Guida a Mod Slicing
L'affettatura mod è un processo complesso con molte parti mobili. Al fine di semplificare la complessità, suddivideremo il processo Mod Slicing nella sua mini-guida.
Guida a Mod Slicing
- Che cos'è Mod Slicing?
- Perché ho bisogno di Mod Slicing?
- Come faccio a tagliare le mod?
- Mod Salvage
- 5A a 6E Slicing
- Quando si tagliano le mod?
- TL; DR Slicing Quick Tips
Che cos'è Mod Slicing?
Prima dell'aggiornamento 2.0 delle Mods, le mod conservavano sempre la loro rarità (punti) e qualità (colore). Un mod 5 * Gray (5E) era Gray, non importa cosa e non c'era modo di espandere l'intervallo delle statistiche secondarie. Mod Slicing consente di aumentare il livello Mod e la qualità 5 * alla qualità 6 *.
Affettare fatti veloci:
- Solo le mod 5 * possono essere tagliate
- Le mod 1-4 * non possono essere ridotte a una qualità o livello superiore
- 1-4 * Le mod A (Gold) al livello 15 appariranno come "Maxed" e il pulsante Maxed sarà grigio
- Solo le mod di Level 15 possono essere tagliate
- Il taglio è disponibile come segue:
- E (grigio) a D (verde)
- D (verde) a C (blu)
- C (blu) a B (viola)
- B (Viola) a A (Oro)
- 5A (5 * Gold) a 6E (6 * Grey)
- Tutti i Mod Slicing richiedono componenti Mod Salvage specifici per ogni mod affettato
- Quando si taglia da 5E a 5A, qualsiasi statistica secondaria ha la possibilità di aumentare, come livellare un mod
- Quando si taglia da 5A a 6E, le statistiche primarie e secondarie aumenteranno
Perché ho bisogno di Mod Slicing?
Se le mod sembrano già complesse, potrebbe sorgere la domanda: "Perché aggiungere ulteriore complessità attraverso l'affettatura?" La risposta più rapida è rendere le mod forti ancora più forti. In sostanza, Slicing fornisce i possibili aumenti delle statistiche secondarie disponibili sulle mod di livello A (oro) alle mod di livello BE (viola, blu, verde e grigio).
Ad esempio, un mod grigio 5 * inizia con solo una statistica primaria al livello 1 e dal livello 15, quella mod otterrà 4 statistiche secondarie. Il livello E significa che quei secondari appaiono semplicemente e non aumentano quando la mod viene livellata. Se la velocità alla fine viene mostrata su un mod di livello E (grigio), quella velocità sarà massima a +5 e questo è il più alto che sarà.
Con Slicing, tuttavia, la mod grigia diventa una mod verde e nello stesso modo in cui una mod verde avrà la possibilità di aumentare uno dei suoi secondari una volta, questa nuova scheda verde 5E a 5D avrà ora una possibilità per i suoi secondari aumentano una volta. Lo stesso vale per il livello da D a C, da C a B e da B a A.
Il più importante è il salto delle sezioni da 5A a 6E. Le mod 6 * Tier E hanno il proprio set di intervalli di statistiche primarie e secondarie e le differenze tra 5A e 6E da sole sono sufficienti per garantire l'affettamento.
Max Stat Primary Guide: | 5A | 6E |
---|---|---|
Offesa % | 5.88% | 8.50% |
Difesa% | 11.75% | 20% |
Salute % | 5.88% | 16% |
Protezione% | 23.50% | 24% |
Velocità | 30 | 32 |
Precisione% | 12% | 30% |
Evitamento critico% | 24% | 35% |
Danno critico % | 36% | 42% |
% Di probabilità critica | 12% | 20% |
Potenza% | 24% | 30% |
Tenacia% | 24% | 35% |
Mod Statistiche secondarie | Numero massimo 1E-5A | Max 6E |
---|---|---|
Probabilità critica | 11.25% | 11.70% |
Difesa | 45 | 73 |
Difesa% | 8.50% | 19.89% |
Salute | 2140 | 2696 |
Salute % | 5.65% | 10.51% |
Reato | 230 | 253 |
Offesa % | 2.80% | 8.46% |
Potenza | 11.25% | 14.96% |
Protezione | 4150 | 4607 |
Protezione% | 11.65% | 15.49% |
Velocità | 30 | 31 |
Tenacia | 11.25% | 14.96% |
* Statistiche secondarie massime verificate da e utilizzate con l'autorizzazione di / U / slimsk8r610 tramite il suo Reddit posta.
Avanti: Come faccio a tagliare le mod?
Altre pagine:
- Nozioni di base Mod
- Mod Views e Suggerimenti nel gioco
- Punti / Rarità e livelli mod
- Colori / Qualità
- Mod Shapes
- Mod Set
- Statistiche primarie e secondarie
- Capire Mod Mod
- Velocità, alias The Holy Grail
- Agricoltura Mod
- Guida a Mod Slicing
- Carichi mod
- Come scegliere le buone mod
- Suggerimenti rapidi per l'agricoltura
Ultimo aggiornamento: 12 / 7 / 18