battaglie sul lato oscuro, ufficialmente denominate Geonosis: Separatist Might e successivamente seguite da Geonosis: Republic Offensive on the Light Side a dicembre.

The Geonosis: Republic Offensive Territory Battle presenta quattro fasi che durano 36 ore ciascuna. Ciascuna delle quattro fasi dell'evento ha una missione speciale che premia i gettoni evento di gilda Mk II nelle fasi 1, 2 e 4 e frammenti Ki-Adi-Mundi nella fase 3.

Quanto segue è una panoramica delle mie esperienze nella fase 4 che verrà aggiornata nel tempo. La Fase 4 ha sei missioni di combattimento e due missioni speciali, inclusa una missione speciale che richiede un Ki-Adi-Mundi a 7 stelle. Di seguito, diamo uno sguardo alla mia esperienza nella Fase 4 GAS e 501st Missione di combattimento nel sud.

 

Requisiti della missione di combattimento del generale Skywalker di fase 4 (sud):

  • Numero minimo di stelle 7, 23,000 + Potenza
  • Generale Skywalker

 

My Roster of Galactic Republic Heroes:

  • Generale Skywalker - 37,459 potenza - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set offesa e salute) - tutte le abilità al massimo, 257 velocità, 72k salute, 105k protezione, 70.52% CC, 192% CD, 8,327 fisici danno
  • Rex - Potenza 30,231 - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set di velocità e salute) - tutte le abilità al massimo, 312 velocità, 72k salute
  • Eco - 29,380 potenza - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set Offense e Potency) - tutte le abilità al massimo, 276 velocità, 192% CD, 79.68% di potenza
  • ARC Trooper - 28,563 potenza - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set offesa e salute) - tutte le abilità al massimo, 301 velocità, 10,506 danni fisici
  • Fives - Potenza 28,732 - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (3 set di salute) - tutte le abilità al massimo, 221 velocità, 116k salute, 66k protezione, 70.5% armatura

 

Note di battaglia della missione di combattimento del generale Skywalker di fase 4 (sud):

01.16.21 - Inizio la battaglia atterrando lentamente sullo Sniper Droid prima di eliminare il B2, e mentre prendo diversi colpi, facendo inginocchiare GAS, faccio atterrare un Echo AoE per stordire i nemici, incluso lo Sniper Droid. Questo è esattamente il motivo per cui l'ho modificato con più potenza rispetto a Missione KAM di fase 3 poiché ho bisogno degli stordenti per controllare la battaglia. Dopo aver preso un ginocchio per la seconda volta, il B2 è fuori mano e lo Sniper Droid è il mio obiettivo, ma il suo indicatore di virata è vicino al 90%. Sono in grado di eliminarlo con GAS e diversi attacchi di cloni, oltre a uno dal LAAT (Full Strength), per mantenere GAS in piedi. GAS prende un altro ginocchio e innescano il sacrificio dei cinque, quindi Rex Rex esalta il capitano del droide B1 che ho dimenticato di notare prima. Rimangono due Geo e un B1 poiché riesco a finire il B1, quindi il Geos per andare avanti.

La seconda ondata di nemici comprende un Droideka e uno Sniper Droid, nonché un B1, un B2, un Geonosian Soldier e una Geo Spy. Echo sale per primo e atterra lo Stun, poi comincio a colpire B2 e lo tiro fuori velocemente. Successivamente lo Sniper Droid gli assi colpiscono diversi colpi fino a quando il Rex-hilate non si alza e io colpisco Droideka, ma rimuove solo la protezione e forse il 20% della sua salute. Droidek si arrotola e riguadagna la protezione persa, ma dopo aver preso alcuni colpi uso il LAAT per dissipare l'immunità ai danni. Quindi uso l'AT-TE per abbattere lo Sniper Droid, ma il Droideka si spegne a GAS e si inginocchia. Tiro fuori lo Sniper Droid e finisco il B1, quindi metto di nuovo gli occhi sul Droideka. La spia e il suo amico Geo si uniscono per uccidere Echo mentre sento questo scivolare tra le mie dita. Rex prende un grosso colpo ed è a malapena vivo, ma ottiene un altro Rex-hilate e alla fine cancella il Droideka mentre GAS si alza. Concentro diversi colpi sulla Geo Spy e poi uccido il Geo Soldier per andare avanti.

La terza ondata di nemici include un droide commando della serie BX, un droide B1, un soldato geografico, un soldato missilistico B2 e un droide tattico della serie T. Dal momento che il droide tattico consente ai B1 di colpire in modo critico, mi sto concentrando prima sul B1, ma dopo averlo lasciato cadere a 28 stack ho un Rex-hilate e abbatte la maggior parte della protezione del droide BX. Il prossimo round di colpi colpisce il B1 e lo uccide. Ora GAS è pronto con le sue specialità e prende di mira il droide BX, atterrando AoE Daze e poi Armor Shred. Seguo con la LAST e poi con l'AT-TE, ma non fanno il danno che speravo come deride il Rocket Droid. Aggiro la provocazione e uccido il droide BX e poi mi concentro sul Ge0 e lo tiro fuori, poi il Rocket Trooper con un Rex-hilate per andare avanti.

L'ultima ondata di nemici sono i 6 Geonosiani, e io inizio con un AoE di GAS che colpisce solo 3 debuff Daze, poi il contatore lo fa inginocchiare. Un Rex-hilate del Geo Brute e le esplosioni AT-TE e LAAT fanno poco per aiutare la mia causa mentre uccidono i miei cloni rimanenti mentre GAS è di nuovo in piedi. Questo segna la fine per me dato che finisco con 1,615,250 Punti Territorio.

 

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