Strategia offensiva

La fase offensiva per Alliance Wars in Marvel Strike Force dura 24 ore. Di seguito diamo un'occhiata ai suggerimenti per aiutare la tua alleanza a gestire il lato offensivo di Alliance Wars per massimizzare le tue ricompense. Inoltre, consulta Gaming-fans.com per assistenza in tutte le aree di Marvel Strike Force Compreso Contatori offensivi in ​​Alliance Wars e più.

 

Fasi della guerra dell'alleanza

Le guerre ben gestite in genere hanno 3 fasi:

  • Race for Global Boost
  • Trova ed elimina Armeria e caserme e Medbay e Hangar
  • Elimina le camere di grande valore
  • Reattore e ponte
  • Spazzare camere a basso valore
  • Piattaforme di volo e vano di carico

Dopo che i globi sono stati eliminati, non è necessario finire le grandi stanze fino a quando non si è pronti per terminare la guerra (o dopo 24 ore o quando si è pronti per il completamento).

Spesso le guerre vengono vinte o perse nella prima fase: arrivare presto ai potenziamenti globali ed eliminarli. Eliminare questi potenziamenti in anticipo o accelera i tuoi attacchi o rallenta il tuo avversario. Quindi, prima puoi ottenere questi boost, meno cp spendi per cancellare i contenuti successivi e più il tuo avversario deve spendere.

La stanza più importante se stai per vincere è l'armeria perché acrobatica l'offesa del tuo avversario. Al contrario, se una vittoria è fuori mano, andare in caserma e medbay sono gli obiettivi più importanti.

 

Tempi energetici

L'energia arriva nei seguenti tempi. Inizi con 2 energie, ottieni la tua prima ricarica dopo 1:45 e ogni 3:45 dopo:

 

The Hell Zone e Golden Zone

Ci sono due periodi chiave di tempo in una guerra conosciuta come la Zona d'oro e la Zona infernale.

La fase più importante della guerra è il tempo tra il momento in cui cade l'ultima spinta difensiva globale e il momento in cui cade il tuo arsenale. Durante questa fase, il tuo reato viene aumentato del 20% contro le squadre difensive non potenziate. Più punti riesci a ottenere in questa fase, migliore sarà la tua offesa. Chiamiamo questa fase la Golden Zone. L'obiettivo è massimizzare il numero di attacchi alla zona d'oro.

Dall'altro lato, se il tuo arsenale cade prima di liberare i suoi potenziamenti globali, allora questa è la Zona Infernale. Se giochi troppo a lungo nella zona della morte, finisci per bruciare troppo potere di raccolta e la corsa finale per i punti sarà breve.

In genere, se stai facendo progressi significativi in ​​guerra, ti troverai nella zona d'oro o nella zona dell'inferno per un certo periodo di tempo. L'obiettivo è massimizzare i tuoi attacchi durante la zona d'oro e se entri nella zona dell'inferno, esci da esso il più rapidamente possibile spendendo il minor numero di risorse possibile.

Generalmente, correre per mettere il tuo avversario nella zona infernale è la strategia migliore perché mettere l'avversario nella zona infernale può avvenire semplicemente eliminando l'Armeria invece di dover eliminare due stanze per entrare nella zona d'oro. Quindi sapere dove andare è importante, ed è qui che è utile l'identificazione del layout del corriere.

Evidentemente, in una data guerra vivi solo la zona infernale o la zona d'oro - non puoi sperimentare entrambe. Quindi questo significa che i tipi di guerre che puoi sperimentare sono:

  • Entrambi sperimentano la zona d'oro (entrambi gli arsenali cadono dopo la caserma e cadono i medbay)
  • Entrambi sperimentano la zona infernale (entrambi gli arsenali cadono prima della caserma e cadono i medbay)
  • Tu vivi la zona d'oro, loro vivono la zona dell'inferno
  • Tu vivi la zona infernale, loro vivono la zona d'oro

Le prime due sono battaglie di efficienza: chi può trarre vantaggio dalla zona d'oro o uscire più velocemente dalla zona infernale. Gli ultimi due sono dove o hai un vantaggio o uno svantaggio significativo e questi sono probabilmente scoppi.

Nota che queste fasi non hanno nulla a che fare con i punti: si tratta di quanto velocemente trovi queste stanze rispetto al tuo avversario e per quanto tempo puoi trarne vantaggio.

Quanto velocemente puoi entrare in queste zone? Di solito ci vogliono dalle 5 alle 9 mezze stanze per liberare l'armeria e mettere qualcuno nella zona dell'inferno. In genere ci vogliono dalle 7 alle 11 mezze stanze per entrare nella zona d'oro.

Senza alcun acquisto di energia, puoi sgombrare immediatamente 6 mezze stanze all'inizio della guerra, 9 mezze stanze alla prima ricarica di energia (1:45 in guerra) e 12 mezza camere alla seconda ricarica di energia (5:30 in guerra).

 

Strategie offensive di guerra

Ci sono due modi diversi per vincere: semplicemente avere il maggior numero di punti alla fine o essere il primo a liberare il corriere dell'avversario. Queste hanno strategie leggermente diverse nelle fasi della guerra.

Alle fasce più alte della Guerra dell'Alleanza, è più fattibile fare il pieno, quindi tutte le strategie difensive devono essere adattate di conseguenza.

 

Strategia vincente: punti vincenti

Cercare di vincere punti significa ottenere il maggior numero di punti. Le fasi precedenti funzionano bene. Generalmente, combattere in stanze che hanno un bonus di stanza adiacente ha senso piuttosto che passare il tempo ad eliminare i bonus di stanza adiacenti. Questo perché potresti non avere abbastanza potenza di fuoco per eliminare le stanze di valore più alto se vengono spesi troppi attacchi in Sicurezza o Ingegneria. Se non hai la zona aurea, allora può essere difficile liberare un intero corriere, in particolare se la tua alleanza ha turni pesanti.

 

Strategia vincente: cancellare prima

Questa è una corsa per liberare il corriere dell'avversario, tecnicamente, questo può essere fatto dopo il secondo aggiornamento di energia, alle 5:30 dopo l'inizio della guerra. Naturalmente raramente le alleanze fanno sì che tutti e 24 i giocatori acquistino 4 energie aggiuntive e non perdano una sola battaglia. Ma va ricordato che quando combattono contro avversari pesanti o estremamente sopraffatti, i loro progressi possono avvenire rapidamente.

La differenza più grande con una chiarificazione completa per la vittoria di punti è che stai pianificando di eliminare l'intero vettore, quindi dovresti eliminare tutti i blocchi stradali il prima possibile. Questo inizia con i potenziamenti globali ma si estende al soffio dei bonus della stanza adiacente immediatamente dopo.

 

Sconfiggi strategia: massimizzare i punti

A volte non è possibile vincere. Pertanto la cosa migliore da fare è massimizzare i punti. Una sconfitta è spesso garantita se sei entrato nella zona di morte e il tuo avversario è entrato nella zona d'oro. In questo caso, la cosa più importante è uscire dalla zona di morte il più rapidamente possibile. Devi lanciare attaccando l'Hangar o l'Armeria e trovare immediatamente il Medbay e la Caserma e portarli fuori. Da lì, dovresti fare un piano per il Bridge and Reactor. Ciò può comportare l'assunzione di sicurezza e / o ingegneria per preservare il tuo CP offensivo. L'hangar e l'armeria non valgono più punti dei mazzi di volo e non ti aiutano ad attaccare. L'Armeria è quasi sempre fortemente difesa, quindi sprecare CP su di essa ridurrà il totale dei punti finali per una vittoria pirrica.

 

Decidere la strategia di guerra

La cosa fondamentale nel decidere tra le due strategie di guerra si basa sulla propria alleanza.

Punto di decisione: Alleanza

La tua alleanza ha 192 battaglie vincenti? Questo si basa su:

  1. Profondità dei roster: se non hai un elenco completo, è impossibile vincere. Puoi usare fino a 100 toon - 60 in attacco e 40 in difesa - mentre non è necessario utilizzare un intero roster per vincere una guerra, hai bisogno di una parte disponibile in toon livellati.
  2. Quanto CP è dedicato alla difesa: quanto CP è dedicato alla difesa, in particolare sotto forma di meta team.
  3. Quante battaglie in genere fanno la tua alleanza: questo è piuttosto semplice, ma più battaglie la tua alleanza fa più probabilità ha di vincere. Se hai giocatori in piena difesa che non fanno alcun attacco vincente, diventa più difficile ottenere 192 battaglie vincenti.
  4. Quale frazione di battaglie vince la tua alleanza: quanto bene la tua alleanza crea incontri e giocate in battaglia può fare una grande differenza.
  5. In che modo l'alleanza assegna CP offensivo: se la tua alleanza spende troppo potere in squadre deboli, potrebbe non avere il potere di prendere squadre difficili.

 

Punto di decisione: matchup

È questa una guerra che può essere vinta con una chiara piena? Questo si basa su:

  1. CP relativo dell'alleanza: se la tua alleanza ha un enorme vantaggio o deficit di CP, questo può determinare immediatamente per quale strategia giocare. Questo include se tu o il tuo avversario avete la mano corta.
  2. Difesa dell'avversario: l'avversario ha assegnato molto CP alla difesa ed è fatto in modo intelligente.
  3. Errori nella strategia offensiva: la tua alleanza ha fatto qualche passo falso nell'attacco offensivo che ha causato alla tua alleanza l'uso di CP non necessari. Ad esempio, non arrivare presto ai potenziamenti globali e combattere attraverso più stanze a triplo potenziamento con i globi in posizione può drenare CP.

 

Data: 2020-06-23
Scritto da: Avenue Assassin