SWGoH 101: Defeating Artist of War - The Battles

Le battaglie

L'evento 7th Tier of the Artist of War ha fasi 4:

  • Stage 1 include Stormtroopers e Stormtrooper Commanders
  • Stage 2 include un ufficiale imperiale, uno Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander e TIE Fighter Pilots
  • Stage 3 include un ufficiale imperiale, uno Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander e Death Trooper
  • Stage 4, la fase finale, presenta ai giocatori: Thrawn, 2 Death Troopers, 1 Stormtrooper e 2 Stormtrooper Commanders

I primi stadi 3 non presentano praticamente problemi da sconfiggere e la maggior parte dei giocatori completerà le prime tre fasi senza perdere alcuna protezione Phoenix. La difficoltà con l'evento arriva interamente in Phase 4.




 

Fattori chiave

La fase finale inizierà con lo scherno di Stormtrooper. Rimuovere questa provocazione il prima possibile con Ezra o Chopper è la chiave più importante per vincere la battaglia. Molto probabilmente Thrawn userà il suo speciale Comando del Grande Ammiraglio per dare il 100% di Turn Meter e una protezione aggiuntiva a tutti gli altri nemici. Se questa abilità viene utilizzata per consentire allo Stormtrooper di Provocare di nuovo, è imperativo avere a disposizione un secondo Dispel per rimuovere anche questo Provocazione.

I Death Warner useranno le abilità Death Trooper Grenade AoE come loro primo attacco. Finché Kanan è ancora attivo, Phoenix dovrebbe tutti contrastare con questi attacchi AoE. L'obiettivo è consentire a questi attacchi di verificarsi mentre Stormtrooper è non usando Taunt in modo che quando Phoenix tutti Contro, essi contesteranno contro i due Truppe di Morte invece che con l'assalto dello Stormtrooper.

Uccidi l'ordine è come segue: Dispel Stormtrooper, Death Trooper 1, Death Trooper 2, Stormtrooper, Stormtrooper Commander 1, Stormtrooper Commander 2, Thrawn

Metodi di attacco

Disperde

Una delle parti più difficili del processo consiste nell'impostare le abilità Dispel per Ezra e Chopper nello Stage 3 in modo che siano i primi attacchi che verranno utilizzati in Stage 4.

Entrare in Stage 4 senza la capacità di dissipare lo Stormtrooper dal suo primo e secondo Taunts significa che la battaglia si trascinerà ancora per molto. Più a lungo continua la battaglia, più è probabile che i giocatori commettano un errore e più è probabile che Thrawn possa fratturare un alleato chiave o consentire ad altri nemici di recuperare troppa salute e protezione dalla sconfitta.

La tua prima mossa nella fase 4 è dissipare lo scherno Stormtrooper e disperderlo prima che i Death Troopers eseguano i loro attacchi AoE. Se i Death Troopers riescono a eseguire i loro attacchi AoE con Stormtrooper ancora provocante, Dissolverlo velocemente. C'è una probabilità molto alta che Thrawn usi lo speciale Comando del suo grande ammiraglio e consenta a Stormtrooper di Provocare quasi immediatamente dopo che il Provocazione iniziale è stato rimosso. Questo è il motivo per cui è imperativo utilizzare sia Ezra che Chopper e assicurarsi che entrambi i loro Dispel siano disponibili all'inizio della Fase 4.

Death Troopers

I Death Troopers sono veloci e, sebbene nella maggior parte dei casi non applicheranno Marchio della Morte, applicheranno altri debuff che inibiranno il turn meter e il recupero della salute. Non appena la provocazione di Stormtrooper è stata rimossa, tutta l'attenzione deve essere rivolta ai Death Troopers. Uccidi uno e poi l'altro. Non concentrarti su nessun altro mentre i Death Troopers sono ancora vivi. Se Stormtrooper riceve di nuovo Taunt, dissolvilo di nuovo e continua a lavorare su Death Troopers. Una volta che i Death Troopers saranno stati sconfitti, la battaglia diventerà un po 'più facile.

Soldato e comandanti

I comandanti sono guaritori e alcuni giocatori scelgono di ucciderli per primi. Detto questo, ce ne sono due ed è possibile concentrarsi su un Comandante, ma poi l'altro guarisce, poi Stormtrooper riacquista il suo Taunt, e potresti finire nello stesso posto in cui hai iniziato dopo più turni. Si consiglia di concentrarsi su Stormtrooper nella speranza di costringere i comandanti a usare le loro cure nel tempo necessario per uccidere Stormtrooper. Una volta che Stormtrooper è giù, concentrati su un Comandante e poi sull'altro.

Thrawn

Nonostante abbia ucciso gli altri cinque nemici, la battaglia può ancora essere facilmente persa con solo Thrawn rimasto. A questo punto, tutti gli attacchi saranno concentrati su Thrawn, ma è importante cercare di far atterrare i debuff pertinenti su Thrawn e nell'ordine corretto.

Zeb diventa estremamente importante per tenere sotto controllo Thrawn. Usa la spazzata sbalorditiva di Zeb per far atterrare Stagger su Thrawn. Va aggiunto solo lo sfalsamento dopo Thrawn ha usato il suo speciale Comando del Grandammiraglio. Se Stagger viene aggiunto in anticipo, Thrawn userà il comando del Grand Admiral e cancellerà il debuff Stagger. Una volta che Stagger è su Thrawn, al successivo attacco base di Zeb, Thrawn sarà stordito. Questo è più facile da fare quando ci sono altri nemici ancora sul pavimento, ma può comunque essere ottenuto solo con Thrawn se Hera's Basic è atterrato Expose su Thrawn. Finché Thrawn ha Expose, Daze o Stagger, l'attacco base di Zeb può stordire Thrawn.

Un altro modo per stordire Thrawn sarebbe usare il Basic di Zeb per applicare Daze e, sull'abilità Play to Strengths di Hera, selezionare Zeb, che userà nuovamente il suo Basic, che si spera dovrebbe Stun Thrawn.

L'opzione tre sarebbe se Ezra avesse un turno prima di Hera o se Ezra fosse il prossimo e Stagger fosse stato applicato a Thrawn. Usa l'abilità Guarda e impara di Ezra e seleziona Zeb. Questo attacco consentirà a Zeb di usare il suo Basic che dovrebbe Stun Thrawn e poi Ezra assisterà anche con un potente colpo.

Durante il tentativo di Stordire Thrawn, è anche importante mantenere in vita Kanan il più a lungo possibile. Tutta la Fenice riceve un'alta probabilità di contraccolpo tramite Kanan's Unique, ma non appena Kanan viene ucciso, Phoenix non risponderà più. Non appena disponibile, utilizza il piano di backup di Hera su Kanan. Ciò garantirà che se Kanan viene ucciso tramite la sua provocazione o attraverso la frattura di Thrawn, Kanan può essere rianimato e mantenere l'intera squadra a contrattaccare.

Hera è necessaria per continuare a usare Zeb per assistere e, si spera, stordire Thrawn ed è necessaria per mantenere in vita Kanan, quindi per mantenere l'attenzione su Hera, lascia che Kanan Taunt (con Backup Plan Buff), o usa Chopper's Taunt per costringere Thrawn a fratturare chiunque diverso da Hera, Zeb o Kanan.

Ezra sarà il tuo principale rivenditore di danni per tutta la battaglia. Usa Flourish ogni volta che appare, indipendentemente se Thrawn ha un buff o no, e chiama sempre Zeb per Guarda e Impara.

Una volta che la battaglia si è ridotta solo a Thrawn, l'obiettivo sarà quello di abbattere Thrawn fino a quando non sarà sconfitto con chiunque ti sia rimasto.

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