Contatori offensivi

La fase offensiva di Alliance Wars dura 24 ore e consente ai giocatori di attaccare le zone specifiche mostrate di seguito e di guadagnare punti per la loro Alleanza. Nota che stiamo lavorando per aggiungere più contenuti attorno ai segnalini offensivi efficaci in Alliance Wars. Questo è un work in progress e aggiungeremo a questo elenco e modifiche regolarmente. Grazie per la vostra pazienza e se volete contribuire in qualsiasi modo, twittateci @GamingFansDFN in qualsiasi momento.

Squadra difensiva - Segnalini offensivi efficaci - Note

Fratellanza - Difensori - entro il potere 10%, Jessica Jones è un must per dissipare i debuff

Brotherhood - Power Armor - entro il potere di 10%

Difensori - Armatura potenziata - con potenza 10-15%

Defenders - Tech - entro il potere 10% usando Star-Lord, Minn-erva, Thanos, Rocket Raccoon e Groot, Vision o Captain Marvel

Kree w / Minn-erva e Captain Marvel - Defenders

Wakandans - SHIELD - entro il potere 15%, elimina Shuri il più rapidamente possibile

Priorità della stanza offensiva:
1. Armeria (colpi offensivi)
2. Barracks (Defensive Buffs)
3. Medbay (prodotti per la salute)
4. Bridge (200 pts)
5. Reactor (100 pts)

Più velocemente tu ei tuoi compagni di alleanza potete paralizzare l'attacco della vostra alleanza avversaria, meglio è, poiché aiuterà enormemente la vostra difesa. Per questo motivo, penso che l'Armeria sia l'obiettivo prioritario. Supponendo che l'alleanza avversaria abbia già distrutto la tua Armeria, distruggere le Caserme ti metterebbe in un campo di gioco pari. Se non hanno distrutto la tua Armeria, però, avrai un enorme vantaggio stat.

Il Medbay arriva al terzo posto a causa del pazzo benessere che offre, e liberarsi di tutte e tre queste cose ti aiuterà un sacco con le stanze più grandi. Il Bridge dovrebbe quasi sempre essere il prossimo, dato che è una quantità enorme di punti. Se riesci a mettere fuori combattimento questa stanza, sei in buona forma. Lo stesso vale per il Reactor, ma prima concentrati sul Bridge. Se non riesci a prendere il Bridge, e sei solo in calo 50, allora il reattore è la strada da percorrere.
Più velocemente riuscirai a mettere fuori gioco alcune stanze, più è probabile che ti permetta di vincere. Le priorità offensive vengono prima, i punti vengono subito dopo. Ad esempio, se si sceglie di attaccare il Ponte per primo, ma i tuoi avversari scelgono la tua Armeria e / o Caserma, sei in svantaggio.

È anche bello sapere come aprire le stanze. Se vuoi scendere, devi sconfiggere i team 8 di uno, un solo giocatore. Se vuoi spostarti a sinistra o a destra, devi cancellare la stanza di entrambi i giocatori. Il miglior percorso di attacco è discutibile, ma trovo che scendere per la prima volta a destra o sinistra è l'opzione migliore e molte alleanze raggrupperanno pesanti squadre difensive nel mezzo per rallentare.

Inoltre non abbiate paura di iniziare una nuova linea se colpite un grosso blocco stradale, diciamo che attaccate il Flight Deck 1, poi scendete e trovate Cargo-Bay, eliminate un lato e scendete e trovate il loro Bridge ed è impilato con tutti i team 250k. Bene invece di sbattere la testa contro quel muro, tutti iniziano ad attaccare il Flight Deck 3 e si muovono verso il basso. Trovare e rimuovere questi buff difensivi è molto più importante dei punti 200 all'inizio.

Infine, non diventare avido, se hai la Sicurezza mezza battuta e apri le Caserme sotto di essa, potrebbe essere meglio finire la Stanza di Sicurezza e rimuovere l'abilità di difesa che dà alla Caserma. La pulizia sarà molto più facile.

MSF - Alliance Wars

armeria - Attacco globale, + 20% Tutte le statistiche agli alleati attaccanti

  • Priorità di attacco: ALTA
  • Priorità di difesa: ALTO

caserma - Difesa globale, + 20% Tutte le statistiche per gli alleati in difesa

  • Priorità di attacco: MOLTO ALTO
  • Priorità di difesa: ALTO

Ponte - Difesa in sala, Applica contatore agli alleati in difesa

  • Priorità di attacco: ALTA
  • Priorità di difesa: MOLTO ALTO

Vano di carico - Difesa in sala, applica effetti casuali agli alleati in difesa

  • Priorità di attacco: BASSA
  • Priorità di difesa: BASSA

Ingegneria - Difesa adiacente, Applica difesa fino agli alleati in difesa

  • Priorità di attacco: BASSA
  • Priorità di difesa: BASSA

Flight Decks - Nessun buff

  • Priorità di attacco: RICHIESTA
  • Priorità di difesa: BASSA

Hangar - Offesa globale, applica Defletto a tutti gli alleati attaccanti

  • Priorità di attacco: BASSA
  • Priorità di difesa: BASSA

Medbay - Difesa globale, + 40% di salute a tutti gli alleati in difesa

  • Priorità di attacco: ALTA
  • Priorità di difesa: ALTO

Reattore - Difesa in sala, applicazione interrotta ai nemici attaccanti

  • Priorità di attacco: MEDIO
  • Priorità di difesa: MEDIO

XNUMX Sicurezza - Difesa adiacente, Applica difesa ai nemici attaccanti

  • Priorità di attacco: BASSA
  • Priorità di difesa: BASSA