AAT - Phase 1 Teams & Strategy

Fase XATUM / AAT / HAAT:

In Phase 1 affronteremo General Grievous, B2 Battle Droid e due MagnaGuard IG-100. Non c'è nulla di eccessivamente complicato con i kit al di fuori di General Grievous che ottiene un buff di manovra tattica per i turni 3, ogni volta 7th subisce danni (sì, anche un Danneggiamento (DoT) conta, rendendo molte squadre tentate zVader indietro nel tempo. giorno). Questo porta a guadagnare + 25% Offense e 30% Turn Turn ogni volta che un alleato viene attaccato. Inoltre, lui e un alleato guadagnano immediatamente il turn meter 100% e azzerano i cooldown. L'alleato casuale scelto guadagna anche Taunt per l'insulto 1.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Le strategie consistono principalmente nell'impedire a Grievous di guadagnare il suo buff e tenere a bada il suo indicatore di direzione. Se questi sono compiuti, non rianimerà gli altri droidi e potremo accumulare grandi danni. Ci sono alcune eccezioni e le copriremo tutte.

Comandante Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (e varianti):

La squadra del comandante Luke Skywalker in testa con (Raid) Han Solo è il cuore di ogni squadra destinata a solitaria Phase 1. Il vantaggio del CLS causa segnalini mentre entrambe le sue mosse riducono il turn meter e la base di Han riduce il turn meter mentre il suo special aumenta i suoi e il suo secondo vantaggio speciale sia a lui che Luke colpiscono più forte. Insieme formano la squadra perfetta.

Han andrà per primo, solitamente stupendo e uccidendo B2, quindi idealmente vorresti piazzare lo speciale 1st di Luke e piazzare Buff Immunity su Grievous presto. Da lì usa il suo speciale 2nd per permettergli di ignorare qualsiasi insulto e concentrarsi solo sul controllo di Grievous. Questo è tutto, ora userai entrambi per controllare Grievous mentre i MagnaGuard verranno uccisi da contrattacchi. La velocità rende le cose molto più facili, anche se sono preferiti i danni critici / possibilità critiche impostate con secondari a buona velocità.

(Variazione di piombo con zeppa):

Se hai problemi con il mantenimento di Han in vita, avere Wedge come leader può sicuramente aiutarlo, poiché i Ribelli recupereranno il 15% della loro Salute Massima quando raggiungono un Colpo Critico. Il team trarrà vantaggio anche dal guadagno 10% Turn Meter e 30% Offense.

(Variazione Chief Nebit alleato):

La mia opzione preferita è quella di collegare Nebit a un team principale di CLS. Nebit è un taunter autoguarente che può anche chiamare sia Luke che Han per assisterlo in ogni turno di 3.

(Variazione di piombo Dathcha):

Il team noto come Brotini presenta Dathcha come leader di CLS e Han per ottenere un'ulteriore possibilità di 25% di ridurre il turn meter di 25%. Dathcha può anche stordire i droidi. Sia di Luke Lega tutte le cose e sono richiesti Zeta di Han.

CLS Solo:

Non hai ancora Han per qualche motivo? Bene, CLS può in realtà eseguire Phase 1 in solitaria con una strategia "hit & run". Seguendo lo stesso schema del team CLS / Han, atterrerai Buff Immunity, userai lo speciale 2nd per bypassare gli insulti e controllare il contatore dei turni del Generale Grievous. Ignora completamente i droidi laterali a meno che tu non sia abbastanza sfortunato da eliminare il tempo per rimuovere il buff di Luke da curare e colpire un taunter. Una volta circa sette giri fino all'arresto, dovrai tentare di scappare premendo il pulsante sopra il ritratto di Luke nell'angolo in basso a sinistra. Se scappi, allora torna indietro e ripeti, se fallisci, usa il tuo speciale 2nd per accelerare il cooldown della fuga e riprova. Luke Lega tutte le cose Zeta è richiesto.

Zeta Kylo Solo:

La strategia originale di incursione Hit & Run era Kylo. Prima di una correzione di bug, Zeta Kylo era in grado non solo di ridurre i cooldowns, ma anche i pulsanti di fuga ogni volta che veniva colpito. Ciò significa che potresti danneggiare lo spam, utilizzando l'AoE per evitare qualsiasi insulto, guarire con 2nd speciale e fuga di spam verso la fine.

Sfortunatamente ora le cose sono un po 'più mal di testa, vuoi provare a scappare presto e fare tiri dannosi molto più piccoli. Altrimenti potresti finire per non riuscire a scappare ed essere costretto a ritirarti e riprovare. Zeta di Kylo Ren è richiesto.

Zeta Savage Solo:

Savage Opress è stato il povero Kylo come fa con 50% del danno ed è stato molto più difficile fuggire, anche se ora hanno la stessa difficoltà. L'altro lato negativo è che Savage non ha AoE per continuare a infliggere danni al Generale Grievous durante qualsiasi periodo di taunting. Ancora una volta vorrete ottenere alcuni colpi e scappare il prima possibile. Zeta di Savage Opress richiesto.

Lavello di Kenobi:

Il team Kenobi Sink è probabilmente il più divertente di tutte le squadre perché è così veloce e non può sbagliare finché la tua prima mossa funziona. In testa, vorrai Boba Fett o qualsiasi personaggio che incrementa la produzione di danno (es. Cavaliere Jedi Anakin, ecc.). Poi farai un paio di aggressori con il generale Kenobi e Darth Maul.

La strategia qui è che Maul deve sbarcare Daze su B2 ed entrambi i Magnaguard con il suo speciale AoE. Se non lo fa, ritirati e riprova. Se lo fa, ora usi lo speciale 1st di Kenobi per dare l'intero contatore della squadra. Adesso usa i rimanenti turni su Grievous ... è così. Una volta che Grievous fa una virata, AoE la tua squadra e tutta la tua squadra lo neutralizzerà, attiverà immediatamente la sua meccanica raid, guadagnerà il Turn Meter di 100% e ripeterà questo loop fino a quando non arriverà quando la tua squadra morirà.

Dovresti incassare intorno al 30% della fase senza nemmeno fare altro che guardare la tua squadra contro. Il modding qui parla di velocità per Maul e Kenobi, quindi puro danno per gli altri membri 3. Non hanno nemmeno bisogno di una freccia primaria Speed, quindi usa un primario Offesa per un danno extra.

Squadre Jedi:

Prima dell'arrivo di Zeta e di "Zylo" durante l'incursione, il modo per ferire Grievous prima era con una squadra Jedi. La maggior parte delle persone ha perso il vantaggio di Ima-Gun Di per trarre vantaggio dalla sua Difesa 30 e dalla probabilità del contatore 35% e dal Danno 25% aggiuntivo. Spesso le persone gestivano un terapeuta come Barriss Offee o Luminara Unduli nella squadra, insieme a potenti Jedi come Aayla Secura, Jedi Knight Anakin, ecc. Le corse di 4-8% non erano poi così difficili con una buona squadra. L'unico inconveniente è che Jedi non è mai stato utilizzato in nessun'altra parte del gioco, quindi è stata una fattoria distraente per quanto riguarda lo sviluppo dell'account.

Altre formazioni hanno fatto uso della leadership aggressiva di Anakin Skywalker in cui Jedi ottiene 30% Offesa e 20% danno critico. Oltre a ciò, se uno dei tuoi ally sfugge ottengono vantaggio per un colpo critico garantito. Anakin guadagna anche il turn meter ogni volta che un alleato viene seriamente ferito o ucciso e ha l'immunità da immunizzazione basale. Fattore che porta questi indizi con il bonus di tutti i Jedi guadagnando 20% di Probabilità Critica e recuperando il 15% della loro Salute Massima all'inizio del loro turno nel raid AAT, ed è stato facile capire perché questi erano i team che abbiamo costruito.

Ora a dicembre 2018 abbiamo nuovi Jedi come Bastila Shan e Revan per prendere il mantello, anche se come con tutti i nuovi personaggi, gli Zeta entrano in gioco. Bastila ha uno dei migliori Zeta nel gioco comunque ed è un ottimo investimento iniziale.

Non esiste una strategia speciale per usare il Jedi contro il Generale Grievous, basta prendersi cura di B2 e fare il maggior danno possibile. Non sono richiesti Zeta per questi team Jedi, anche se se si usa Bastila, idealmente vorresti la sua leadership Zeta.

Resistenza RJT con CLS:

Poiché l' rielaborazione di Finn che nerfava la sua leadership ma per il resto lo rendeva un personaggio di gran lunga migliore, una delle migliori squadre dell'AAT ora è Rey (Jedi Training) in testa con BB-8, C-3PO, Finn e il comandante Luke Skywalker. Ecco alcune note di Black Eagle of Descendants of the Empire su come questa squadra è efficace in Phase 1 di HAAT:

In Phase 1 comincio prendendo C-3PO per posizionare il file Confondere il debuff su B2 e MagnaGuards. Cerco di evitare di colpire il Generale Grievous finché non ho almeno due pile di Confuse sul Super Droid B2 in modo che non diventi Turn Meter completo e disperde tutta la mia squadra. Dopo questo, cerco ancora di colpire il generale Grievous il meno possibile finché non ho stack 2 di Confuse su tutti i droidi.

Uso le specialità di Rey (Jedi Training) e Commander Luke Skywalker per tenere sotto controllo la TM. Una volta che tutti i lati hanno un doppio debuff Confuse ed Expose, inizierò a sciamare su GG e le parti non otterranno più turni perché perdono TM ogni volta che usi un'abilità speciale.

È possibile premere auto dopo aver ottenuto questa configurazione, ma a volte GG richiede troppe virate e si avvicina pericolosamente ad Enrage. Di conseguenza suono il manuale ogni volta che ho il tempo.

Un ringraziamento speciale a SWGoH GameChanger DBofficial125 per il suo storico aiuto con questa guida ai Raid Tank Takedown AAT.

Squadre e squadre di raid Tank Takedown (AAT)