Star Wars Galaxy of Heroes è un gioco di match-up e strategia, e nulla costringe il pensiero strategico a emergere più di buff e debuff. Questi effetti di stato positivi (buff - verde) ed effetti di stato negativi (debuff - rosso) possono avere un grande impatto su qualsiasi battaglia. Di seguito è possibile trovare un elenco di tutti i buff e debuff SWGoH.
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Icona | Pelle di bufalo | Effetto | Di fronte Debuff | Note |
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Precisione verso l'alto | Aggiunge 25% Precisione | Precisione verso il basso | |
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Vantaggio | Aggiunge la probabilità critica di 200% per un attacco. | Essenzialmente un colpo critico garantito. | |
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Piano di backup | Recupera salute 10% per turno. Rianima con 80% Health e 30% TM quando viene sconfitto. | Unico | |
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Probabilità critica | Aggiunge la probabilità critica di 25%. | Probabilità critica Giù | Colpisce speciale e fisico. |
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Danno critico | Aggiunge il danno critico di 50%. | ||
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Immunità ai colpi critici | Aggiunge 999900% di elusione critica. | Non può essere colpito in modo critico. | |
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Penetrazione della Difesa | Aumenta la penetrazione dell'armatura di 150. | Colpisce speciale e fisico. | |
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Immunità ai danni | Previene ogni danno. | Unico | |
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Difesa Up | Aumenta la difesa di 50%. | Difesa verso il basso | Colpisce speciale e fisico. |
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Evasione su | Aggiunge la probabilità di schivata 15%. | Evasione verso il basso | |
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lungimiranza | Aggiunge la probabilità di schivata 999900%. | Il personaggio eviterà sempre se possibile. | |
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Frenesia | Ogniqualvolta un altro alleato usa un'abilità Speciale, questa unità ottiene il Turn Meter di 100%. | Unico | |
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Buff generico | L'effetto varia a seconda del buff specifico. | Non può essere copiato | |
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Odio | Aumenta l'offesa e la difesa di 100% e la probabilità di crit di 25%. Quando questa unità viene sconfitta, fa rivivere con 100% Salute e guadagna il Turn Meter di 100%. | Unico | |
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Guarisci nel tempo | Cura una quantità variabile per turno. | Danni nel tempo | |
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La salute ruba | Aumenta il furto di salute di 50%. | La salute ruba | |
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Salute in su | Aumenta la salute di 15%. | Salute in giù | |
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Meditazione della battaglia leggendaria | + 25% -50% Potency e + 10% -35% Counter Chance, raddoppiata per Jedi. | Unico, l'intervallo dipende dal livello di abilità. | |
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Master's Training | Aumenta precisione, difesa, offesa, potenza e tenacia di 25%, raddoppiata per Jedi. Non può essere dissipato o impedito. | Unico | |
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Offesa | Aumenta i danni di 50%. | Offesa verso il basso | Colpisce speciale e fisico. |
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Potenza | Aggiunge potenza 50%. | Potenza giù | |
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Protezione Up | Aumenta la protezione di 20% di massima salute. | ||
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Castigo | Aggiunge la probabilità di contropartita 100%. | ||
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Segreto Intel | Aumenta la potenza di 25%. Quando un alleato usa un'abilità speciale, ottiene anche informazioni segrete. | Unico | |
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Accelerare | Aumenta la velocità di 25%. | Velocità di Down | |
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Azione furtiva | Il personaggio non può essere indirizzato direttamente. | ||
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schernire | Forza la squadra avversaria a bersagliare questo personaggio. | Attualmente non può essere copiato. | |
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Tenacia fino | Aggiunge la tenacia 999900%. | Tenacia verso il basso | I debuff non atterreranno mai a meno che non siano resistenti. |
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Traduzione | Stack 1: + 30% massima salute.
Stack 2: 15 $ Probabilità critica. Pile 3: Riduce i cooldown di 1 ogni volta che C-3PO usa la sua abilità di base. |
Unico. Ogni livello include tutti gli effetti precedenti. |
Icona | debuff | Effetto | Di fronte a Buff | Note |
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Blocco abilità | Il personaggio non può usare abilità. | ||
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Precisione verso il basso | -15% Precisione | Precisione verso l'alto | |
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Cieco | + 999900% schiva la possibilità di colpire. | Il personaggio perderà sempre il prossimo attacco. | |
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Immunità Buff | Il personaggio non può guadagnare buff. | ||
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Ardente | Il personaggio perde 15% (0.03% per i boss raid) di salute massima per turno, riduce l'evitamento di 500000%. | Il personaggio è ridotto alla probabilità di schivata di base. | |
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Confuso | Stack 1: impossibile acquisire buff.
2 Stacks: non può contrastare, assistere o guadagnare un indicatore di virata bonus. (Raid Boss: -30% Counter chance.) Pile 3: Aumenta i cooldown di 1 quando questo personaggio usa le loro abilità di base. (Raid Boss: -50% Defense.) |
Unico. Ogni livello include tutti gli effetti precedenti. | |
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Meditazione di battaglia corrotta | -10% -30% Probabilità critica e -10% -30% contro probabilità. Raddoppiata contro nemici non Sith e non Jedi. | Unico, l'intervallo dipende dal livello di abilità. | |
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Probabilità critica Giù | Rimuove la probabilità critica di 25%. | Probabilità critica | Colpisce speciale e fisico. |
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Danni nel tempo | Il personaggio perde 5% (0.01% per i boss raid) di salute massima ogni turno. | Guarisci nel tempo | |
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stordimento | Il personaggio non può contrattaccare, assistere o guadagnare un misuratore di virata extra. | ||
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Deathmark | Il personaggio perde 50% (0.03% per i boss raid) di massima salute quando viene colpito. Funziona anche come una provocazione. | ||
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Difesa verso il basso | Diminuisce la difesa di 50%. | Difesa Up | Colpisce speciale e fisico. |
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Evasione verso il basso | Rimuove la probabilità di schivata del 25%. | Evasione su | Colpisce speciale e fisico. |
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Esporre | Il personaggio perde 20% (0.02% per i boss raid) di massima salute quando viene colpito. | ||
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Frattura | La velocità impostata su 0, non può guadagnare buff, bonus attack o turn meter. I boss Raid perdono la velocità 0%, la probabilità del contatore 30% e non possono ottenere buff. | Unico | |
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Immunità curativa | Il personaggio non può riguadagnare salute o protezione. | ||
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Salute in giù | Riduce la salute di 20%. | Salute in su | |
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La salute ruba | Riduce lo sdoganamento di 50%. | La salute ruba | Non può essere copiato |
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Isolare | Non può attaccare, ottenere potenziamenti o ottenere altri effetti positivi durante il turno di un altro personaggio. Gli alleati non possono attaccare o ottenere buff durante questo turno del personaggio. I boss dei raid non possono ottenere buff e tutti gli alleati che danneggiano il boss ottengono danni critici e furto di salute per 1 turno. Non può essere copiato o dissolto. | Unico | |
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Offesa verso il basso | Riduce il danno di 50%. | Offesa | Colpisce speciale e fisico. |
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Dolore | Il personaggio perde 10% (0.05% per i boss raid) quando viene danneggiato da Darth Sion. | ||
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Peste | Il personaggio perde 5% (0.01% per i boss raid) ogni turno. Questo danno ignora la protezione e i personaggi con la peste sono immuni alla pulizia. | Unico | |
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Potenza giù | Riduce la potenza di 50%. | Potenza | Non può essere copiato |
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Shock | Il personaggio non può guarire, ottenere potenziamenti o guadagnare un indicatore di virata bonus. | ||
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Velocità di Down | Riduce la velocità di 25%. | Accelerare | |
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barcollare | Il personaggio perde il turn meter 100% quando viene colpito. | ||
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Stordire | Il personaggio manca una svolta e non può evitare gli attacchi. | ||
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Target Lock | Mentre Imperial Probe Droid è vivo, diminuisce l'evasione di 25% e non è in grado di acquisire buff.
Mentre IG-88 è vivo, non può recuperare salute o protezione. |
Non ha effetto se il Droid della sonda imperiale o IG-88 non sono in vita. | |
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Tenacia verso il basso | Rimuove la tenacia 999900%. | Tenacia fino | Il personaggio è ridotto alla possibilità di resistere alla base. |
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Detonatore termico | Il personaggio perde una quantità variabile di salute dopo un certo numero di turni. |
Icona | Altri effetti | Effetto |
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Armatura Shred | Riduce l'armatura di 50% (25% rispetto ai boss di incursione), impilando ad ogni utilizzo. Non può essere rimosso e non è un debuff. |
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Call to Action | Aumenta la precisione, la probabilità di crit e il danno dei crit di 50%, e ignora le provocazioni. Non può essere dissipato o impedito. |
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Risolvi i cacciatori di taglie | Ignora la provocazione e rianima con il 100% di salute quando viene sconfitto. Non può essere dissipato o impedito. |
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Pagamento del cacciatore di taglie | Vari effetti a seconda del caposquadra. Non può essere dissipato o impedito. |
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Pagamento personale del cacciatore di taglie | Vari effetti a seconda del carattere specifico. Non può essere dissipato o impedito. |
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Segnato | Guadagna provocazione, tutti i nemici assistono quando vengono applicati. |
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Preparato | Vari effetti a seconda del personaggio e dell'abilità. Non può essere dissipato o impedito. |
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Vantaggio strategico | Il personaggio non può essere neutralizzato e ottiene l'abilità speciale Vantaggio strategico. |
Icona | Nave Buff | Effetto |
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Afterburner | Riduci i cooldown di 1 quando si attacca con Advantage. |
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Protezione bonus | Aggiunge una quantità variabile di protezione bonus. |
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Immunità ai danni | Previene ogni danno. |
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ingresso teatrale | + 25% Offesa e infligge 10% della salute massima dei bersagli come danno. |
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Master Plan | Reimposta i cooldown e garantisce il turn meter di 100% quando viene utilizzato un attacco speciale. |
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superare in strategia | + 25% di schivata e non può essere bersagliato mentre sono presenti altri alleati. |
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Spinta inversione | + Probabilità del contatore 100%, consumare lo stack 1 all'attacco di base per ottenere il turn meter di 50%. |
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valore | L'Endurance guadagna il 20% e ha il cooldown dell'abilità finale ridotto di 1 alla fine di questo turno di navi. |
Icona | Nave Debuff | Effetto |
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Violazione | -25% Armatura e -25% di resistenza. Mentre Hounds Tooth è attivo, -25% Evasion. |
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Miniera a concussione | Infligge 10% di bersagli al massimo danno e infligge Daze dopo il turno di 1. |
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Target Lock | Alcuni attacchi contro questa nave avranno un effetto in più. |