Editoriale SWGoH: i cambiamenti di CG stanno rovinando la conquista

SWGOH - Conquista

Conquest è la modalità di gioco più recente in Star Wars Galaxy of Heroes e, come giocatore di fine gioco, l'ho trovata in qualche modo divertente prima di settembre 2021. Quando la mia vita reale è pazza, ed è passato gran parte del 2021, trovo che il mio il gioco soffre ed è allora che bisogna fare delle scelte. Le mie esperienze con Conquest mi hanno visto arrivare alla seconda cassa più alta ogni volta, poiché non potevo giustificare il tempo extra per tirare fuori gli ultimi biglietti e ottenere la massima ricompensa. Col senno di poi, ho sprecato opportunità di conseguenza. Tuttavia, mentre scrivo questo perché il mio gioco è in modalità automatica di combattimento Conquest, voglio condividere la mia esperienza con Conquest e SWGoH di recente. Voglio notare che sto scrivendo questo con poca influenza da parte della comunità, avendo visto un video la scorsa settimana da AhnaldT101 la scorsa settimana e dopo aver visto un post di "incoraggiamento" di un leader della gilda che fa riferimento allo stato negativo del gioco grazie a Conquista cambia. A parte questo, non sono stato molto connesso all'atmosfera della comunità la scorsa settimana.

Come ho detto sopra, ho iniziato questo articolo con il mio gioco sull'auto. Perché dovrei fare una cosa del genere? Perché al livello 2 della Conquista di questo mese devi mettere a segno almeno 20 colpi critici di fila contro la squadra di Mother Talzin Nightsister per guadagnare 4 biglietti. Se potessi tenere traccia dei miei critici sarebbe fantastico, ma l'usabilità di Conquest (e Galactic Challenges) è scarsa nella migliore delle ipotesi. È chiaro che un esperto di usabilità non risiede all'interno delle mura di Capital Games, e se qualcuno con quel tipo di esperienza parla mai con CG, viene ignorato. Anche se potevo obiettare che questo era stato chiaro per anni, oggi ho ridotto la battaglia a due Nightsisters, ho impostato il gioco sull'attacco automatico solo con abilità di base e gli ho permesso di attaccare Nightsister Zombie per 8 minuti di fila. Questa mancanza di base di tracciamento su un gioco di numeri e statistiche mi fa sentire un idiota per dover giocare in questo modo, sperando che a un certo punto posso ottenere quei 20 critici diretti e sapendo che non ho quasi modo di sapere se ho mentre è in battaglia. Quasi 10 minuti dopo ho 4 dei 375 biglietti che mi servono per Max Rewards, e mi chiedo perché mi preoccupo...

Ho tirato fuori cose del genere per un motivo. Quando i ragazzi che amano Star Wars e hanno giocato a questo gioco ogni giorno per quasi 6 anni chiedono "perché preoccuparsi" non è altro che una brutta cosa. All'inizio di oggi un mio compagno di frammento nell'Arena ha detto che si è chiuso, a cui un altro normale Top 10 ha risposto "(I) lo sarò anche presto ... CG ha davvero f% $ # ha fatto funzionare questa cosa." Un altro ha dichiarato: “Non ho tempo per fare Conquest. È difficile mentalmente". E poi ho aggiunto la parola "noioso" alla conversazione. Tutti questi giocatori spendono e tutti sono stati i migliori giocatori nel mio frammento di dicembre 2015 da quando ho memoria. Questa è solo una dimensione del campione molto, molto piccola.

Quindi qual è il problema esatto e cosa si può fare? Bene, il problema è il modo in cui Capital Games continua a eseguire SWGoH, ciò che appare dall'esterno, un budget e uno staff minimi e senza riguardo per i giocatori stessi. Nessuno sta chiedendo una dispensa qui, e rendere la modalità di gioco Conquest un po' più difficile va bene, ma cambiamenti come questo mostrano quanto lo studio sia veramente fuori dal mondo. Mentre CG sta apportando abbastanza modifiche per rovinare una delle cose migliori che avevano in SWGoH, Boundless Entertainment sta monetizzando il loro gioco Marvel Strike Force in un modo MOLTO migliore: avere nuovi personaggi, aggiornare i vecchi contenuti, aggiungere nuovi eventi e aggiungere più modi per potenziare i personaggi. In effetti, se vuoi scendere alle stime del numero, sono stato in grado di contare 20 caratteri che sono nuovi a SWGoH da novembre 2019 Road Ahead dove sono stati annunciati la Journey Guide e il Hyperdrive Bundle, solo un mese prima Episodio IX: The Rise of Skywalker. I ~ 20 nuovi personaggi di SWGoH (che richiedono tutti equipaggiamento, tappetini di abilità e reliquie - elementi chiave di monetizzazione) in quasi 2 anni sono circa 5-6 mesi di nuovi contenuti per Marvel Strike Force. E non pensare per un minuto che Capital Games non sia a conoscenza di ciò che sta accadendo in MSF poiché era un ENORME punto di contesa con i nostri contatti in studio quando il programma SWGoH GameChangers era ancora una cosa. I GameChangers sono stati altamente incoraggiati, minacciati al limite, di non coprire MSF insieme a SWGoH data la natura concorrente dei giochi, prendendo potenziali soldi dalle tasche di me stesso e dei miei colleghi creatori di contenuti, il tutto mentre anche CG stava lavorando per mettere in fase il programma GameChanger fuori…

Sopra ho detto che non ho davvero esaminato la risposta della community a Conquest, quindi ora andrò sui forum e su Reddit per la prima volta da mesi. In genere sto lontano per evitare l'ambiente tossico della negatività che sono entrambi, ma sono fiducioso che 5 minuti di ricerca forniranno molto carburante per questo fuoco.

Titoli degli argomenti sui forum ufficiali SWGoH - Discussione generale:

  • La conquista è truccata con buff e statistiche nascosti
  • I nuovi dischi dati sono noiosi
  • Il marchio di morte inflitto nel settore 5 non funziona
  • Spegnimento Conquista Parte 2
  • Due partite di conquista non conteggiate per le imprese
  • Quindi ora le uccisioni non contano sempre come uccisioni?
  • Conquest Sector 4 Bug: Non si registra l'impresa Crush Them!
  • SLKR Stun senza contare

…e questo è solo nella prima pagina. In totale c'era un argomento positivo e circa un rapporto di 10:1 tra cattivo o problema a buono sui forum.

Nel frattempo, su Reddit, dove "Non troverai mai un alveare più miserabile di feccia e malvagità. Dobbiamo essere cauti. " I titoli degli argomenti su SWGoH Reddit includono:

  • Caro CG, dovresti guardare questo film. È molto buono. (Un meme su CG che stringe la presa sulla monetizzazione dei giocatori irriducibili di SWGoH
  • CG, hai reso il tuo gioco molto meno divertente
  • Ancora un altro motivo per odiare Conquest ora (che non ho ancora visto menzionato.) Wandering Scavenger non offre più equipaggiamento G12 a un prezzo scontato usando i cristalli. Nelle precedenti Conquiste mi caricavo di equipaggiamento... non più
  • Di cosa si tratta Conquest che fa smettere le persone... forse
  • Posso onestamente dire che questo è stato molto meno divertente di ogni altra iterazione che abbiamo fatto finora. Alcune imprese erano migliori, altre molto peggiori. È una tale fatica.
  • Ora che gioco a Conquest da qualche giorno... (cliccare e leggere questo post riassume davvero tutto...)
  • Il marchio di morte del settore 5 non viene tracciato?
  • Prove che il gioco potrebbe effettivamente morire?
  • 5 persone con 3+ anni di gioco hanno lasciato la scorsa settimana dalla mia gilda.
  • SCAMQUEST SETTORE 1 AIUTO BOSS NORMALE

Anche questa è solo la prima pagina degli argomenti, ma dirò che Reddit è un po' più positivo e ha più giocatori che chiedono consigli. Ad ogni modo, è MOLTA negatività su un argomento che deve essere affrontato, se alla CG piace continuare a guadagnare milioni di dollari ogni mese.

In conclusione, il problema è come viene gestito il gioco e la mancanza di attenzione per i giocatori. Capital Games ha mostrato disinteresse per ciò che pensavamo/sentivamo come comunità per anni, e le recenti modifiche a Conquest lo dimostrano ulteriormente. La vita è fatta di azioni e le azioni dello studio continuano a comunicare che vogliono fare il meno possibile per spremere sempre più soldi dalle persone che hanno tenuto le luci accese nei loro edifici. Se il prodotto migliorasse continuamente sarebbe una cosa, ma chiaramente non è il che mi fa solo chiedere di nuovo, "perché preoccuparsi?"

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