SWGoH: kit Jedi Master Kenobi e approfondimenti sugli sviluppatori rilasciati da CG

SWGoH - Leggenda galattica Kenobi

EA Capital Games continua a stuzzicare l'appetito delle balene e dei kraken in Star Wars Galaxy of Heroes con ulteriori informazioni sulle ultime novità Personaggio della leggenda galattica per venire al gioco, il Maestro Jedi Kenobi. Ora abbiamo il kit del Maestro Jedi Kenobi e il approfondimenti per gli sviluppatori nelle sue capacità. Ecco uno sguardo al kit.

 

Maestro Jedi Kenobi

ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: Attaccante, Leader, Leggenda Galattica, Repubblica Galattica, Jedi
Rinomato Maestro Jedi che fornisce danni e supporto attraverso una serie diversificata di abilità.

ABILITÀ:
Base: LAVORO DI LAMA ARDENTE
TESTO FINALE: (ZETA) Infligge danni fisici al nemico bersaglio e, se il bersaglio era Dark Side, infligge Blocco Abilità per 1 turno (escluso Galactic Legends). L'alleato Light Side più debole senza Defense Penetration Up lo guadagna per 2 turni. Se questa abilità viene utilizzata durante il turno del Maestro Jedi Kenobi, ottiene il 9% di Carica Suprema.

 

Attacco Speciale 1: FACCIO QUELLO CHE DEVO (Recupero 2)
TESTO FINALE: (ZETA) Infligge danni fisici al nemico bersaglio e infligge immunità vulnerabile e curativa per 2 turni, che non possono essere dissolti o contrastati. Chiama l'alleato del Lato Chiaro bersaglio per assistere, infliggendo il 50% di danni in più. Se è stato selezionato il Maestro Jedi Kenobi, non viene chiamato per assistere e guadagna invece il 12% di Carica Suprema, raddoppiata se è il Leader, e questa abilità infligge il 50% di danni in più negli usi successivi (si accumula, max 10 pile).

 

Attacco Speciale 2: CIAO LÀ (Recupero 5)
TESTO FINALE: (ZETA) Gli alleati del Lato Chiaro recuperano il 40% di Salute e Protezione e ottengono Preveggenza e Aumento Tenacia per 3 turni. Gli alleati che utilizzano la Repubblica Galattica e la Forza Non Allineata Lato Chiaro ottengono Aumento Protezione (20%) per 2 turni. Il bersaglio di un altro alleato della Repubblica Galattica ottiene l'immunità ai danni per 1 turno, che non può essere dissolto, e i loro tempi di recupero vengono ripristinati (escluse le abilità concesse).

Il Maestro Jedi Kenobi ottiene l'1% di Carica Suprema (max 30%) per ogni potenziamento su tutti gli alleati del Lato Chiaro.

 

Leader: ARMONIOSO VOLONTÀ
TESTO FINALE: (ZETA) Tutti gli alleati del Lato Chiaro hanno +25% Maestria, +30 Velocità e +25% Salute massima. Gli alleati della Repubblica Galattica ottengono Aumento Protezione (75%, non può essere dissolto) per 4 turni.

Mentre il Maestro Jedi Kenobi ha il Terreno Alto, gli alleati del Lato Chiaro subiscono il 20% di danni in meno, ignorano Provocazione, resistono a tutti i debuff e il Maestro Jedi Kenobi viene chiamato per assistere quando un alleato della Repubblica Galattica usa un'abilità durante il proprio turno.

All'inizio della battaglia se tutti gli alleati sono Lato Chiaro, gli alleati della Repubblica Galattica non possono essere Colpiti Criticamente mentre hanno Protezione Aumentata, i Carri Armati della Repubblica Galattica ottengono Provocazione per 2 turni all'inizio di ogni incontro se non ce l'hanno, e quando perdono Provocazione, la guadagnano per 2 turni se hanno Protezione ma non avevano Provocazione. All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Repubblica Galattica o Utenti della Forza Non Allineata del Lato Chiaro, la prima volta che un altro alleato raggiunge l'1% di Salute, dissolve tutti i debuff su di sé, recupera il 50% di Salute e Protezione e ottiene Protezione Aumentata (50%) per 2 turni.

Ogni volta che un altro alleato del Lato Chiaro usa un'abilità Base, il Maestro Jedi Kenobi ottiene il 3% di Carica Suprema, raddoppiata se lo era durante il suo turno.

La penetrazione dell'armatura degli alleati Jedi viene raddoppiata quando si prende di mira un nemico Sith. I nemici e gli alleati sono immuni alla manipolazione del Turn Meter (esclusi i boss raid).

 

Unico 1: CHE LA FORZA SIA CON TE
TESTO FINALE: (ZETA) Il Maestro Jedi Kenobi ignora Provocazione durante il suo turno.
Quando un altro alleato del Lato Chiaro prende di mira il Maestro Jedi Kenobi con un'abilità, dissolvi tutti i debuff su di lui e guadagna Maestria (accumulazione) pari al 10% della sua Maestria attuale per il resto dell'incontro. Quando il Maestro Jedi Kenobi prende di mira un altro alleato della Repubblica Galattica o della Forza Non allineata del Lato Chiaro con un'abilità, elimina tutti i debuff su di loro e guadagnano Maestria (accumulazione) pari al 20% della sua Maestria attuale per il resto dell'incontro. Questi effetti non possono essere attivati ​​da abilità concesse.
Quando un alleato della Repubblica Galattica attacca fuori turno, tutti gli alleati della Repubblica Galattica recuperano il 2% di Salute e Protezione e chiamano l'altro alleato del Lato Chiaro più debole per aiutare a infliggere il 20% di danni in meno (limite una volta per turno).

 

Unico 2: LEGGENDA GALATTICA
TESTO FINALE: (ZETA) Questa unità subisce un danno ridotto in percentuale di danni alla salute e di danni ingenti. Subiscono enormi danni dagli effetti di distruzione (esclude i boss delle incursioni) e sono immuni agli effetti di stordimento.

Questa unità ha + 10% di salute massima e protezione massima per livello di amplificatore reliquia e il danno che riceve è ridotto del 30%.

 

ULTIMATE: È FINITA
TESTO FINALE: richiede il 50% di carica finale per l'attivazione.

Carica ultima: Il Maestro Jedi Kenobi ottiene Carica suprema quando usa le sue abilità. Se il Maestro Jedi Kenobi è il Leader, ottiene anche il 3% di Carica Suprema quando un altro alleato del Lato Chiaro usa un'abilità Base, raddoppiata durante il proprio turno.

Elimina tutti i debuff sugli alleati del Lato Chiaro. Tutti gli altri alleati del Lato Chiaro guadagnano una percentuale di Maestria (accumulazione) pari alla quantità di Ultimate Charge usata con questa abilità, raddoppiata al 100% Ultimate Charge, fino alla fine dello scontro.

Se è stata utilizzata meno del 100% di Ultimate Charge, il Maestro Jedi Kenobi ottiene il buff High Ground per 2 turni, che non può essere copiato, dissolto o impedito. Tutti gli alleati della Repubblica Galattica ottengono Aumento Protezione (20%) per 3 turni che non possono essere dissolti o prevenuti.

Se è stato utilizzato il 100% di Ultimate Charge, il Maestro Jedi Kenobi ottiene il buff High Ground per 5 turni, che non può essere copiato, dissolto o impedito. Tutti gli alleati del Lato Chiaro recuperano il 60% di salute e protezione e tutti gli alleati della Repubblica Galattica ottengono Aumento protezione (50%) per 3 turni che non possono essere dissolti o prevenuti.

Altura: Infligge il 35% di danni in più con attacchi fuori turno; +100% di possibilità di contrattacco; -35% di velocità; non può ottenere la carica definitiva.

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