Fase 2: Leia Spam, Sith, Troopers e altri
Nota: Poiché esistono diverse opzioni per Phase 2, potrebbe non essere necessario coltivare e modificare i caratteri precedentemente non utilizzati. Queste squadre dovrebbero essere assemblate usando ciò che fa già parte del roster.
Idealmente, i giocatori dovrebbero pianificare di utilizzare qualsiasi 2 dei team di Phase 2 per ottenere circa il 2% di danno per giocatore. Mentre i team RJT possono essere utilizzati anche in Phase 2, i team RJT extra non utilizzati in Phase 1 devono essere nuovamente salvati per Phase 4 contro Nihilus.
Leia Spam
Squadra: Ackbar-L, Principessa Leia, GK, Thrawn, + Healer
- Una delle squadre più facili da mettere insieme per i giocatori a lungo termine
- Non sono richiesti zeta, anche se zHYoda può essere utile
- Guaritori ottimali: Hermit Yoda (ideale), Jawa Engineer, Visas Marr
- Nota: I giocatori chiave della squadra sono Leia e GK. Se nessuno dei due è disponibile, potrebbe essere meglio riconsiderare l'uso di questa squadra
- Ingranaggio: G10 è il minimo assoluto; tutto dovrebbe essere G11 + per ridurre i tentativi di RNG
- mods:
- Leia dovrebbe essere modded per Speed, Crit Damage, Health e Protection
- GK dovrebbe essere modded Health, Protection e Speed
- Vedi le singole guide di modifica: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods
Sith
Squadra: zPalp-L, Vader, Nihilus, + 2 Sith
- Se stai seguendo la meta Arena, la squadra dovrebbe essere relativamente facile da mettere insieme
- Nota: Ci sono una varietà di Sith / Empire che possono ottenere 1% + in Phase 2. La chiave è evitare di usare caratteri che saranno necessari in altre fasi
- Sith ottimale: Nihilus, Palp, Vader, Sion, zSidious, zDooku, Sith Trooper, zSavage, Sith Assassin, Sith Marauder
- Lead ottimali: zNihilus, zPalp, zVader
- Zetas: Se usi Dooku, Sidious o Savage, sono necessari zet Unici. Zeta richiesto sul cavo Sith utilizzato
- Ingranaggio: G11 è il minimo; Sith dovrà sopravvivere per arrivare a 1%, quindi G11 è la chiave
- mods: Vedi le singole guide di modifica: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods
Troopers
Squadra: zVeers-L, Shoretrooper, Snowtrooper, Starck, Stromtrooper (o Death Trooper, se non si usa il team Chex Mix per Phase 3)
- Nota: Il team di Troopers ideale includerà Death Trooper, ma Death Warper è la chiave del team di Phase 3 Chex Mix. Death Trooper dovrebbe essere usato SOLO in questo team di Phase 2 se Chex Mix non è disponibile.
- La squadra dovrebbe essere relativamente facile da mettere insieme a causa degli eventi di Troopers e dei requisiti DS TB
- Zetas: La zeta di Veers è richiesta; la squadra non funzionerà bene senza di essa. La zeta di Starck è facoltativa.
- Ingranaggio: G11 è il minimo per ottenere il pieno utilizzo fuori dal team
- mods: Vedi le singole guide di modifica: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods
Phoenix
Squadra: zHera, zKanan, zZeb, zSabine, Ezra
Nota: Phoenix richiede G11-12 e 4 zeta solo per avvicinarsi a 1% in una fase. Questa squadra dovrebbe essere utilizzata solo se un giocatore ha già investito molto in Phoenix
- Zetas: Kanan (richiesto), Sabine, Zeb e Hera in ordine di importanza; sono tutti necessari per funzionare bene nella Fase 2, ma quello di Kanan è assolutamente necessario
- Ingranaggio: Ingranaggio 11 minimo, preferibilmente G12; Phoenix è la trincea più profonda nel gioco e richiederà ingenti investimenti per gli ingranaggi
- mods: Vedi le singole guide di modifica: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods
Ewoks:
Squadra: zChirpa-L, Scout, Elder, Wicket, zLogray
- Nota: Gli Ewok sono una fazione di nicchia, ma possono avere usi sorprendenti. Questa squadra dovrebbe essere utilizzata solo se un giocatore ha già investito molto in Ewoks
- Zetas: Chirpa's Lead e Logray's Unique
- Ingranaggio: Ingranaggio 11 minimo; G12 è fortemente raccomandato
- mods: Vedi le singole guide di modifica: https://gaming-fans.com/star-wars-goh/mods/#BestMods
Avanti: Fase 3: Chex Mix
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