SWGoH 101 Mod Guide: Punti / Rarità e livelli mod

Punti / Rarità

Simile a Stars for Characters, Mod Dots o Rarities (qui attribuito usando *) si riferiscono a una forza molto generale del mod e anche al gating delle statistiche max del mod. Un mod 5 * è "più forte" di un mod 2 * all'incirca nello stesso modo in cui un personaggio 5 * è "più forte" di un personaggio 2 *. Un mod 2 * e un mod 5 * potrebbero finire con le stesse statistiche primarie e secondarie elencate, ma i totali per il mod 5 * saranno molto più alti ad ogni livello rispetto al mod 2 *.

Mod Rarities per 1 * - Le mod 4 * sono statiche, ma con Mod Slicing (in seguito discusso in maggiore dettaglio), I mod 5 * possono essere suddivisi in mod 6 *. La tranciatura è disponibile solo per le mod 5 *. Un mod 1, 2, 3 o 4 * sarà sempre un mod 1-4 * e non c'è modo di cambiare un mod rarità in una rarità più alta.




Livelli

Come i personaggi, le mod possono essere livellate, ma solo tra Livelli 1 - 15. Tutte le mod, acquistate o acquistate, iniziano al livello 1.

Le mod vengono livellate o aggiornate usando crediti. Le mod possono essere aggiornate con piccoli incrementi oppure possono essere aggiornate a livelli specifici contemporaneamente utilizzando incrementi di crediti maggiori. I costi per l'aggiornamento aumentano logaritmicamente, come con i personaggi, il che significa che costa più crediti per l'aggiornamento ai livelli più alti.

Diverse rarità mod hanno anche diversi costi a livello:

Rarità Costo totale Lvl 15
13,400
•• 28,800
••• 73,200
•••• 128,700
••••• 248,400

Man mano che le mod vengono aggiornate, la statistica primaria aumenterà e una statistica secondaria verrà aggiunta o aumenterà in base al numero di statistiche secondarie mostrate. Il colore della mod rimarrà lo stesso di quando aumenta il livello della mod. Questo è rivisto in maggior dettaglio nel Colori / Qualità sezione.

La seguente tabella fornisce i costi di aggiornamento a livello individuale di Mod Rarity:

1* 2* 3* 4* 5* Livello Azione
1 0 0 0 0 0 Livello iniziale
2 350 750 1200 1800 3450 Aumento primario
3 700 1500 2400 4500 6900 Aggiunta o aumento secondario
4 1050 2250 3600 7200 10.3K Aumento primario
5 1400 3000 5400 9900 13.8K Aumento primario
6 1925 4125 7200 12.6K 18.4K Aggiunta o aumento secondario
7 2450 5250 9000 15.3K 24.1K Aumento primario
8 2975 6375 10.8K 18K 29.9K Aumento primario
9 3500 7500 13.2K 22.5K 37.9K Aggiunta o aumento secondario
10 4200 9000 16.2K 27.9K 48.3K Aumento primario
11 4900 10.5K 19.2K 33.3K 58.6K Aumento primario
12 5775 12.3K 27.6K 47.7K 86.2K Aggiunta o aumento secondario
13 7525 16.1K 37.8K 63.9K 121.9K Aumento primario
14 9625 20.6K 49.2K 81.9K 157.5K Aumento primario
15 13.4K 28.8K 73.2K 128.7K 248.4K Aumento primario; Livello massimo

Mentre le mod sono libere da assegnare a un personaggio, tutte le mod, indipendentemente dal livello, comportano un costo da rimuovere a seconda della mod rarità:

Rarità Costo di rimozione
550
•• 1050
••• 1900
•••• 3000
••••• 4750
•••••• 8000

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Ultimo aggiornamento: 10 / 2 / 18