Guida Grand Arena

La guida della grande arena

Ciao a tutti! Sono passati quattro mesi da quando questa guida è uscita in origine, quindi è tempo di aggiornarsi. Questa guida è stata scritta nel contesto della mia staffa Grand Arena che attualmente si trova intorno al GP 4.5m. Se sei seduto in un GP molto più basso di questo, prendi questa guida come uno sguardo al futuro e usala come una linea guida per le squadre da migliorare e su cui smettere di investire.
Aggiornamento 4th di aprile: Aggiunto Darth Revan, Carth, Droids e Jango ai team. Difesa e contatori aggiornati aggiornati. Riscritto la maggior parte delle descrizioni della squadra.

  • Panoramica delle squadre
  • Reato
  • Difesa
  • Navi
  • Ottimizzazione del tuo elenco

Inoltre, ho aggiunto un secondo articolo sul Grand Arena concentrandosi sui team e sulla strategia di 3v3.

Panoramica delle squadre:

Nel resto della guida userò la stenografia e solo così tutti sanno cosa intendo, darò qui le descrizioni complete della squadra. Nota che il primo eroe nominato sarà sempre il leader e il collegamento andrà alla pagina Mods migliori di quel leader qui su Gaming-fans.com.

Darth Revan: Darth Revan, Bastila Shan (Fallen), HK-47, Sith Trooper, Sith Assassin. Ci sono molte varianti di questa squadra, quindi sono andato con il Meta Report di swgoh.gg per una risposta empirica su quale versione eseguire. Attualmente la squadra con le migliori prestazioni comprende Mother Talzin e Nightsister Zombie, ma da quando il nostro team di Nightsister e la Grand Arena hanno distrutto l'efficienza, ho scelto di utilizzare la seconda versione migliore per questa guida.

Carth: Carth Onasi, Mission Vao, Zaalbar, Juhani, Candidato Ordo. Questa squadra parla di punti di atterraggio e di assistenza. Come tale, i suoi contatori principali utilizzeranno Tenacity Up e / o Daze. Rex, Ewoks e Bastila Shan sono le squadre principali per portare fuori questi ragazzi. In offesa il loro snack preferito sono i Nightsister se hai la zeta di Carth che ne inquina la peste. Questo zeta è anche semplicemente buono in generale per segnare alcuni banner extra per la salute e la protezione completa.

droidi: Generale Grievous, B2 Super Battle Droid, Battle Droid B1, IG-88, Jawa Engineer. Il miglior uso per i clankers non è ancora stato capito. Una volta ottimizzati, possono eliminare sia Revans che molti altri team di alto livello. Sono andato con la versione di bilancio qui, tuttavia, che di solito va bene per me in difesa. CLS e Mother Talzin sono i segnalini più importanti di questa squadra quindi assicurati di salvare queste squadre per questo motivo se noti che il tuo avversario è un grande fan dei droidi.

jango: Jango Fett, Boba Fett, Bossk, Dengar, Zam Wessell. Ci è voluto un po ', ma Jango ha finalmente stabilito un nome per se stesso e meritava un posto solido in questa guida e nei nostri cuori. Le cose principali che porta in tavola sono il suo speed buff e la sua capacità di aggirare i carri armati. In combinazione con la prevenzione della resurrezione che questa squadra ha, sono un ottimo avversario per i Nightsister. Ciò che li rende ancora più interessanti è che possono eliminare Darth Revan. Assicurati di venire preparato anche se provi a casa. Battere Darth Revan richiede almeno tre cacciatori per superarlo in un ordine di turno specifico come Zam> Bossk> Jango> Boba> DR.

Revan: Jedi Knight Revan, Gran Maestro Yoda, Generale Kenobi, Jolee Bindo, Plo Koon. Ancora una forza da non sottovalutare, e per la maggior parte delle persone è ancora una barriera insormontabile. Dato che questa squadra batte ancora qualsiasi cosa in attacco, escludendo alcune configurazioni specifiche di Darth Revan, ho scoperto che la maggior parte delle persone preferisce trattenerla. Se vuoi metterlo in difesa, credo che sia meglio farlo senza Bastila Shan e con Plo Koon, Aayla Secura o qualsiasi altro Jedi che ti sia mai stato equipaggiato. La squadra diventa un po 'più debole in questo modo, ma se hai un avversario forte, lo batterà in entrambi i modi e in questo modo ti lascerai una squadra in più forte.

Traya: Darth Traya, Darth Sion, Darth Nihilus, Sith Trooper, Conte Dooku. Il quarto e il quinto membro di questo team sono altamente flessibili. Sith Trooper e Count Dooku sono scelte popolari per la difesa in quanto sono proiettili d'argento contro alcuni segnalini popolari. Il soldato Sith tiene la porta contro le squadre di Bastila e il conte Dooku lancia una chiave in qualsiasi imbroglio di Magmatrooper. In attacco però, e nello specifico quando combatti contro Revan, sostituisci questi due ragazzi con Bastila Shan (Fallen) e il Grand Admiral Thrawn.

zKru: Kylo Ren (smascherato), Kylo Ren, Primo Ufficiale, Primo Boia dell'Ordine, Primo Stormtrooper dell'Ordine. Questa composizione è praticamente incastonata nella pietra. Gli altri membri del Primo Ordine saranno soggetti a un lieve downgrade, a seconda di chi sostituiscono. Occasionalmente un Zeta'd Barriss Offee è visto infiltrarsi nei ranghi dell'ordine. Con la partenza di zFinn e l'arrivo di Murderbears come loro banco principale, penso che questo sia un uso fantastico del Mirialan se l'hai.

zBossk: Bossk, Boba Fett, Dengar, Greedo, Zam Wesell. Le ultime due slot di nuovo sono altamente flessibili. La capacità di diffondere debuff aoe è molto importante sotto la guida di Bossk, poiché ogni debuff guadagnato o resistito dai nemici darà a tutti i cacciatori di taglie 5% salute e protezione. L'inclusione di Jango Fett sarebbe in realtà un upgrade a questa squadra, ma funziona ancora meglio come leader di una squadra di cacciatori di taglie secondaria, purché tu abbia quel lusso.

CLS: Comandante Luke Skywalker, Han Solo, Chewbacca, R2-D2, C3-PO. Da quando ho perso la barca su Revan per la prima volta, ho dovuto fare affidamento su questa falena per salire in arena per mesi. Non è stato facile, ma ho lavorato fino alla percentuale di successo 100%. Con grandi mod e una buona dose di pratica, possono tirar fuori il Revan più forte là fuori, ma una scommessa più sicura è usarli contro Traya che questa squadra prende a pugni. Qualunque cosa tu faccia, stai alla larga dalle Sorellastre.

Qi'ra: Qi'ra, L3-37, Vandor Chewbacca, Young Lando Calrissian, Enfys Nest. Questa squadra è in aumento da un po ', ma la mancanza di utilità oltre Territory Wars (e ora Grand Arena) lo rende ancora piuttosto raro al di fuori del territorio delle balene. Anche quando hai alcuni di questi ragazzi a livello di marcia inferiore, è ancora un dolore battere con successo, se non altro per la sinergia tra la leadership di Qi'ra e Enfys Nest. Il giovane Lando aiuta a diffondere il buff preparato e distribuisce qualche stealth fastidioso, ma non è obbligatorio in alcun modo. Alternative possibili sono Young Han, Zaalbar, Captain Han Solo o qualsiasi altro mascalzone.

NestSisters: Asajj Ventress, Mother Talzin, Old Daka, Nightsister Zombie, Enfys Nest. Dato che questa squadra è cresciuta in popolarità, non penso che sia una buona idea metterla in difesa. Troopers, Carth e Traya lo hanno battuto tutti. Se il tuo avversario non ha squadre forti di Carth o di Trooper, potrebbe comunque valere la pena di mettere le suore in difesa, specialmente in un territorio posteriore. In questo modo se il tuo avversario imposta il suo Traya in difesa o lo ha già usato su qualcos'altro, lui o lei è praticamente fregato.

Troopers: Veers generale, Colonnello Starck, truppa della morte, poliziotto della truppa, sciatore della neve. Ancora una volta una squadra flessibile. Lo Shoretrooper è una inclusione comune come lo è il Grand Admiral Thrawn come leader, anche se preferisco il potere grezzo della formazione suggerita. È fondamentale che Starck sia il primo a fare in modo che la sua abilità nel dare buff ai suoi alleati darà loro tutti il ​​Turn Meter di 20% grazie all'abilità unica di General Veers. Range Trooper aggiunge davvero un nuovo livello di potenza a questa squadra. Direi anche che è obbligatorio se vuoi eliminare squadre serie. Inoltre, rende la Bhase 6 Special Mission in Dark Side Territory un gioco da ragazzi.

zBastila: Bastila Shan, Mace Windu, Hermit Yoda, Obi-Wan Kenobi, Ezra Bridger. Oltre a Revan, Traya e Nightsisters, questa squadra fa il lavoro veloce di qualsiasi altra cosa là fuori. Da quando ho messo i miei migliori Jedi sotto Revan, sono andato con gli avanzi qui. Fondamentalmente ci sono quattro scelte chiare che rendono già questa una grande squadra. Mace Windu è il più strano perché è un personaggio MOLTO cattivo. Però ha due cose per lui. Dal momento che viene etichettato come un carro armato, inizierà la battaglia con scherno sotto la guida di Bastila Shans. Ha anche una capacità di dissipare ma è qui che il suo contributo arriva a un punto. È pieno di energia e non danneggia. Suggerirei di dargli una velocità nulla rispetto a mods dato che il suo valore diminuisce considerevolmente una volta che il suo insulto iniziale svanisce.

Rex: CT-7567 "Rex", Wampa, Chirrut Imwe, Baze Malbus, Capitano Han Solo. Una variante della vecchia meta triple cleanse che funziona benissimo sia in attacco che in difesa, specialmente contro squadre con danni all'area di effetto e squadre che criticano molto ma non molto duramente, come Nightsisters, cacciatori di taglie, zKru, Qi'ra , Squadre di Carth e squadre non Traya, non Darth Revan Sith e Empire.

RJT: Rey (addestramento Jedi), BB-8, R2-D2, Resistance Trooper, Chopper. Solo JTR e BB-8 sono requisiti difficili per giocare con questa squadra. R2-D2 potrebbe essere più necessario da CLS, ma altri droidi e resistenza di solito funzionano bene, a seconda di quanto è forte il tuo avversario.

Ewoks: Capo Chirpa, Ewok Elder, Logray, Paploo, Wicket. Più conosciuti come Murder Bears, questi ragazzini sono stati l'argomento più recente ultimamente e suggerisco caldamente di cercare una delle guide più approfondite per tutti i dettagli che rendono questo team entusiasmante. Quando si tratta di The Grand Arena, questi cuddlies possono letteralmente far fuori qualsiasi squadra, a seconda di quanto impegno ci metti. Suggerirei di uccidere squadre facili e pian piano farvi strada mentre vi prendete in giro. La loro specialità è quella di eliminare Kylo Ren Unmasked e la sua band di banditi.



Offesa:

Per quanto contro-intuitivo possa sembrare iniziare pensando a Offesa prima della Difesa, penso che sia fondamentale farlo e questa è in effetti la cosa più importante che voglio che tu ricordi da tutta questa guida.

Dato gli elenchi uguali, ogni giocatore sarà sempre in grado di andare per il pieno chiaro se lo desidera. La chiave di questa modalità di gioco è capire come farlo nel modo più efficiente. Definire le migliori squadre in difesa senza pensare è un modo sicuro di perdere, in quanto il tuo avversario probabilmente si aspetta quelle squadre e farà risparmiare segnalini efficienti per loro mentre potresti non avere gli strumenti per affrontare la sua difesa allo stesso modo.

Questo mi porta alla grande domanda: quali squadre difensive dovrei aspettarmi? Beh, questo dipenderà completamente dall'elenco dei tuoi avversari, ma in generale, ho fatto da solo il seguente elenco:

Difesa atteso Contatori
Revan Darth Revan
Darth Revan jango
Kru Ewoks
Bossk RJT
CLS Sorelle della Notte
Qi'ra Rex
Carth Bastila
NestSisters Troopers
Traya Magma

Tenete a mente, questo è lontano da un elenco completo di squadre giocabili. Si tratta semplicemente delle squadre che personalmente considero le più difficili e più popolari utilizzate in difesa in Territory Wars.

Difesa:

Come discusso nella sezione precedente, il modo in cui penso che dovresti impostare la tua difesa è di scegliere prima il tuo attacco e usare quello che ti rimane per difendere. Nel mio caso:

La mia difesa:

  • Revan
  • Carth
  • Qi'ra z
  • Kru
  • Traya
  • CLS
  • Droidi

Oltre a selezionare le squadre, anche il posizionamento gioca un ruolo importante. Generalmente vuoi nascondere le tue squadre che hanno pochi segnalini, come Nightsisters e metti le squadre più oscure come Droids o Qi'ra che non hanno una risposta chiara nella parte anteriore.

Navi: Proprio come nelle battaglie terrestri, credo sia imperativo salvare una flotta in grado di eliminare l'opzione difensiva migliore del tuo avversario. In altre parole, assicurati di poter gestire Han's Millennium Falcon sotto Home One. Nella maggior parte dei casi, questo si tradurrà in un risparmio della tua flotta Home One. Questa flotta è attualmente imbattibile da altre flotte, quindi assicuratevi di ottenere il Milf quando ritorna. Cinque stelle sono sufficienti

Ottimizzare il tuo roster: Non c'è alcun dubbio che la forma in cui la Grand Arena ci ha colpiti abbia giovato alla gente della Squad Arena / Territory War in un grande senso. Tutti i collezionisti e coloro che sono stati più concentrati su raid e / o navi hanno iniziato una battaglia in salita e ho paura di dire che non ho una soluzione rapida per superare questo svantaggio. Quello che posso aiutarti è offrire alcune indicazioni su come migliorare gradualmente il tuo roster.

  1. Pensa ai team e, più specificamente, ai segnalini
  2. Mods!

Ciò che intendo in #1 è che dovrai finire i tuoi team e prepararli alla battaglia. Vedo così tanti registri con un massimo di CLS, maxi Han Solo ma solo un ingranaggio 6 Chewbacca per esempio. Chewie non è mai stato un gamechanger dal suo rilascio, ma dipingere questo giallo wookie spingerà i tuoi ribelli da Phoenix a essere in grado di eliminare Traya o persino Revan se aggiungi C-3PO. Questo mi porta alla seconda parte del proiettile, penso in contatori. Fai una lista per te stesso come ho fatto in questa guida delle sei o sette squadre che odieresti affrontare e lavorare per avere contatori pronti a sconfiggerli tutti. Finché puoi eliminare tutte le squadre nemiche, puoi vincere la partita anche se il tuo avversario ha squadre forti 14 contro il tuo 7. Offendi una priorità. Una volta che sei soddisfatto delle tue squadre di controparti, inizia a investire nella tua difesa.

Mods! È stato ripetuto fino alla nausea e lo sto facendo fino alla nausea più uno. Avrei voluto iniziare questa sezione con "Sappiamo tutti quanto siano importanti le mod ..." ma quello che vedo in GA finora è che non lo facciamo. L'importanza dei mod non può essere sopravvalutata e anche se pensi di investire molto in loro, investi di più! Non solo esiste una relazione diretta tra la qualità di un giocatore mods e il suo rango di arena e le prestazioni del PvE. Ora con la Grand Arena, investire in mod è quasi come imbrogliare il sistema dal momento che il match making non interessa se un giocatore ha tutti i mod 25-speed o tutti quelli 0-speed. Se investi, diciamo che i cristalli 20,000 sono pronti, sì, i tuoi toon saranno molto più forti, ma mostreranno il tuo potere galattico e inizierai ad affrontare avversari più forti. Se invece investi i cristalli 20,000 in mod, il tuo GP rimarrà lo stesso, ma la forza effettiva dei tuoi team aumenterà drasticamente.

Di Wittster
Gaming-fans.com Staff Writer

Ultimo aggiornamento: aprile 5, 2019