SWGoH: Geonosis Republic Offensive - Fase 4: Jedi Combat Mission Soluzione

SWGoH - Territory Battles - Jedi

Le battaglie sul territorio geonosiano sono state lanciate a giugno 2019 a partire dalle battaglie sul lato oscuro, ufficialmente denominate Geonosis: Separatist Might e successivamente seguite da Geonosis: Republic Offensive on the Light Side a dicembre.

The Geonosis: Republic Offensive Territory Battle presenta quattro fasi che durano 36 ore ciascuna. Ciascuna delle quattro fasi dell'evento ha una missione speciale che premia i gettoni evento di gilda Mk II nelle fasi 1, 2 e 4 e frammenti Ki-Adi-Mundi nella fase 3.

Quanto segue è una panoramica delle mie esperienze nella fase 4 che verrà aggiornata nel tempo. La Fase 4 ha sei missioni di combattimento e due missioni speciali, inclusa una missione speciale che richiede un Ki-Adi-Mundi a 7 stelle. Di seguito, diamo uno sguardo alla mia esperienza nella missione di combattimento Jedi di fase 4 nel mezzo.

 

Requisiti della missione di combattimento Jedi di fase 4 (centrale):

  • Numero minimo di stelle 7, 23,000 + Potenza
  • Jedi

 

My Roster of Galactic Republic Heroes:

  • Jedi Knight Skywalker - 32,283 potenza - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set offesa e salute) - tutte le abilità al massimo, 167 velocità, 82k salute, 103k protezione, 66.98% CC, 192% CD, 11,508 fisici danno
  • Maestro Jedi Skywalker - 51,822 potenza - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set Speed ​​& Health) - tutte le abilità al massimo, 538 velocità, 182k salute, 10,538 danni speciali
  • Gran Maestro Yoda - Potenza 25,543 - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set Speed ​​& Health) - tutte le abilità al massimo, 321 velocità, 192% CD, 7,140 danni speciali
  • Eremita Yoda - Potenza 32,344 - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set di velocità e salute) - tutte le abilità al massimo, 329 velocità, 91k salute
  • Jolee Bindo - Potenza 30,132 - 7 stelle - Gear 13, Relic 7 - Sei mod Gold a 5 punti (set Salute, Difesa e Tenacia) - tutte le abilità al massimo, 240 velocità, 108k salute, 64.7% armatura

 

Note sulla battaglia della missione di combattimento Jedi di fase 4 (centrale):

01.16.21 - La battaglia inizia quando affronterò un B2, uno Sniper Droid, due B1, un Geo Soldier e un Command Battle Droid. Comincio con Heroes Arise sullo Sniper Droid per controllarlo, poi stordisco il gruppo, quindi chiedo al GMY di rimuovere il turn meter dallo Sniper Droid prima di abbattere il B2. Quindi concentro tutti gli sforzi sullo Sniper Droid e lo finisco senza una svolta, passando ai Droidi da battaglia B1. Spammare i nemici con il GM Yoda si rivela abbastanza efficace dato che tutto il suo turn meter guadagna dal suo base. Dopo averli eliminati, finisco gli altri due con le basi per ripristinare i cooldown mentre avanzo.

La seconda ondata di nemici è un B2, uno Sniper Droid, un Droideka, due Commando Droids della serie BX e un MagnaGuard. Mi concentro tutto sul Droideka, incluso il Gli eroi si alzano abilità, quindi eliminare il B2 con l'attacco AT-TE. Dopo questo, approfitto dei nemici storditi e ottengo tutti gli attacchi sullo Sniper Droid fino a quando non è morto, quindi lavoro sui droidi BX. Una volta che sono caduti, il MagnaGuard non può competere con il mio Jedi mentre avanzo con facilità.

La terza ondata di nemici include un B2, un B1, un BX droide, un B2 Rocket Trooper e il Generale Kalani, che non consente gli attacchi a raffica sui droidi B1 e B2. Prima tiro fuori il droide BX, poi lavoro su Kalani, usando l'AT-TE per aiutare lo sforzo, ma perdo GM Yoda. Jolee lo fa rivivere mentre tolgo il B2 Rocket Trooper e il B1 per finire questa ondata.

L'ultima ondata di nemici è il generale Grievous e Wat Tambor con B1, B2 e MagnaGuard. Comincio con un attacco a raffica sul B2 e poi rimango bloccato dietro la provocazione del MagnaGuard nonostante lo stordimento di JKLS. Tiro fuori il B2 ma poi uso il LAAT per dissipare ed estrarre B1 e MagnaGuard. A GG non piace e uccide GM Yoda, ma con solo Wat e GG rimasti ho più che sufficiente per ottenere la vittoria e i 1,837,500 Territory Point che ne derivano.

 

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