Asgardiani

Contrastare gli Asgardiani in Alliance Wars della Marvel Strike Force

Gli asgardiani sono uno dei più forti metateams difensivi di guerra. Con l'introduzione di Hela, Sif e Heimdall alla fine del 2019 insieme agli appassionati di Thor e Loki, gli Asgardiani sono diventati immediatamente un posto di blocco per la guerra. Molte delle squadre offensive più forti dell'epoca non si sono ammalate nemmeno con grandi pugni.

Gli asgardiani sono uno dei pochi metas difensivi di guerra che hanno uno scopo forte al di fuori della guerra. Hela è un punto fermo nelle squadre di raid Ult7, in Dark Dimension 3 e nell'Arena. Possono funzionare bene come una squadra di incursioni per Alpha sulla corsia cosmica e per diversi nodi su Beta. L'utilità generale della squadra significa che molte persone hanno livellato gli Asgardiani ad alto livello e non è comune vedere 500k Asgardiani in guerra nelle 100 migliori alleanze. Loki e Hela sono molto bravi nelle partite PvP, in particolare abbinate insieme.

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Composizione della squadra

Gli Asgardiani non hanno molta opzionalità. Fondamentalmente sono i 5 Asgardiani.

 

Squadra Asgardiana principale:

  • Thor: Thor è il principale commerciante di danni della squadra. La minaccia principale è il suo AOE passivo che si verifica dopo essere stato accusato 5 volte dagli attacchi nemici ai suoi alleati asgardiani. La sua minaccia secondaria è stordire AOE, ciò si verifica al turno 3 e poiché Thor è lento, questo può essere spesso evitato.
  • Loki: Loki è certamente all'altezza del suo personaggio comico: un imbroglione. Ha 3 minacce principali. Per prima cosa ha il turno di apertura della partita e usa il suo speciale, che applica la difesa verso il basso e controlla la mente fino a 2 dei tuoi avversari per attaccare il bersaglio. In secondo luogo, applica la furtività ai suoi alleati quando scendono al di sotto del 50% della salute, impedendo loro di essere presi di mira. Infine, la sua suprema passa furtivamente all'intera squadra per un massimo di 2 turni, il che può rallentare il gioco.
  • Hela: Hela è il MVP degli Asgardiani. Ha un brutto AOE di apertura che può facilmente abbattere un personaggio. Il suo beneficio principale è dalle sue convocazioni. Questi riavvolgono la barra della velocità e curano il giocatore più ferito ogni volta che muoiono. Inoltre, evoca un servitore aggiuntivo ogni volta che muore un Asgardiano, il che significa che spesso ti scontri con 2 o più di questi servitori squishy che guariscono ogni volta che vengono colpiti. Inoltre, dopo ogni morte di un seguace, si rigenerano.
  • Sif: Sif non è una grande minaccia per la squadra, ma può essere fastidioso se rimani bloccato dietro la sua provocazione. Può avere una probabilità di blocco fino al 75% e ridurre i danni fino al 75%. Ciò significa che se una provocazione è su di lei, caricherai Thor e avrai problemi a abbatterla. Questo è altrimenti noto come una brutta notizia per il tuo attacco.
  • Heimdall: Heimdall non ha molta importanza. È praticamente lì per essere un asgardiano e caricare Thor. Heimdall protegge anche la squadra dai bui, quindi Magneto non è efficace.

 

Bilancio di potenza

Il bilancio di potere di una squadra può fare la differenza. È importante valutare questa squadra in relazione alla potenza nominale della squadra.

Asgardiani di MSF - Bilanciamento del potere

 

 

Minacce principali:

Thor forte: Thor è il rivenditore di danni chiave per la squadra. Quindi, se è forte, il suo passivo AOE può essere devastante.

Forte Hela: Hela ha un AOE iniziale che può spazzare via molti membri del team se è forte.

 

Minacce Minori:

Sif forte: Se Sif diventa forte, può essere difficile abbatterla. Questo può essere un problema se rimani bloccato dietro di lei perché puoi finire per caricare Thor.

Loki forte: Loki non è un commerciante di danni ed è piuttosto squishy. È un controllore e fa la maggior parte dei suoi danni a livelli moderati.

 

Non minacce:

Forte Heimdall: Heimdall non è un fattore importante nella squadra. A parità di condizioni, se è forte rispetto al resto della squadra, rende la squadra più semplice della loro potenza nominale della squadra.

 

Aggiornamenti chiave difensivi T4

Gli Asgardiani sono piuttosto spaventosi con 6,664 livelli di abilità, ma ci sono diversi aggiornamenti chiave che possono renderli ancora più difficili da abbattere.

Principali priorità:

  • Hela Passive - Ottieni + 25% di salute in più su una squadra asgardiana e + 5% di danni per se stessa e gli alleati in guerra. Questo la rende molto meno soffice.
  • Heimdall Passive - Tutti gli Asgardiani guadagnano 2 turni di difesa allo spawn. Senza questo, solo 3 Asgardiani hanno la difesa. Quindi questo impedisce agli Asgardiani di essere bombardati.
  • Hela Ult - diffonde 4 effetti negativi invece di 2, guadagna + 50% di danno. Questo è enorme perché con questo significa che praticamente tutti gli effetti negativi vengono diffusi sulla sua suprema. Anche quel danno aggiuntivo è negativo.
  • Speciale Loki - Controlla la mente 2 avversari invece di 1 avversario. Questo aumenta davvero la possibilità che qualcuno sia morto fuori dal cancello.
  • Loki Ult - Applica la furtività per 2 turni invece di 1 turno. Questo rende davvero difficile tornare a prendere di mira la squadra principale e significa che la quantità di tempo che stai prendendo di mira dall'evocazione di Hela aumenta. È facile finire con un ciclo di uccidere le convocazioni di Hela e finire il tempo.

Priorità aggiuntive

  • Thor Ult - Aggiunge il 50% di danni e aumenta la probabilità di stordimento dal 40% al 50%. Poiché questo è uno stordimento AOE, quell'aumento del 10% può portare via uno o due giocatori in più per un turno a seconda che ci siano servitori evocati.
  • Speciale Hela - Applica interrotto per 2 turni. Questo può essere dannoso se colpisce Ultron o altri personaggi che necessitano di buff per funzionare.
    Priorità inferiori
  • Speciale Thor - Aumenta i danni al lancio del martello e aggiunge che garantiscono 3 bersagli aggiuntivi da incatenare.
  • Thor passivo - aggiunge il 20% di danno al suo stordimento AOE per aumentarlo dal 240% al 260% di danno.
  • Speciale Heimdall - Passa dal 75% al ​​100% di possibilità di eliminare il blocco di cura e aggiunge il 50% di danni. I blocchi di guarigione non sono usati pesantemente contro gli Asgardiani, ma se lo sono, questo impedisce loro di essere utili. Il danno aggiuntivo può aiutare a sconfiggere più servitori.
  • Hela Basic - Questo è solo un danno aggiuntivo. Hela può diventare un po 'più di un secondo trafficante di danni dopo Thor.
  • Sif passivo - guadagna + 10% di possibilità di blocco e 5% di quantità di blocco. Significa che con una squadra al completo è una probabilità di blocco del 75% e una riduzione del 40% del danno per blocco

 

Caratteristiche generali della difesa

Gli Asgardiani hanno la difesa in rialzo per 2 turni, il che significa che la maggior parte delle squadre di reati di guerra scoppiata si imbatte in problemi. Sif ha una provocazione forte e ha un'alta probabilità di blocco, quindi è facile rimanere intrappolati dietro la provocazione.

L'evocazione di Hela cura la squadra dopo ogni morte insieme al riavvolgimento del contagiri del 10% e per ogni Asgardiano che uccidi in guerra, appare un'altra convocazione. Quindi, mentre abbatti più Asgardiani, puoi rimanere bloccato uccidendo le evocazioni con danni da schizzi, curando l'avversario e rallentandoti.

Thor è il principale trafficante di danni della squadra. Thor è lento, quindi i suoi attacchi non sono la minaccia principale, anche se se la sua suprema si spegne, lo stordimento dell'intera squadra è pericoloso. Il vero pericolo deriva dal fatto che ogni alleato asgardiano attaccato, Thor guadagna una carica ea 5 cariche esegue automaticamente un attacco AOE. Queste cariche vengono generate per attacchi all'evocazione di Hela, ma non ai cloni di Loki o allo stesso Thor. La chiave di questo è che gli attacchi AOE danno solo a Thor 1 carica non 1 per personaggio colpito.

Loki svolge anche un ruolo chiave nella squadra perché quando un giocatore scende al di sotto del 50% della salute, li nasconde automaticamente. Questo significa che non puoi abbattere lentamente un avversario perché spariranno come bersaglio e poi guariranno dalle inevitabili morti delle convocazioni di Hela. Loki ha anche un brutto primo turno speciale in cui controlla 2 personaggi e dà difesa al suo bersaglio. Ciò significa che se il tuo canone di vetro viene preso di mira, puoi perdere l'offesa prima ancora di andare. Infine, Loki ha anche un ult che nasconderà l'intera squadra per 2 turni e produrrà fino a 3 cloni. Questo può essere molto doloroso perché spesso finisci per mirare alle convocazioni di Hela, curando la squadra.

Anche Heimdall fa parte della squadra, il suo principale vantaggio è essere un asgardiano. Infligge alcuni danni e fornisce alcuni piccoli benefici alla squadra, ma trae vantaggio principalmente dall'essere furtivamente minacciato da Loki e dare a Thor accuse quando viene attaccato.

 

Squadre offensive che non funzionano

Fondamentalmente qualsiasi squadra che ha subito un rapido danno da scoppio come modo principale per sconfiggere un avversario avrà problemi contro gli Asgardiani. La difesa a 2 turni silenzia quel danno e le cure fornite dalle evocazioni di Hela le fermano davvero.

Questi team semplicemente non funzionano:

  • Tutori / Minnardians / Technerva: Sono troppo molli e non forniscono abbastanza danni sostenuti. La suprema di RR tende ad essere una spada a due taglienti - spesso gli Asgardiani hanno la difesa alta, attenuando il danno, e poi colpisce l'invocazione di Hela e cura la squadra.
  • Armatura potenziata: Questa squadra non ha abbastanza danni subiti e non abbastanza cure.
  • Brawlers: Non abbastanza danno sostenuto anche con CM.
  • Pfenders: Non abbastanza sopravvissibilità e lunghi raffreddamenti e troppo lento.
  • Brotherhood / Symbiotehood: Questi non forniscono abbastanza danni sostenuti. Mentre Pyro può rimuovere i buff al turno 1, gli Asgardiani li generano regolarmente. Inoltre, molti degli attacchi producono danni da schizzi che possono colpire le convocazioni di Hela. Infine, per evitare che la Fratellanza sia utile, Heimdall rende la squadra immune ai ciechi.

 

Strategie multi-hit

Non è sempre possibile abbattere in modo pulito una squadra asgardiana, in particolare se la difesa è più alta di qualsiasi delle controparti squadra appropriate disponibili. La migliore decisione per gli Asgardiani è usare una strategia di sacrificio, ma dovresti anche essere pronto a ripulire un attacco senza successo.
Strategia di sacrificio
Per gli Asgardiani molto alti, potresti non avere abbastanza potenza di fuoco per abbatterli in un colpo con un segnalino. In questo caso, esiste un'efficace strategia di sacrificio che può salvare gli attacchi. Un componente chiave della ferocia asgardiana sono gli attacchi iniziali di Hela e Loki. Quindi, avendo una squadra di medio livello che mangia questi due attacchi iniziali, puoi rendere molto più facile abbattere gli Asgardiani con uno dei segnalini.

La cosa fondamentale è non caricare Thor: se la tua squadra dura troppo a lungo e deve iniziare ad attaccare, finirai per dover colpire Sif, che può caricare rapidamente Thor e causare l'attacco successivo per ottenere una passiva Thor Attacco AOE all'inizio della partita.

 

Strategia di pulizia

La sfida chiave con una pulizia è sempre sapere in che stato è rimasta la difesa. Di solito sono solo i giocatori rimasti e quanto i personaggi sono vicini alle loro abilità speciali e ultra.

Ancora più importante dell'energia è quanto sia carico Thor. Ad esempio, immagina che ci sia un potente Thor rimasto in piedi a Cargo Bay con Hela e Loki. Thor ha 4 cariche e finisce per essere nascosto. Al turno 1, attacchi Hela o Loki - Bam! - L'AOE passivo di Thor può bombardare l'intera squadra. La persona con un attacco fallito deve dire all'alleanza se Thor è a 3 o 4 cariche, altrimenti è facile sprecare un altro o due attacchi.

È per questo motivo che la strategia del sacrificio determinata in anticipo è davvero utile: puoi evitare di caricare Thor e sbarazzarti delle mosse iniziali di Hela e Loki.

Sif-Thor: Dovresti stare attento alle combo Sif-Thor perché puoi finire solo per essere in grado di colpire Sif e puoi essere ammazzato da Thor.

Nessun Heimdall: Se Heimdall è inattivo, Magneto può essere utile perché il suo buio funziona e Pyro può eliminare gli appassionati.

No Loki: Se Loki è a terra, la maggior parte dei personaggi, ad eccezione di Sif, sono piuttosto morbidi e i trafficanti di danni possono bombardarli, quindi una combinazione di Rocket Racoon, Groot, Star Lord e abbattere un Hela.

Loki + Hela: Fai attenzione a supporre che, poiché tutti i personaggi hanno una salute inferiore al 50%, la furtività di Loki è inefficace perché le convocazioni di Hela possono curare alla morte e riportare spesso i membri della squadra al di sopra del 50%.

 

Ultimo aggiornamento: 2020 / 06 / 22
Scritto da: Avenue Assassin
Recensione di: koopandres