SWGoH 101: Rancor Solo - Best Raid Toons and Why

Mentre lanciare i personaggi 100 Gear 11 nelle diverse fasi di Heroic Rancor potrebbe alla fine finire con il rancore, ci sono alcuni personaggi che funzionano molto bene contro il Rancor e dovrebbero essere utilizzati sopra tutti gli altri. L'obiettivo con il solo Heroic Raid è completare il raid completo con un solo gruppo di personaggi 3-5.

Toons consigliati:

  • Vader - zeta Lead; Gear 11+
  • Jyn - Gear 11+; capacità massime, ma non è richiesta alcuna zeta
  • QGJ - Gear 11+; capacità massime, ma non è richiesta alcuna zeta
  • TFP - Gear 11+; capacità massime
  • Teebo - Gear 9+; capacità massime
  • Ewok Elder - Gear 9+; capacità massime
  • Phasma - Gear 10+; capacità massime, ma non è richiesta alcuna zeta
  • CLS - Gear 11+; capacità massime; zetas for It Binds All Things and Learn Control
  • Wedge - Gear 11+; capacità massime
  • Biggs - Gear 11+; capacità massime




 

Perché diversi toon funzionano:


zVader - L'abilità Inspiring Through Fear Leader di Vader, una volta zeta, offre a se stesso e ai personaggi Sith o Empire sotto di lui una probabilità del 50% di rimuovere il turn meter del 20% ad ogni turno. Vader applica anche i debuff danni nel tempo (DoT) attraverso la sua abilità speciale Force Crush che si accumula e si riapplica continuamente anche dopo la scadenza. Guadagnare più di 20 DoT sul capitano / rancore significa danni enormi una volta che viene utilizzata l'abilità speciale della lama di abbattimento di Vader. La potenza dovrebbe essere superiore al 60% per ottenere il massimo da Vader nel raid.

Teebo + Ewok Elder - Teebo, quando è sotto il buff Stealth, può rimuovere tutti i turn meter dalla sua abilità di base. La sua Special (Ewok Scramble Tactics) gli permette di rimanere sotto Stealth per tre turni e la sua abilità Leader (Guerrilla Warfare) gli assicura quasi che sia continuamente sotto Stealth. L'altro speciale di Teebo (Bring Low) può anche Dissolvere e rimuovere il 60% del turn meter, che può essere molto utile nella Fase 1 se una delle guardie laterali sta provocando. Ewok Elder fornisce e riceve un indicatore di virata aggiuntivo con Teebo. L'anziano può anche curare e purificare i debuff e rianimare i cartoni se le cose iniziano ad andare storte durante il raid. Teebo deve avere una potenza superiore al 65% o superiore, anche se questo può essere facilmente ottenuto con 6 mod di potenza con qualsiasi qualità del punto.

Qui-Gon Jinn - QGJ ha una probabilità del 65% di rimuovere il 30% del turn meter dalla sua abilità di base ogni turno. QGJ anche come capacità di Dispel sulla sua abilità speciale (Humbling Blow), rendendolo eccellente da usare, specialmente nella Fase 1 dove una guardia laterale provocatoria potrebbe consentire al capitano di svolgere diversi turni. Il primo assist di QGJ Special (Harmonious Assault) dovrebbe essere usato solo per applicare danni ingenti contro il rancore solo quando la porta è abbassata. QGJ deve essere modificato bene con secondari ad alta velocità e anche con potenza superiore al 65%.

Cuneo + Biggs - Uno dei migliori duetti del gioco, "Wiggs" può applicare quantità estremamente elevate di danni in un solo turno dallo speciale Comrade-in-Arms di Biggs che si lascia attaccare insieme a Wedge e un terzo cartone animato tutto in una volta. Quando ci si unisce a un Teebo invisibile o un altro rivenditore di danni elevati, è possibile rimuovere l'indicatore di virata o applicare solo danni significativi. Wedge e Biggs devono entrambi avere mod di danno critico e secondari ad alta velocità, preferibilmente superiori a 170 velocità.

Jyn Erso - Il secondo speciale di Jyn (Attacco manganello) può rimuovere tutto l'indicatore di virata da un nemico e lo speciale ha un breve tempo di recupero di 2 turni, quindi può essere usato spesso. La chiave è cronometrare l'uso del suo Attacco manganello nei casi in cui altre rimozioni del misuratore di svolta falliscono contro il capitano / rancore. Jyn può anche utilizzare il suo primo Special (Rebel Counterattack) per dare il 100% di turn meter a un permesso, e quando corre con altri ribelli, Jyn può anche rianimare i cartoni caduti nel caso in cui le cose vadano male durante il raid. Jyn ha bisogno di secondari ad alta potenza e ad alta velocità per essere di grande utilità.

TIE Fighter Pilot - Si applica anche TFP, oltre ad avere una velocità di base molto elevata e un danno elevato
Tenacity Down (Basic), Ability Block (TIE Strike) e Buff Immunity (TIE Strike). Mentre Ability Block e Buff Immunity fanno poco in modo specifico contro il Rancor, sono inestimabili per Phase 1 nel mantenere le guardie laterali a deridere o guadagnare buff dal capitano. Tenacity Down è la chiave Debuff utilizzata durante l'intero raid. La TFP ha bisogno di mod 4 Crit Dam con secondarie ad alta velocità, una freccia primaria Speed, mod 2 Potency e una croce primaria Potency per il massimo utilizzo.

Capitano Phasma - Phasma può applicare Defence Down sul suo Basic, il che aumenterà la probabilità che altri Debuff si attacchino al capitano / rancore e lei può anche applicare Speed ​​Down sul suo Special (Fusillade). Ciò che dà a Phasma un vantaggio nel raid, tuttavia, è il suo Victory March Special che dà il 50% Turn Meter per l'intera squadra. Il guadagno dell'indicatore di virata può rivelarsi vitale in situazioni in cui l'RNG impedisce la rimozione della TM nei turni successivi. La marcia della vittoria dovrebbe essere programmata per l'uso solo in scenari in cui un turno aggiuntivo può significare la differenza tra il capitano / rancore che prende o meno un turno. Gli esempi includono, Teebo esce dallo Stealth, TFP deve andare di nuovo per applicare un Debuff, Jyn deve usare il suo speciale per rianimare gli alleati ribelli, ecc. Phasma ha bisogno di secondarie ad alta velocità e potenza.


Comandante Luke Skywalker - CLS è estremamente utile praticamente ovunque nel gioco. A parte l'alta velocità di base e tonnellate di danni, CLS può applicare Speed ​​Down, Defense Down, Buff Immunity e Tenacity Down. CLS può anche autoguarirsi, autopulirsi, aggiungere la propria Protezione e dare MT a se stesso e ad altri alleati, oltre a rimuovere tutta la TM dal suo Speciale. In G12, alta velocità, alta potenza, alta diga critica e zeta su It Bind All Things and Learn Control, CLS può eseguire da solo l'intero raid da solo. Se usato in una squadra con altri come zVader, Jyn, Wiggs, ecc. CLS può essere usato non solo per eseguire il raid, ma solo usando l'opzione Auto. CLS ha bisogno di mod 4 Crit Dam con secondari ad alta velocità, una freccia primaria Speed, mod 2 Potency, un triangolo primario di Crit Dam e una croce primaria Potency per il massimo utilizzo.

 

Altri toons divertenti da usare:


Thrawn - La frattura non si applica ai nemici, ma farà molti danni e ridurrà il turn meter
Nihilus - Annientamento non si applica ai nemici, ma infligge il 3-6% di danni ogni volta e Force Draid (non aumenta i tempi di recupero dei nemici) può ridurre l'indicatore di virata oltre a ridurre comunque il tempo di recupero di Annientamento
zSidious - Quando accoppiato con zVader, le esposizioni e le DoT si sommano per danni incredibili; zeta richiesto
zRaid Han - Molti danni continui contro tutti i nemici; zeta richiesto
Bistan - Con la sua abilità Frenzy, Bistan avrà molti Turn Meter e così gli altri alleati

 

Altri caratteri:

  • Fattorie più dure:
  • Krennic
  • Shoretrooper
  • Baze
  • R2
  • Fattorie più facili:
  • RG
  • Tarkin
  • Rex
  • Cassiano
  • Scarif Pathfinder

Questi personaggi non sono scolpiti nella pietra e molti altri possono essere usati per assolo il Rancore. Includere uno qualsiasi di questi personaggi, tuttavia, migliorerà notevolmente l'efficacia della tua squadra e spesso ti aiuterà nell'assunzione automatica del raid.

Campioni di Heroic Rancor Solo Teams

Il solco di raid CLS Solo

Comandante Luke Skywalker è unico in quanto può completare praticamente quasi tutti i compiti all'interno del gioco, incluso il solitario Heroic Pit Raid da solo. È meglio assicurarsi che CLS sia modulato molto bene con Speed ​​a 230+, 216% di danno critico, Potency il più alto possibile e abbia tutte e tre le abilità zeta di CLS: Rebel Maneuvers (lead), It Binds All Things e Learn Controllo.

Ringraziamo PsychoPoet per le migliori tattiche da utilizzare per completare Heroic Rancor usando solo CLS.

Phase 1:

  • Ignora il Bruto e la Guardia e concentrati sul Capitano
  • Utilizza Call to Action (CtA) solo se CLS rientra in 100% Salute
  • Uccidere (non disperdere) le protezioni laterali se stanno provocando e se CLS non ha CtA

Fase 2 / 3:

  • Usa l'abilità di base di CLS per la maggior parte della fase
  • Risparmia il Usa la forza (UtF) per le volte in cui il rancore guadagna più di 3/4 del suo Turn Meter per rimuovere tutto il Turn Meter del rancore
  • Utilizza CtA se CLS cade sotto 100% Salute e / o per azzerare il tempo di recupero utf se l'abilità è necessaria più velocemente per evitare che il rancore compia un turno
  • Usa Topple solo se il Rancore sta per usare Devor e utf or CtA le abilità sono in cooldown

Phase 4:

  • Continua a usare l'abilità di base durante CtA e utf periodi di cooldown
  • Utilizza CtA guarire / accelerare il utf cooldown
  • È necessario un buon numero di RNG per garantire che la rimozione del Turn Meter rimanga coerente per tutta la fase

In bocca al lupo!

Campioni di Heroic Rancor Solo Teams