Punti / Rarità
Simile a Stars for Characters, Mod Dots o Rarities (attribuiti qui usando *) si riferiscono a una forza molto generale della mod e anche al gating per le statistiche massime della mod. Una mod 5 * è "più forte" di una mod 2 * più o meno nello stesso modo in cui un carattere 5 * è "più forte" di un carattere 2 *. Una mod 2 * e una mod 5 * potrebbero finire con le stesse statistiche primarie e secondarie elencate, ma i totali per la mod 5 * saranno molto più alte ad ogni livello rispetto alla mod 2 *.
Le rarità mod per le mod 1 * - 4 * sono statiche, ma con Mod Slicing (in seguito discusso in maggiore dettaglio), I mod 5 * possono essere suddivisi in mod 6 *. La tranciatura è disponibile solo per le mod 5 *. Un mod 1, 2, 3 o 4 * sarà sempre un mod 1-4 * e non c'è modo di cambiare un mod rarità in una rarità più alta.
Livelli
Come i personaggi, le mod possono essere livellate, ma solo tra i livelli 1 - 15. Tutte le mod, coltivate o acquistate, iniziano al livello 1.
Le mod vengono livellate o aggiornate usando crediti. Le mod possono essere aggiornate con piccoli incrementi oppure possono essere aggiornate a livelli specifici contemporaneamente utilizzando incrementi di crediti maggiori. I costi per l'aggiornamento aumentano logaritmicamente, come con i personaggi, il che significa che costa più crediti per l'aggiornamento ai livelli più alti.
Diverse rarità mod hanno anche diversi costi a livello:
Rarità | Costo totale Lvl 15 |
---|---|
· XNUMX€ | 13,400 |
•• | 28,800 |
••• | 73,200 |
•••• | 128,700 |
••••• | 248,400 |
Man mano che le mod vengono aggiornate, la statistica primaria aumenterà e una statistica secondaria verrà aggiunta o aumenterà in base al numero di statistiche secondarie mostrate. Il colore della mod rimarrà lo stesso di quando aumenta il livello della mod. Questo è rivisto in maggior dettaglio nel Colori / Qualità .
La seguente tabella fornisce i costi di aggiornamento a livello individuale di Mod Rarity:
1* | 2* | 3* | 4* | 5* | Livello Azione | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Livello iniziale |
2 | 350 | 750 | 1200 | 1800 | 3450 | Aumento primario |
3 | 700 | 1500 | 2400 | 4500 | 6900 | Aggiunta o aumento secondario |
4 | 1050 | 2250 | 3600 | 7200 | 10.3K | Aumento primario |
5 | 1400 | 3000 | 5400 | 9900 | 13.8K | Aumento primario |
6 | 1925 | 4125 | 7200 | 12.6K | 18.4K | Aggiunta o aumento secondario |
7 | 2450 | 5250 | 9000 | 15.3K | 24.1K | Aumento primario |
8 | 2975 | 6375 | 10.8K | 18K | 29.9K | Aumento primario |
9 | 3500 | 7500 | 13.2K | 22.5K | 37.9K | Aggiunta o aumento secondario |
10 | 4200 | 9000 | 16.2K | 27.9K | 48.3K | Aumento primario |
11 | 4900 | 10.5K | 19.2K | 33.3K | 58.6K | Aumento primario |
12 | 5775 | 12.3K | 27.6K | 47.7K | 86.2K | Aggiunta o aumento secondario |
13 | 7525 | 16.1K | 37.8K | 63.9K | 121.9K | Aumento primario |
14 | 9625 | 20.6K | 49.2K | 81.9K | 157.5K | Aumento primario |
15 | 13.4K | 28.8K | 73.2K | 128.7K | 248.4K | Aumento primario; Livello massimo |
Mentre le mod sono libere da assegnare a un personaggio, tutte le mod, indipendentemente dal livello, comportano un costo da rimuovere a seconda della mod rarità:
Rarità | Costo di rimozione |
---|---|
· XNUMX€ | 550 |
•• | 1050 |
••• | 1900 |
•••• | 3000 |
••••• | 4750 |
•••••• | 8000 |
Prossimo: Colori / Qualità
Altre pagine:
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- Agricoltura Mod
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- Come scegliere le buone mod
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Ultimo aggiornamento: 10 / 2 / 18