SWGoH 101: Rancor Solo - The Solo Process

Tattiche appropriate possono essere utilizzate una volta che i giocatori capiscono cosa possono fare i nemici del raid. ** In definitiva, la chiave per Heroic Rancor è la rimozione di Turn Meter e l'alto danno. **

Ogni volta che il Capitano in Fase 1, o il Rancore in Fasi 2-4, effettua un turno, il conto alla rovescia verso Enrage diminuisce. In Enrage, la sopravvivenza è in genere impossibile, quindi è importante che il capitano / rancore non svolga un turno. I caratteri che possono rimuovere il contatore di virata sono indispensabili così come quelli che possono applicare Debuff specifici.

Tenacity Down e Speed ​​Down sono i principali Debuffs necessari in tutte le Fasi. Senza Tenacity Down, diventa estremamente difficile per i diversi personaggi ridurre il Turn Meter su uno qualsiasi dei nemici e senza Speed ​​Down, i nemici si muoveranno ancora troppo velocemente per ottenere un effetto ottimale. Anche altri Debuff come Defense Down, Ability Block (in Phase 1) e Buff Immunity (in Phase 1) possono essere estremamente utili.

Come per tutti gli aspetti di questo gioco, le mod sono il componente più importante per il solitario del raid. Potency, Speed ​​e Critical Damage sono le statistiche chiave da aumentare con le mod. Tutti i personaggi dovrebbero anche essere ad un minimo di Gear 10 e avere tutte le abilità impostate a livello Omega per il miglior successo.




Fase 1:

  • A seconda della velocità dei tuoi personaggi, la Bruta può prendere in giro prima che qualcuno dei tuoi personaggi abbia la possibilità di fare un turno. In alcuni casi, sia il Brute che la Guardia saranno schernitori.
    • Se sia la Brute che la Guardia stanno deridendo, Dispel the Guard (a sinistra) prima di rimuovere sia la provocazione che la sua Retribution.
    • Se c'è un solo dissipatore in squadra, salva l'attacco Dispel per la Guardia. Il Brute punterà per due turni, ma la Guardia schernisce con Retribution che può causare molti danni alla squadra.
  • O attendi le provocazioni della Guardia / Bruta o Dissolli
  • Una volta che le guardie non stanno più deridendo, focalizza tutta l'attenzione sul Capitano
  • Usa il maggior numero possibile di unità e personaggi con il mazziere con rimozione del giradischi sul Capitano il più possibile per impedirgli di guarire o rianimare le guardie o di compiere abbastanza turni per raggiungere Irraged
  • Presta poca attenzione alle guardie a meno che non stiano scherzando.
    • Se cominciano a beffare di nuovo, dissipa i loro scherni il più rapidamente possibile per tornare al Capitano.
    • Applicare il Blocco Abilità o l'Immunità Buff alle guardie laterali per impedire il più possibile i loro scherni
  • Promemoria: l'unico danno che conta è il danno che viene applicato al Capitano.


Come puoi vedere, anche a quasi la fine di Phase 1, il Capitano rimane su 13 fino a Enraged e gli altri cooldown sono rimasti gli stessi perché ha preso solo un singolo turno proprio all'inizio del raid. Ogni personaggio della squadra continua a fare enormi danni mentre rimuove costantemente il contatore di virate dal Capitano in ciascuno dei suoi turni. Questo continuerà per tutte le fasi rimanenti del raid.

Fasi 2-3:

  • Rovescia la porta non appena inizia la fase e usa tutti i più alti attacchi di danno mentre la porta è abbassata
  • Utilizza gli attacchi che applicheranno Speed ​​Down e Tenacity Down non appena la porta viene sollevata
  • Una volta applicati Speed ​​Down e Tenacity Down, continua ad usare gli attacchi che includono la rimozione del turn meter
  • È estremamente importante che il Rancore non impieghi più di un giro o due.
  • Giri multipli possono causare personaggi storditi o una diminuzione del tempo di recupero di Devour.
  • Salva gli attacchi AoE per quando è possibile colpire anche la porta
  • Quando ti avvicini all'ultimo 2-3% della fase, prova a salvare tutti gli attacchi che applicano Speed ​​Down e Tenacity Down per un rapido utilizzo nei primi turni della fase successiva

Fase 4:

  • Promemoria: non c'è il pannello di controllo della porta o l'abilità Devour, ma il Rancor è molto più veloce e colpisce molto più forte
  • Applica Speed ​​Down e Tenacity Down non appena inizia la fase
  • Utilizza il maggior numero possibile di attacchi ad alto danno e attacchi di rimozione dei giradischi
  • L'obiettivo principale è la sopravvivenza in Phase 4 e assicurare che il Rancor non esegua un singolo turno

Nota:


Il raid completo sarà esattamente 10,304,366 punti. Idealmente, un assolo terminerà con 100% dei punti completati con una sola squadra e senza perdere alcun personaggio nel processo.

Come con tutte le parti del gioco, l'Heroic Pit Raid è pesantemente dipendente dal RNG. Ci saranno momenti in cui, indipendentemente dalla potenza, i personaggi non riescono a rimuovere il misuratore di virata su più turni. A volte, il Rancore finirà per prendere un turno o due.


È più saggio eseguire una squadra completa di cinque personaggi che possa aiutare a mantenere il capitano / il rancore nel compiere un turno nel caso in cui diversi personaggi ricevano una scherma o la rimozione del contatore di virate sia respinta. Anche se il capitano / rancore riesce a fare un turno, il raid può essere ancora in solitario purché il capitano / rancore non impieghi più di 2-3 durante ogni fase.

Ora, diamo un'occhiata ai personaggi migliori da usare nel raid e perché funzionano meglio.

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