SWGoH 101: Territory Wars Guide - Farming and Zetas

Suggerimenti per l'agricoltura

Sia che tu stia appena iniziando a fare sul serio con TW o stia giocando nella gilda 100m + GP, ci sono alcuni aspetti generali dell'efficienza dei team di cui sopra che possono aiutarti a trovare più successo in TW.

Ovviamente, mescola e abbina queste idee di agricoltura con ciò che stai facendo attualmente per Arena, dato che molti buoni personaggi in TW non ti aiuteranno a scalare quella scala per quei dolci e dolci pagamenti di cristallo.




Zetas

Ci sono molti zeta nel gioco e molti si possono diffondere in queste squadre. L'obiettivo è concentrarsi sugli zeta con il più grande successo. Questi sono in genere zet di leadership, che possono creare una squadra di cinque personaggi con una sola zeta. R2 ottiene il proprio callout qui perché i suoi zeta sono facilmente i migliori del gioco.

  1. zFinn: Non è un segreto che questa sia ancora una delle migliori zeta del gioco. Aiuta in ogni area (l'Arena ha il minimo impatto) e ti dà una squadra che può disputare con il meglio di loro. La parte migliore è che questa zeta ti permette di schierare una squadra dove devi solo preoccuparti della velocità su un personaggio (Poe), e puoi tagliare gli angoli della marcia. Spesso una squadra di G8-9 può battere un team G10 una volta che il treno esporre lascia la stazione.
  2. Sorelle della Notte: Una squadra che si trova in un'ottima posizione per DSTB, Arena, HAAT e TW. Una zeta su Talzin o Asajj e puoi quasi schierare due squadre (NS e Nute). Puoi quindi scegliere di prendere gli zeta unici su Asajj e Talzin per migliorare le abilità di combattimento.
  3. KRU e Kylo: Con questo duo di zeta si trasforma la squadra che devi coltivare per BB8 in una macchina TW. Fantastico anche in DSTB e persino in arena. Ha il vantaggio di pilotare una nave straordinaria, quindi portalo al massimo!
    • La decisione qui si riduce a zKRU o zMaul per la riga 2nd. Vai con la squadra che ti è più adatta, poiché entrambi i personaggi hanno grandi navi e sono odiosi in TW.
    • Entrambi richiedono anche una seconda zeta, che sia su Kylo o Savage, per essere davvero buona. Tuttavia, sappi che zKRU è molto meglio in DSTB, Arena, HAAT e ti aiuta a sbloccare BB8.
  4. JTR: Con una sola zeta di leadership, sei fuori per le gare. Solo un quarto, perché è una fattoria lunga e dura persino a sbloccarla. Aggiungi la Zeta BB8 e hai una coppia cattiva che può essere accoppiata con chiunque per vincere.
  5. CLS e amici: Questa squadra impregna su zeta. Il vantaggio è che probabilmente sei già stato scaricato in queste feccia ribelle, e sono semplicemente incredibili ovunque tu possa usarle. Sono solo in basso nella lista perché è un secchio di zeta per vederli diventare veri mostri (Raid Han, CLS unico, Vecchio Ben Taunt / Unique, Fulcrum Insta-Kill-Whirlwind-of-Death).
  6. zVeers: Adoro questa squadra e, proprio come Finn, l'inclusione di una sola zeta li porta sopra le righe. Se non fosse per la meta ribelle, potrebbero facilmente essere una squadra d'arena #1 (stupide vendette ovunque). Inoltre, come Finn, sono una squadra prevalentemente PVE, che aiuterà immensamente la tua gilda in DSTB. Hanno comunque un lato positivo di Arena, e questo è per l'assassinio di Nightsister. Aggiungi la zeta di Starck per le spezie extra.
  7. QGJ: Un'altra zeta che può rendere una squadra di personaggi travolgenti un dolore da affrontare. Molto lungimiranza, molto successo. Spero solo che questa squadra abbia avuto un po 'più di pugno nelle altre modalità di gioco (CG: una rielaborazione PER FAVORE).
  8. Barriss: Ultimo nell'elenco di importanti zeta a causa di JTR e perché potremmo voler utilizzare GK con il nostro team di Nightsister. Tuttavia, lo zeta di questo personaggio è ancora fantastico in difesa o in attacco per aiutare a battere CLS / NS o creare un posto di blocco che costringa i tuoi avversari a usare una buona squadra.
  9. Altri Zeta: Quelli sono gli zeta che vorrei andare per primi. Ci sono un sacco di grandi zeta rimasti nel gioco, ma generalmente hanno un impatto solo su un personaggio piuttosto che su un'intera squadra. Dopo aver raccolto gli zeta di cui sopra, prenderei in considerazione l'acquisizione di alcuni zeta Phoenix (a cominciare da Sabine), Ebb and Flow di Thrawn e altre abilità di comando, come Tarkin o Krennic.

Successivo: TL; Riepilogo DR

Altre pagine: