SWGoH 101 Mod Guide: Mod Slicing - Quando tagliare e TL; DR Suggerimenti rapidi

Quando si tagliano le mod?

Mentre slicing è disponibile per tutti i mod 5 *, il necessario Salvataggio Mod può richiedere tempo per essere acquisito e non ogni mod è un candidato ottimale per l'affettatura.

Il taglio da 5A a 6E richiede:

  • 50 Amplificatori
  • Condensatori 50
  • Modulatori di impulsi 20

In media, la maggior parte dei giocatori prenderà 5 - 7 giorni per affettare un singolo mod su 6E tra il tempo necessario per amplificare amplificatori e condensatori e acquisire i modulatori dal solo Guild Store. Tagliare le mod con statistiche mediocri può essere dispendioso in termini di costi e inutilmente, quindi è importante comprendere tutte le considerazioni necessarie per determinare se una mod debba essere affettata.

Considerazioni su forma / slot:

  • Piazze e diamanti - Tutte le squadre hanno il principale Offesa e tutti i Diamanti hanno la Difesa primaria. Con i grandi aumenti da 5A a 6E e con i bonus definiti ricevuti da queste statistiche in generale, quasi tutti i quadrati e i diamanti sono buoni candidati per l'affettatura.
  • Circles - I cerchi hanno primari di salute o protezione e, con il minimo aumento da 23.5% a 24% in% di protezione, i cerchi primari di salute sono candidati ideali per suddividere i cerchi primari di protezione.
  • Frecce - La velocità è ancora l'unica primaria rilevante sulle frecce, ma le frecce del DB di base con i secondari della velocità e i primari non veloci potrebbero essere tagliati nella speranza di ottenere secondari della velocità più elevati. Tieni presente, tuttavia, che qualsiasi secondaria che appare su una Freccia è facilmente sminuita dalla Freccia Primaria Velocità.
  • Triangoli e croci - Con la varietà di primari su Triangoli e Croci, è molto più importante considerare la mod alla sua statistica primaria e secondaria per determinare se Triangoli o Croci varranno la pena di essere tagliati.

Considerazioni sulle statistiche primarie:

  • Offesa, Difesa, Salute, Crit Dam, Crit Chance sono tutti grandi primari da tagliare perché ottengono gli aumenti maggiori e hanno anche i migliori effetti.
  • Nota: Questi sono buoni primari da tagliare su tutti tranne FRECCE.
  • La tenacia ha il maggiore incremento, ma come discusso in Capire Mod Mod, ci vuole MOLTO Tenacia per parare efficacemente la più alta potenza e ci sono statistiche migliori da considerare quando si affetta
  • La potenza è una statistica eccellente, anche se, comparativamente, non è abbastanza alta come altri e l'impatto dell'aumento non è alto come le altre statistiche
  • La velocità è la statistica più importante del gioco, ma l'aumento ottenuto dall'affinamento della velocità primaria è solo + 2. Mentre qualsiasi punto di velocità può essere prezioso, affettare la velocità primaria non fornisce il massimo ritorno di valore data la spesa di Mod Slicing Salvage
  • Precisione e Crit Evitamento hanno aumenti considerevoli una volta tagliati, ma dato che appaiono solo su Frecce, gli aumenti non superano la Velocità primaria

Considerazioni sulle statistiche secondarie:

Quando le mod sono affettate da 5E a 5A, qualsiasi delle statistiche secondarie può aumentare verso il massimo per le mod 5A. Quando si taglia da 5A a 6E, si deve considerare l'impatto del Moltiplicatore:

Aiuta a utilizzare la matematica sopra per determinare quali saranno le statistiche secondarie 6E prima di affettare una mod da 5A a 6E e confronta questi secondari al massimo. Una statistica "buona" è intorno al 50% o superiore delle statistiche massime disponibili.

Regole generali:

  • Buono
  • Offesa %
  • Difesa%
  • Potenza%
  • Salute %
  • Va bene
  • Difesa (piatta)
  • Attacco (piatto)
  • Protezione%
  • Tenacia%
  • Salute (piatta)
  • meh
  • Probabilità critica
  • Protezione (piatta)
  • Velocità

Velocità e affettamento:

Prima della Mods 2.0 Update, Speed ​​era singolarmente l'unica statistica che contava, e mentre alcuni degli altri primari e secondari avevano un valore generale, la velocità era in assoluto la più utile. Il Mods 2.0 Update, tuttavia, ha tentato di livellare l'uso comparativo della velocità attraverso le mod 6E. Detto questo, SWGoH è un gioco a turni, vale a dire la velocità del personaggio lo farà sempre essere l'elemento più potente.

La velocità rimane importante come sempre, ma se si considera che significa mod per tagliare, la velocità come primaria salirà + 2 e la velocità come secondaria salirà + 1 (probabilmente + 2 in casi estremamente rari). Quando vengono confrontate tutte le possibilità, gli aumenti dati per la velocità non sono sufficienti per tagliare una mod solo per la velocità. Invece, i mod dovrebbero essere affettati solo se hanno già la velocità come secondario alto E se anche le altre statistiche secondarie valgono la pena.

Slice o No Slice?

  • La protezione aumenterà a 24%
  • La velocità aumenterà a 18
  • La tenacia aumenterà a 1.74%
  • Difesa% aumenterà a 3.23%
  • L'attacco aumenterà a 75

Utilizzando la nostra regola generale di "50% + del massimo":

  • La velocità è ~ 60% del max
  • La tenacità è ~ 13% del massimo
  • La difesa è ~ 19% del massimo
  • L'attacco è ~ 34% del massimo

Ci sarebbe un aumento della protezione 0.5% e tre dei quattro secondari sono tutti molto mediocri. Spendere gli amplificatori 50, i condensatori 50 e i modulatori di impulsi 20 per ottenere alcuni blandi secondari e + 1 Speed ​​non è, generalmente, un buon uso delle risorse.

  • Potenza a 30%
  • Velocità a 24
  • Tenacia a 1.96
  • CC a 2.05
  • Difesa su 15

Di nuovo, tutti i secondari sono mediocri. Detto questo, il primario vedrà un aumento di 30%. Dato che + 24 Speed ​​è spettacolare e molto vicino al massimo disponibile, le statistiche primarie e gli aumenti di velocità giustificheranno la spesa delle risorse per tagliare la mod.

  • Difesa a 20%
  • Velocità a 17
  • Salute a 795
  • CC a 1.93%
  • Offesa a 1.51%

La Secondaria della Salute è moderata, ma la Probabilità Critica e l'Attacco non sono niente di speciale. Detto questo, l'aumento della Difesa da 11.75% a 20% è vicino al doppio della Difesa data con questa mod. In #Stamptanding Mod Stats è spiegato che virtualmente ogni personaggio può trarre vantaggio dalla Difesa. Nel complesso, questa sarebbe una mod decente da tagliare a 6E.

TL; DR Slicing Quick Tips

  • L'affettatura da 5A a 6E offre un enorme bonus alla maggior parte delle statistiche
  • Solo slice mod con alto Velocità secondarie
  • I dati primari di attacco, difesa e danno critico danno i migliori ritorni sull'affettatura
  • % Di offesa%, difesa%,% di potenza e% di salute secondari danno i migliori ritorni sull'affettatura
  • Budget cristalli 50 al giorno per un aggiornamento di Mod Energy
  • Salva i token 450 Guild Store ogni giorno per 5A su Salvataggio Mod specifico 6E

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Ultimo aggiornamento: 9 / 26 / 18