AAT - Squadre e strategia di fase 1

Il gameplay di Heroic AAT è considerato "vecchio contenuto" da molti giocatori, ma noi di Gaming-fans.com sappiamo che continua ad essere una sfida per i giocatori di tutto il mondo. Sebbene il gioco si sia evoluto notevolmente da quando il Raid AAT è stato aggiunto a Star Wars Galaxy of Heroes, le ricompense rimangono necessarie ei personaggi continuano a diventare più forti. Cercheremo di continuare ad aggiornare questo contenuto andando avanti, ma la sfida a solo l'eroico AAT (HAAT) è dove il vero obiettivo è nel gioco di oggi.

Fase XATUM / AAT / HAAT:

In Phase 1 affronteremo General Grievous, B2 Battle Droid e due MagnaGuard IG-100. Non c'è nulla di eccessivamente complicato con i kit al di fuori di General Grievous che ottiene un buff di manovra tattica per i turni 3, ogni volta 7th subisce danni (sì, anche un Danneggiamento (DoT) conta, rendendo molte squadre tentate zVader indietro nel tempo. giorno). Questo porta a guadagnare + 25% Offense e 30% Turn Turn ogni volta che un alleato viene attaccato. Inoltre, lui e un alleato guadagnano immediatamente il turn meter 100% e azzerano i cooldown. L'alleato casuale scelto guadagna anche Taunt per l'insulto 1.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Le strategie consistono principalmente nell'impedire a Grievous di guadagnare il suo buff e tenere a bada il suo indicatore di direzione. Se questi sono compiuti, non rianimerà gli altri droidi e potremo accumulare grandi danni. Ci sono alcune eccezioni e le copriremo tutte.

 

Comandante Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (e varianti):

La squadra del comandante Luke Skywalker in testa con (Raid) Han Solo è il cuore di ogni squadra destinata a solitaria Phase 1. Il vantaggio del CLS causa segnalini mentre entrambe le sue mosse riducono il turn meter e la base di Han riduce il turn meter mentre il suo special aumenta i suoi e il suo secondo vantaggio speciale sia a lui che Luke colpiscono più forte. Insieme formano la squadra perfetta.

Han andrà per primo, solitamente stupendo e uccidendo B2, quindi idealmente vorresti piazzare lo speciale 1st di Luke e piazzare Buff Immunity su Grievous presto. Da lì usa il suo speciale 2nd per permettergli di ignorare qualsiasi insulto e concentrarsi solo sul controllo di Grievous. Questo è tutto, ora userai entrambi per controllare Grievous mentre i MagnaGuard verranno uccisi da contrattacchi. La velocità rende le cose molto più facili, anche se sono preferiti i danni critici / possibilità critiche impostate con secondari a buona velocità.

 

(Variazione di piombo con zeppa):

Se hai problemi con il mantenimento di Han in vita, avere Wedge come leader può sicuramente aiutarlo, poiché i Ribelli recupereranno il 15% della loro Salute Massima quando raggiungono un Colpo Critico. Il team trarrà vantaggio anche dal guadagno 10% Turn Meter e 30% Offense.

 

(Variazione Chief Nebit alleato):

La mia opzione preferita è quella di collegare Nebit a un team principale di CLS. Nebit è un taunter autoguarente che può anche chiamare sia Luke che Han per assisterlo in ogni turno di 3.

 

(Variazione di piombo Dathcha):

Il team noto come Brotini presenta Dathcha come leader di CLS e Han per ottenere un'ulteriore possibilità del 25% di ridurre il turn meter del 25%. Dathcha può anche stordire i droidi. Entrambi di Luke Lega tutte le cose e sono richiesti Zeta di Han.

 

CLS Solo:

Non hai ancora Han per qualche motivo? Bene, CLS può effettivamente fare da solo la Fase 1 con una strategia mordi e fuggi. Seguendo lo stesso schema del team CLS / Han, atterrerai Buff Immunity, userai il tuo 2 ° speciale per bypassare le provocazioni e controllare l'indicatore di virata del generale Grievous. Ignora completamente i droidi laterali a meno che tu non sia abbastanza sfortunato da sbagliare nel rimuovere il buff di Luke per guarire e dover colpire un taunter. Dopo circa sette turni fino all'ira, tenterai di scappare premendo il pulsante sopra il ritratto di Luke nell'angolo in basso a sinistra. Se scappi, torna indietro e ripeti, se fallisci usa il tuo secondo speciale per accelerare il tempo di recupero della fuga e riprova. Luke's Lega tutte le cose Zeta è richiesto.

 

Zeta Kylo Solo:

La strategia originale di incursione Hit & Run era Kylo. Prima di una correzione del bug, Zeta Kylo era in grado non solo di ridurre i suoi tempi di recupero, ma anche i pulsanti di fuga ogni volta che veniva colpito. Ciò significava che potevi danneggiare lo spam, usando l'AoE per aggirare qualsiasi provocazione, guarire con la tua seconda fuga speciale e spam verso la fine.

Sfortunatamente ora le cose sono un po 'più mal di testa, vuoi provare a scappare presto e fare tiri dannosi molto più piccoli. Altrimenti potresti finire per non riuscire a scappare ed essere costretto a ritirarti e riprovare. Zeta di Kylo Ren è richiesto.

 

Zeta Savage Solo:

Savage Opress era il Kylo del pover'uomo poiché infligge circa il 50% dei danni ed è stato molto più difficile scappare, anche se ora hanno la stessa difficoltà. L'altro svantaggio è che Savage non ha AoE per continuare a infliggere danni al Generale Grievous durante i periodi di provocazione. Ancora una volta vorrai ottenere alcuni colpi e scappare il prima possibile. Zeta di Savage Opress richiesto.

 

Lavello di Kenobi:

Il team Kenobi Sink è probabilmente il più divertente di tutte le squadre perché è così veloce e non può sbagliare finché la tua prima mossa funziona. In testa, vorrai Boba Fett o qualsiasi personaggio che incrementa la produzione di danno (es. Cavaliere Jedi Anakin, ecc.). Poi farai un paio di aggressori con il generale Kenobi e Darth Maul.

La strategia qui è che Maul deve sbarcare Daze su B2 ed entrambi i Magnaguard con il suo speciale AoE. Se non lo fa, ritirati e riprova. Se lo fa, ora usi lo speciale 1st di Kenobi per dare l'intero contatore della squadra. Adesso usa i rimanenti turni su Grievous ... è così. Una volta che Grievous fa una virata, AoE la tua squadra e tutta la tua squadra lo neutralizzerà, attiverà immediatamente la sua meccanica raid, guadagnerà il Turn Meter di 100% e ripeterà questo loop fino a quando non arriverà quando la tua squadra morirà.

Dovresti incassare circa il 30% della fase senza nemmeno fare altro che guardare il contatore della tua squadra. Il modding qui riguarda la velocità per Maul e Kenobi, quindi il danno puro per gli altri 3 membri. Non hanno nemmeno bisogno di una freccia primaria Speed, quindi usa una primaria Offense per danni extra.

 

Squadre Jedi:

Prima dell'arrivo di Zeta e di "Zylo" durante l'incursione, il modo per ferire Grievous prima era con una squadra Jedi. La maggior parte delle persone ha perso il vantaggio di Ima-Gun Di per trarre vantaggio dalla sua Difesa 30 e dalla probabilità del contatore 35% e dal Danno 25% aggiuntivo. Spesso le persone gestivano un terapeuta come Barriss Offee o Luminara Unduli nella squadra, insieme a potenti Jedi come Aayla Secura, Jedi Knight Anakin, ecc. Le corse di 4-8% non erano poi così difficili con una buona squadra. L'unico inconveniente è che Jedi non è mai stato utilizzato in nessun'altra parte del gioco, quindi è stata una fattoria distraente per quanto riguarda lo sviluppo dell'account.

Altre formazioni hanno fatto uso della leadership aggressiva di Anakin Skywalker in cui i Jedi ottengono il 30% di offesa e il 20% di danno critico. Inoltre, se uno dei tuoi alleati evade, ottiene Vantaggio per un colpo critico garantito. Anakin guadagna anche il turn meter ogni volta che un alleato viene gravemente ferito o ucciso e ha Buff Immunity su base. Fattorizza questi indizi con il bonus di tutti i Jedi che ottengono il 20% di probabilità critica e recuperano il 15% della loro salute massima all'inizio del loro turno nel raid AAT, ed è stato facile capire perché queste erano le squadre che abbiamo costruito.

Ora a dicembre 2018 abbiamo nuovi Jedi come Bastila Shan e Revan per prendere il mantello, anche se come con tutti i nuovi personaggi, gli Zeta entrano in gioco. Bastila ha uno dei migliori Zeta nel gioco comunque ed è un ottimo investimento iniziale.

Non esiste una strategia speciale per usare i Jedi contro il generale Grievous, devi solo prenderti cura di B2 e fare tutto il danno che puoi. Nessuno Zeta è richiesto per queste squadre Jedi, anche se se si utilizza Bastila, idealmente vorresti che fosse Zeta al comando.

 

Resistenza RJT con CLS:

Poiché l' rielaborazione di Finn che nerfava la sua leadership ma per il resto lo rendeva un personaggio di gran lunga migliore, una delle migliori squadre dell'AAT ora è Rey (Jedi Training) in testa con BB-8, C-3PO, Finn e il comandante Luke Skywalker. Ecco alcune note di Black Eagle of Descendants of the Empire su come questa squadra è efficace in Phase 1 di HAAT:

In Phase 1 comincio prendendo C-3PO per posizionare il file Confondere il debuff su B2 e MagnaGuards. Cerco di evitare di colpire il Generale Grievous fino a quando non avrò almeno due pile di Confusione sul Super Droide da Battaglia B2 in modo che non ottenga il Turn Meter completo e dissolva tutta la mia squadra. Dopo questo, cerco ancora di colpire il generale Grievous il meno possibile finché non ho 2 accumuli di Confusione su tutti i droidi.

Uso gli speciali di Rey (addestramento Jedi) e del comandante Luke Skywalker per tenere sotto controllo la sua MT. Una volta che tutti i lati hanno doppi debuff Confuse ed Expose, inizio a sciamare attacchi di massa su GG e i lati non avranno più turni perché perdono TM ogni volta che usi un'abilità speciale.

È possibile premere auto dopo aver ottenuto questa configurazione, ma a volte GG richiede troppe virate e si avvicina pericolosamente ad Enrage. Di conseguenza suono il manuale ogni volta che ho il tempo.

 

Un ringraziamento speciale a SWGoH GameChanger DBofficial125 per il suo storico aiuto con questa guida ai Raid Tank Takedown AAT.

 

Strategie e squadre raid Tank Takedown (AAT)