SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Agricoltura Mod

Le mod possono essere acquisite tramite Mod Battles, Mod Challenges e Mod Store. Tutti i giocatori devono prima iniziare con l'area Mod Battles del gioco che si apre a Level 50.

Mod Battles and Challenges utilizzano Mod Energy per ogni battaglia e qualsiasi personaggio all'interno del roster può essere utilizzato per combattere ogni battaglia. Ogni fase di Mod Battles fa riferimento a un diverso set di mod.

  • Stage 1 - Salute
  • Stage 2 - Difesa
  • Stage 3 - Danno critico
  • Stage 4 - Probabilità critica
  • Stage 5 - Tenacia
  • Stage 6 - Offesa
  • Stage 7 - Potenza
  • Stage 8 - Velocità
  • Stage 9 - Mod Slicing Salvage

L'area Mod Battles consente ai giocatori di iniziare l'acquisizione di mod in diversi set su 1 * o 2 * e il completamento di Mod Battles Stage 3 è necessario per sbloccare Mod Challenges. Le Battaglie Modali di Stage 9 non forniscono mods, ma salvataggi di Mod Slicing.

Potresti essere tentato di modificare le mod dalle Battaglie Mod perché le Battaglie Mod permettono ai giocatori di selezionare un set specifico e forma. NON FARE QUESTO! Completa tutte le battaglie dai primi stadi 8 delle Mod Battles per sbloccare tutte le Mod Challenges e poi, dopo, fai le Mod Challenges. Mods dovrebbe - esclusivamente. essere allevato dalle Mod Challenges.

Dopo aver completato le prime tre fasi di Mod Battles, le Mod Challenges si sbloccano con le prime sfide mod: Salute, Difesa e Danno Critico. Una volta completate tutte le fasi di Battaglia Mod, le sfide rimanenti si apriranno. Le sfide mod hanno tre livelli che possono essere completati fino a 3 *. Il Mod Store si aprirà anche dopo aver completato le prime tre fasi di Mod Battles.

Livello I delle Mod Challenges offrono mod 3 * in qualsiasi forma e colore. Livello II offre le mod 3 * e 4 * e Livello III offre 3 *, 4 * o 5 *. Le mod devono sempre essere generate / simulate dal livello di sfida più alto disponibile per offrire l'opzione migliore per ottenere mod 5 *.

Livello I delle Mod Challenges richiedono almeno tre caratteri a 3 * ciascuno. Livello II richiede quattro caratteri a 4 * ciascuno e Livello III richiede cinque caratteri a 5 * ciascuno.




I set di mod sono non trattati allo stesso modo:

Potenza set mods è uno degli insiemi più preziosi del gioco.

  • Una maggiore potenza aumenta la probabilità che un personaggio che applica i debuff (Ability Block, Daze, ecc.) Sia in grado di far attaccare i debuff ai nemici
  • Potere più forte si applica anche alla capacità di un personaggio di rimuovere il turn meter come indicato dal kit abilità

Danno critico (Crit Dam o CD) e Reato le mod sono anche estremamente preziose.

  • Le mod di Four Crit Dam possono aumentare il danno dei critici di base da 150% a 180% che fornisce uno dei più potenti boost diretti all'interno del gioco
  • Le mod di Crit Dam, tuttavia, appartengono a personaggi con una Probabilità Critica di base molto alta, o le mod dovrebbero essere combinate con una Probabilità Critica impostata per garantire la probabilità di un colpo critico
  • I quattro Mod di Offesa possono aumentare il Danno fisico di base di 15% da soli, il che significa che su ogni attacco che atterra, colpo normale o critico, il danno complessivo viene aumentato
  • Mods offesa può essere utilizzata per quasi tutti i personaggi per garantire che il danno sia massimizzato
  • Nota: Pre-Mod 2.0 Update, Crit Dam è stato generalmente più utile e ha fornito più danni di Offesa, ma Post-Mod 2.0 Update, Offesa fornisce il miglior danno complessivo. Questo è rivisto in maggior dettaglio nella sezione Crit Damage vs Offense.

Tenancity e Probabilità critica (Crit Chance o CC) le mod possono avere i loro usi e sono migliori dei personaggi senza nessuna mod, ma i bonus che forniscono non sono sempre così potenti come Offesa o Potere, e sono molto dipendenti dal kit.

Velocità è un set mod più confuso, anche se influenza direttamente una stat.

  • Come discusso in Velocità, alias The Holy Grail, La velocità è la stat più importante del personaggio
  • Il set di velocità non offre un aumento maggiore di una freccia su un qualsiasi set con Speed ​​primarie o alcuni dei secondari con velocità più alta
  • Il set di velocità richiede mod 4 per dare un bonus massimo di + 10% di velocità
    • Quell'aumento di 10% è basato sul carattere base Velocità solo dai livelli di marcia completi.
    • Il personaggio con la velocità di base più veloce (a marcia e livello massimo) è TIE Fighter Pilot (TFP) su 182.
    • Se alla TFP sono state assegnate le mod Xnumx Speed ​​set, la massima velocità che poteva ricevere è + 4 da quel mod set.
    • Le percentuali della Base Stat sono aumentate solo dai livelli di marcia completi, quindi viene considerata solo la velocità della TFP da Gear 1-11 anche se la sua velocità base completa è 182 con gli ingranaggi Gear 12.
  • La velocità di + 17 può essere raggiunta con un singolo mod di freccia 1 * con Speed ​​primary e più di + 17 può essere facilmente raggiunto con i secondari Speed ​​sulle altre forme mod.
  • La velocità + 17 ottenuta con i mod di 4 Speed ​​set significa che un personaggio come TFP non sarebbe in grado di ottenere altri bonus migliori come Offesa o Potency, entrambi altamente apprezzati per TFP.

Salute è il set di mod di base e offre un impulso diretto alla salute dei personaggi, ma quando diventano disponibili altri set di mod, i mod di salute non dovrebbero essere al centro.

Difesa le mod possono sembrare più complicate perché non ci sono statistiche specifiche chiamate "Difesa" nelle schede delle statistiche di gioco, ma in genere la Difesa è valutata su Salute.

  • La difesa diminuisce il danno preso da qualsiasi attacco, ad esempio, un attacco che viene quando 10,000 viene ridotto a 9,000 se un personaggio ha 10% Armatura (influenzato dalla Difesa).
  • La difesa influisce sia sulla salute che sulla protezione, quindi i personaggi finiscono col subire meno danni da ogni attacco, mentre la salute può solo aumentare la salute totale disponibile.
  • Completando il livello III del set di mod di Defense su 3 * si apriranno più mod nel Mod Store

Il Mod Store:

Le mod possono essere acquistate nel Mod Store dopo aver completato le prime tre fasi delle Battaglie Mod. Come altri negozi nel gioco, Mod Store si aggiorna una volta ogni ora 6, ma a differenza di altri negozi, Mod Store può essere rinfrescato manualmente solo per i cristalli 15 invece dei cristalli 50.

Il Mod Store offre mod in qualsiasi rarità o qualità e sono disponibili mod per crediti e materiali di costruzione navale (crediti di navi). Non vi è alcuna differenza tra le mod disponibili per i crediti di verus Ships, al di fuori della fonte della valuta. Mentre gli sporadici Colpi di credito sono disponibili per fornire più di 10 crediti alla volta, non esiste nulla di simile per i crediti di navi, quindi la valuta è in generale più rara e dovrebbe essere spesa in modo più conservativo.

Quando acquisti mod, ci sono un paio di opzioni disponibili:

  • Acquista mod set che non sono ancora sbloccati
  • Mods di acquisto con statistiche primarie o secondarie desiderabili

I migliori mod per acquistare sono mod colorati in cui è già elencato il secondario Speed. Le mod grigio dovrebbero essere acquistate raramente, se non del tutto. L'unica buona mod grigia da acquistare è una forma a freccia con la velocità primaria.

Come riferito nel Livelli mod e Colori sezioni, una mod colorata / non grigia con la rappresentazione secondaria della velocità è la migliore mod da acquisire / acquistare perché solo quelle mod hanno la capacità di aumentare la velocità secondaria.

Per esempio, un Mod verde (livello D) con la visualizzazione secondaria della velocità avremo la possibilità di aumentare la velocità una volta quando la mod viene aggiornata a Level 12 e gli altri secondari sono stati visualizzati. Un mod d'oro con velocità che mostra come uno dei quattro secondari ha una possibilità di aumentare la velocità ai livelli 3, 6, 9 e 12. Una mod d'oro con + 5 Speed ​​mostra potrebbe aumentare di quattro volte e potrebbe diventare + 20 Speed ​​o superiore.

Si noti, tuttavia, che questo aumento non è sempre garantito. C'è la possibilità che anche un mod d'oro con la visualizzazione della velocità possa avere tutti gli altri secondari aumentare e il secondario di velocità potrebbe rimanere lo stesso.

La velocità è rimasta a + 5. D'oh!

Tutto ciò nonostante, mentre un mod 5 * grigio con zero secondari mostra potuto guadagna + 5 La velocità a un certo punto man mano che viene livellata, quella velocità secondaria non ha alcuna possibilità di aumentare. In molti, molti i casi, i mods grigi guadagneranno qualsiasi altra statistica secondaria diversa dalla velocità, il che può essere frustrante.

Mod Challenges su 3 *

Prima dell'aggiornamento 2.0 delle Modifiche, ogni mod set richiedeva una fazione specifica per completare le battaglie sfida. Con l'aggiornamento Mod 2.0, tuttavia, non è più necessario coltivare una fazione non necessaria o indesiderata solo per coltivare una specifica serie di mod dalla sua sfida.

Nonostante tutto, completare ognuna delle battaglie sfida di 3 * è la chiave per mods agricole rapidamente e ci sono alcune statistiche generali di carattere che sono necessarie per garantire il completamento di ogni battaglia al primo tentativo:

  • Caratteri 7 *
  • livello 70
  • Livello di abilità 6
  • Gear 7

Note:

  • C'è un sacco di RNG coinvolti nelle sfide, quindi è possibile completare tutte le sfide con meno di quanto sopra
  • Non c'è poco o nessun vantaggio sulle mod di agricoltura dalle sfide su meno di Tier III
  • Tier III è l'unico posto per coltivare le mod 5 * e le mod 5 * forniscono sempre le statistiche migliori
  • Team ideale per 3 * le sfide Tier III: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kanan e Chopper)

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Ultimo aggiornamento: 9 / 26 / 18