SWGoH 101 Mod Guide: Come scegliere le buone mod

Come scegliere le buone mod

Ci sono più pezzi per scegliere le buone mod:

Selezione dei migliori set di mod

I personaggi si comportano meglio con i migliori mod assegnati a loro. Ogni personaggio è diverso, tuttavia, e richiede set e statistiche diversi. Assicurati di rivedere il guide mod individuali per dettagli specifici su quali mod funzionano meglio per quali caratteri.

Danno critico (Toons campione: Chirrut Imwe, il comandante Luke Skywalker, Darth Maul)

  • Personaggi che sono usati per infliggere il maggior danno in battaglia
  • Personaggi che rischiano di colpire molto duramente e colpiscono spesso anche con Danno Critico

Potenza (Toons campione: TIE Fighter Pilot, Emperor Palpatine, Teebo)

  • Personaggi che infliggono debuff come Stun, Buff Immunity, Ability Block, ecc.
  • Personaggi che hanno la capacità di ridurre il Turn Meter
  • L'alta potenza è necessaria per garantire che i debuff applicati restino validi
  • È necessaria anche potenza per aiutare Turn Meter Reduction a ridurre il Turn Meter quando desiderato

Tenacia (Toons campione: Rex, Old Ben, Chewbacca)

  • Personaggi che devono essere in grado di usare le loro abilità spesso
  • Tenacia diminuisce la probabilità che un debuff si attacchi
  • Tenacia più alta garantisce che i personaggi siano in grado di utilizzare i loro attacchi speciali quando necessario

Probabilità critica (Toons campione: Lando Calrissian, Ezra Bridger, Jedi Knight Anakin)

  • Personaggi che ricevono bonus quando ottengono colpi più critici
  • Le probabilità critiche assicurano che i personaggi colpiti duramente colpiscano il danno critico più spesso

Velocità (Toons campione: Gran Maestro Yoda, Grand Admiral Thrawn, BB-8)

  • Personaggi con abilità o attacchi speciali che sono desiderati il ​​più rapidamente possibile
  • Esempi: Tenacia del Maestro Yoda attraverso l'abilità di Meditazione da Battaglia o Abilità di Frattura di Thrawn

Salute (Toons campione: Bastila Shan, Shoretrooper, Savage Oppress)

  • Personaggi con capacità di guarigione poiché molte abilità di guarigione fanno riferimento alla Salute massima di un personaggio
  • I carri armati, sia taunting che non taunting, hanno bisogno di alta salute per la massima sopravvivenza
  • Quasi tutti i personaggi possono trarre qualche beneficio dalle mod di salute poiché una salute più alta equivale a sopravvivere più a lungo nelle battaglie

Reato (Toons campione: B2, Gar Saxon, Hera Syndulla)

  • Personaggi che hanno minori probabilità critiche
  • Caratteri con velocità di base inferiore / li>
  • Personaggi con abilità speciali che offrono debuff più impattanti e altri effetti di un attacco di base

Difesa (Toons campione: Darth Nihilus, Sun Fac, Old Ben)

  • Carri armati e personaggi con statistiche di Armatura e Resistenza di medio livello
  • Personaggi la cui longevità in battaglia equivale a un maggiore uso delle loro potenti abilità




Selezione primaria per forma:

Piazze e quadri:

  • Squares e Diamonds hanno rispettivamente i primari Offesa e Difesa
  • I secondari per queste forme hanno la massima importanza perché le loro primarie non variano

Circles:

  • In genere è meglio avere la statistica primaria di Protezione per le cerchie anziché Salute
  • Primari di salute massimi a + 5.88% (+ 16% 6E) mentre Protezione primarie max a + 23.5% (+ 24% 6E)
  • 1 * Salute Cerchi primari max a + 1.88% Salute; Lvl 1 5 * I cerchi primari di protezione sono ancora migliori con la protezione + 2.5%
  • Ad esempio, un personaggio con 5000 Health e 5000 Protection vedrà un cerello primario di salute max. Aumentare la salute su 5294 e vedere un cerchio primario con protezione massima aumentare la protezione su 6175
  • La salute primaria è valutata su Protezione primaria nei casi in cui il kit abilità fornisce forza dalla salute totale, come con Bastila Shan

Frecce:

  • La velocità è l'unica risorsa preziosa per le frecce
  • Mentre Crit Crit Avoidance e Accuracy possono avere i loro usi, la velocità è schiacciante la statistica migliore
  • La protezione primaria può essere utile per specifici serbatoi di caccia e solo nei casi in cui non è disponibile altra freccia primaria Speed
  • I primari Offesa o Difesa per le frecce possono avere valore, ma solo in scenari in cui è presente una velocità SECONDARIA e preferibilmente sopra + 12 Speed
  • Le frecce Health, Crit Avoidance e Accuracy dovrebbero essere vendute per crediti a meno che non siano mod XAUMXA (5 * Gold) e abbiano un + 5 Speed ​​secondario al Livello 5

Triangoli:

  • Il danno critico è di solito il migliore primario per Triangoli
  • La maggior parte dei personaggi può trarre vantaggio dal massimo + 36% di danno da danno primario
  • I carri armati possono spesso beneficiare del triangolo primario di protezione
  • Le probabilità critiche possono essere utili se non sono disponibili i primari di danno critico, protezione o attacco
  • Mentre la Difesa ha i suoi usi, altre primarie sono molto più preziose per un triangolo
  • I primari della salute hanno poco senso, ma dato che i triangoli sono la forma più difficile da acquisire, è utile mantenere tutti i triangoli per completare i set di mod completi

croci:

  • La migliore statistica primaria per Croci dipende dal tipo di personaggio
  • I personaggi che applicano i debuff (Esposizione, Daze, Tenacia verso il basso) richiedono una Croce primaria Potency
  • I carri armati possono sfruttare al massimo le primarie di Protezione o Difesa
  • Offesa primaria è utile sulle mod di Tier 5A allo scopo di affettare e su caratteri molto specifici, focalizzati sul danno
  • Una croce primaria Tenacity può essere utile per i personaggi che non richiedono molta potenza e sono più concentrati nel sopportare i debuff
  • I primari di salute possono essere venduti per i crediti, a meno che non siano usati per completare temporaneamente un mod set o siano Tier 5A con un secondario Speed

Selezione delle statistiche secondarie:

Con 12 possibili statistiche secondarie disponibili, un singolo mod potrebbe finire con una qualsiasi delle singole statistiche e con quelle statistiche all'interno di qualsiasi intervallo. Nel Statistiche primarie e secondarie sezione, i valori massimi stimati delle statistiche secondarie sono elencati.

La statistica secondaria più importante è la velocità! Tutti gli altri secondari impallidiscono di importanza rispetto alla velocità.

Il successo generale in Star Wars Galaxy of Heroes deriva dall'abilità di differenziare un mod "buono" da un mod "cattivo" in base alle sue statistiche primarie e secondarie.

1) Il mod quadrato di piazzamento Offense di sotto ha le seguenti statistiche secondarie:

  • + 36 Offense
  • + Velocità 13
  • + 754 salute
  • + 1.94% di potenza

I secondari Offesa, Salute e Potenza sono tutti molto mediocri, ma + 13 Speed ​​è un'eccellente statistica secondaria, che rende questo un buono mod. Con la potenza aggiunta, questa mod funzionerebbe meglio su un personaggio che applica i debuff e generalmente ha una probabilità critica più bassa. Nota: il set di mod è Offense, il che significa che sono necessari tre set aggiuntivi di attacco Offense per creare il bonus set.

2) La mod del triangolo del set di integrità qui sotto ha le seguenti statistiche:

  • + 36% danno critico primario
  • + 1.29% Difesa
  • + 43 Offense
  • + Probabilità critica di 1.87%
  • + Protezione 756

Anche se questo triangolo ha una primaria di danno critico, con offesa decente e una protezione abbastanza utile, questo triangolo non ha una velocità secondaria. Poiché i mods del triangolo sono rari e hanno il primato sui danni critici, non è del tutto inutile, ma è il valore gravemente diminuito poiché non ha velocità.

3) La seguente mod freccia set Crit Dam ha le seguenti statistiche:

  • + 9.5% Difesa principale
  • + Velocità 8
  • + Difesa 5
  • + 32 Offense
  • + 0.37% Offesa

Questa mod ha + 8 Speed ​​secondario che sarebbe decente su qualsiasi altra forma, ma questa è una freccia. Una difesa primaria su una freccia è a stat orribile, in particolare su un set di modifiche ai danni critici. Inoltre, questa mod è livellata fino a Level 12, ovvero + 8 Speed ​​è la più alta che vedremo per la Speed ​​secondaria, anche se è livellata a Level 15.

Mentre la mod ha alcuni valore con la velocità + 8, il suo valore è gravemente diminuito con la difesa primaria su una freccia, invece di velocità. Il set del danno critico appartiene anche a un personaggio che richiede più velocità della difesa, rendendo la mod di valore ancora più ridotto.

4) Il cerchio del set di Salute qui sotto ha le seguenti statistiche:

  • + Protezione 23.5% primaria
  • + Protezione 1393
  • + 0.71% Salute
  • + Velocità 5
  • + 0.43% Offesa

Mentre% Health e Offesa% danno incrementi mediocri, la mod ha ancora un po 'di valore. + 1393 Protection aggiunge una buona quantità alla base Protection e + 5 Speed ​​è ancora meglio di un mod senza Speed ​​secondario. Inoltre, la mod è Tier D (Verde) e può essere suddivisa in livelli più alti, fino a 6E.

5) Dai un'occhiata alle seguenti mod:

  • Uno è un quadrato di salute di livello 1, 4 * grigio (4E)
  • Uno è un triangolo impostato su Livello 15, 1 * Verde (1D) con i seguenti set:
    • + 1.88% salute primaria
    • + 28 Offense
    • + Protezione 0.8%
    • + Probabilità 0.75% critico
    • + Velocità 1

Che è migliore? Nessuno dei due. Entrambe le mod hanno un uso estremamente limitato e sono ugualmente terribili.

Il mod 1D al livello 15 ha solo + 1 Speed ​​e il suo primario e altri secondari sono così bassi che non vale la pena assegnarli.

Dall'altra parte, la mod 4E deve essere completamente aggiornata per vedere qualcuna delle sue secondarie. Questo mod potuto finire con una velocità secondaria, ma poiché la velocità non è attualmente visualizzata, il max La velocità secondaria è + 5. La ricerca sui mod ha mostrato che c'è meno del 6% di possibilità per un mod grigio di finire con un secondario Speed.

Inoltre, un mod 4E rimarrà sempre un mod di livello 4E. Non esiste un metodo attuale per aumentare un mod 4 * in un mod 5 * e non c'è modo di suddividere un mod 4E in un livello superiore (4D, 4C, ecc.).

Comprendere il valore delle mod rivedendo le statistiche disponibili è la chiave per garantire che i personaggi di un giocatore siano modellati meglio.

Mescolare e abbinare:

Come discusso nel Mod Set sezione, la creazione di set di valore è importante quasi quanto trovare i secondari giusti.

Tre coppie di mod di Salute possono fornire un bonus di ~ 30% in salute (10% + 10% + 10%), ma anche + 30% sulla base di un personaggio La salute non è tanto in confronto a tutti gli aumenti disponibili. Piuttosto che tre serie di mod di salute, sarebbe meglio includere un set di mod di Salute, un set di Mod di Potency e un set di mod di Tenacity.

Invece di un aumento di 30% in appena Salute, lo scambio sarebbe + 15% Potency e + 20% Tenacity, che crea un personaggio più a tutto tondo.

Le quattro mod di Crit Crit danno danno + 30% danno critico, e una coppia aggiunta di mod di probabilità critica dà + 8% di probabilità in più extra, che generalmente aiuta la frequenza con cui viene applicato il + 30% danno critico.

A volte un set di mod può essere più abbondante di un altro. Spesso è meglio applicare anche un paio di mod di salute con quattro modificatori di danno critico o velocità piuttosto che utilizzare un solo set. Detto questo, in alcuni casi, avere mods del tutto sbagliati può essere utile quando tutte le mod hanno dei secondari della Speed ​​molto alti.

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Ultimo aggiornamento: 9 / 26 / 18