SWGoH 101: Defeating Artist of War - The Battles

Le battaglie

L'evento 7th Tier of the Artist of War ha fasi 4:

  • Stage 1 include Stormtroopers e Stormtrooper Commanders
  • Stage 2 include un ufficiale imperiale, uno Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander e TIE Fighter Pilots
  • Stage 3 include un ufficiale imperiale, uno Stormtrooper, Magmatrooper, Stormtrooper Commander e Death Trooper
  • Stage 4, la fase finale, presenta ai giocatori: Thrawn, 2 Death Troopers, 1 Stormtrooper e 2 Stormtrooper Commanders

I primi stadi 3 non presentano praticamente problemi da sconfiggere e la maggior parte dei giocatori completerà le prime tre fasi senza perdere alcuna protezione Phoenix. La difficoltà con l'evento arriva interamente in Phase 4.




Fattori chiave

La fase finale comincerà con lo scherzo di Stormtrooper. Rimuovere questo Taunt il prima possibile con Ezra o Chopper è la chiave più importante per vincere la battaglia. Molto probabilmente Thrawn utilizzerà il suo comando del Grand Admiral's Command per dare 100% Turn Meter e ha aggiunto protezione a tutti gli altri nemici. Se questa abilità viene usata per permettere allo Stormtrooper di recitare di nuovo, è imperativo avere una seconda Dispela disponibile per rimuovere anche questa Prova.

I Death Warner useranno le abilità Death Trooper Grenade AoE come loro primo attacco. Finché Kanan è ancora attivo, Phoenix dovrebbe tutti contrastare con questi attacchi AoE. L'obiettivo è consentire a questi attacchi di verificarsi mentre Stormtrooper è non usando Taunt in modo che quando Phoenix tutti Contro, essi contesteranno contro i due Truppe di Morte invece che con l'assalto dello Stormtrooper.

Uccidi l'ordine è come segue: Dispel Stormtrooper, Death Trooper 1, Death Trooper 2, Stormtrooper, Stormtrooper Commander 1, Stormtrooper Commander 2, Thrawn

Metodi di attacco

Disperde

Una delle parti più difficili del processo consiste nell'impostare le abilità Dispel per Ezra e Chopper nello Stage 3 in modo che siano i primi attacchi che verranno utilizzati in Stage 4.

Entrare in Stage 4 senza la capacità di dissipare lo Stormtrooper dal suo primo e secondo Taunts significa che la battaglia si trascinerà ancora per molto. Più a lungo continua la battaglia, più è probabile che i giocatori commettano un errore e più è probabile che Thrawn possa fratturare un alleato chiave o consentire ad altri nemici di recuperare troppa salute e protezione dalla sconfitta.

La tua prima mossa in Stage 4 è di Dissipare l'assalto Stormtrooper e di dissiparlo prima che i Death Warper eseguano i loro attacchi AoE. Se i Death Warper riescono a fare i loro attacchi con AoE ancora con lo Stormtrooper, ancora lo disprezzano rapidamente. C'è una probabilità molto alta che Thrawn userà il suo comando del Grand Admiral's Command e permetterà a Stormtrooper di provocarlo quasi immediatamente dopo che il Taunt iniziale è stato rimosso. Questo è il motivo per cui è imperativo utilizzare Ezra e Chopper e assicurarsi che entrambi i loro Dispel siano disponibili all'inizio di Stage 4.

Death Troopers

I Death Troopers sono veloci e, sebbene non applichino Death Mark nella maggior parte dei casi, applicheranno altri debuff che inibiranno il turn meter e la salute riacquisterà. Non appena la Presa di Stormtrooper è stata rimossa, tutta l'attenzione deve essere sui Death Troopers. Uccidi uno e poi l'altro. Non concentrarti su nessun altro mentre i Death Troopers sono ancora vivi. Se Stormtrooper ottiene nuovamente Taunt, dissipalo di nuovo e continua a lavorare su Death Troopers. Una volta che i Death Troopers sono scesi, la battaglia diventerà un po 'più facile.

Soldato e comandanti

I comandanti sono guaritori e alcuni giocatori scelgono di ucciderli per primi. Detto questo, ce ne sono due ed è possibile concentrarsi su un Comandante, ma poi l'altro guarisce, poi Stormtrooper riacquista il suo Taunt, e potresti finire nello stesso posto in cui hai iniziato dopo più turni. Si consiglia di concentrarsi su Stormtrooper nella speranza di costringere i comandanti a usare le loro cure nel tempo necessario per uccidere Stormtrooper. Una volta che Stormtrooper è giù, concentrati su un Comandante e poi sull'altro.

Thrawn

Nonostante uccidi gli altri cinque nemici, la battaglia può essere facilmente persa con solo Thrawn rimanente. A questo punto, tutti gli attacchi si concentreranno su Thrawn, ma è importante cercare di sbarcare il debuff in questione su Thrawn e nell'ordine corretto.

Zeb diventa estremamente importante nel tenere Thrawn sotto controllo. Usa Zeb's Staggering Sweep per far atterrare Stagger su Thrawn. Stagger dovrebbe essere aggiunto solo dopo Thrawn ha usato il suo speciale del Gran Ammiraglio. Se Stagger viene aggiunto in anticipo, Thrawn utilizzerà il comando di Grand Admiral e cancellerà il debuff di Stagger. Una volta che Stagger è su Thrawn, sul prossimo attacco di base di Zeb, Thrawn sarà stordito. Questo è più facile da fare quando ci sono altri nemici ancora sul pavimento, ma possono comunque essere raggiunti con Thrawn solo se il Basic di Hera è atterrato su Thrawn. Finché Thrawn ha Esposizione, Daze o Stagger, l'attacco di base di Zeb può stordire Thrawn.

Un altro modo per stordire Thrawn consiste nell'usare Zeb's Basic per applicare Daze e, nell'abilità di Giocare a Forza di Hera, selezionare Zeb, che userà di nuovo il suo Basico, che dovrebbe, si spera, Stun Thrawn.

L'opzione numero tre sarebbe se Ezra avesse un turno prima di Hera o se Ezra fosse il prossimo e Stagger fosse stato applicato a Thrawn. Usa l'abilità Guarda e impara di Ezra e seleziona Zeb. Questo attacco permetterà a Zeb di usare il suo Basico che dovrebbe Stun Thrawn e poi Ezra assisterà anche in un colpo potente.

Durante il tentativo di Stun Thrawn, è anche importante mantenere Kanan vivo il più a lungo possibile. Tutte le Fenice ricevono un'alta probabilità di controprova attraverso Kanan's Unique, ma non appena Kanan viene ucciso, Phoenix non potrà più neutralizzare. Non appena disponibile, utilizza il piano di backup di Hera su Kanan. Questo assicurerà che se Kanan viene ucciso tramite il suo taunting o attraverso Thrawn's Fracture, Kanan può essere rianimato e mantenere l'intera squadra in contrasto.

Era necessario continuare ad usare Zeb per aiutare e sperare che stordisca Thrawn e lei è necessaria per mantenere vivo Kanan, in modo da mantenere l'attenzione su Hera, lasciare Kanan Taunt (con Piano di backup Buff), o usare Chuntper's Taunt per costringere Thrawn a fratturare chiunque diverso da Hera, Zeb o Kanan.

Ezra sarà il tuo principale rivenditore di danni per tutta la battaglia. Usa Flourish ogni volta che appare, indipendentemente se Thrawn ha un buff o no, e chiama sempre Zeb per Guarda e Impara.

Una volta che la battaglia è finita solo da Thrawn, l'obiettivo sarà quello di abbattere Thrawn fino a quando non sarà giù con chiunque tu sia rimasto.

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