SWGoH 101: Territory Wars Guide - The Defensive Teams

Le squadre difensive

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Prima riga
Seconda linea
Terza Linea / Zona Media
La linea posteriore
Considerazioni finali sulla difesa

Le flotte:

Per difesa hai due scelte: o hai la Chimera o no. Se hai i Chimera puoi schierare l'attuale meta-flotta, che assomiglia a:

Chimera: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, FOTP / Tie Silencer.

Riserve: Scimitar, Gauntlet, Geonosian Soldier (non meta, ma decente ultima scelta), Boba (e altre navi con grandi offerte speciali).

Una squadra molto frustrante da battere con grandi abilità facili da usare per l'IA. Questa lista essenzialmente si costruisce da sola, e dovresti vederne molte in TW e nella Fleet Arena.





Se non hai la Chimera (o il tuo Tarkin è più forte), le tue prossime scelte migliori sono Tarkin e poi Windu (Chimera> Tarkin> Windu). Tutti dovrebbero avere solo bisogno di mettere una flotta (a meno che tu non voglia andare in piena difesa), quindi scegli quale di questi due puoi sacrificare (Tarkin è superiore, e facciamo girare il meta team biggs). Mantieni Home One per gli attacchi, poiché è troppo facile da superare in difesa e ha un ottimo kit per la tua feccia ribelle.

Stiamo mirando a costruire una flotta che possa autosostenere. Con Tarkin usiamo Biggs con il blocco del bersaglio per provare a vivere attraverso il danno dei nostri avversari. Con Windu abbiamo una miriade di guaritori e modi per potenziare e mantenere in vita le navi.

Tarkin: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, Gauntlet.

Buone riserve: Scimitarra, Falco, Soldato Geonosiano. Questa configurazione ha parti dell'attuale meta della flotta, che di solito vedi sotto Chimera (forse la migliore nave in attacco). Sentiti libero di scambiare gli armadietti degli obiettivi, ma ricorda solo che il passivo di Vader aiuta altre navi dell'impero, quindi più sei meglio è.

Windu: Rex, Fives, Plo Koon, Jedi Conular, Ahsoka.

Buone riserve: Clone Sargent e sopra le navi. La flotta di Windu ha un buon sustain, un sacco di cure, un buon bersaglio per Plo Koon e Windu Taunt, e qualche danno elevato. Questa può essere una cagna totale di una squadra da battere se sei giù per le tue ultime navi. Può anche funzionare sugli attacchi, dove puoi giocare tenendo in vita Fives mentre Ahsoka e Clone Sargent sparano a tutto.

Unità

Prima riga

I team di prima linea sono dove dovrebbero essere le nostre migliori squadre; concentrandosi sul mettere le nostre migliori squadre in cima e poi finire la fila in basso. Ciò significa utilizzare il comando CLS, il comando GK con zBarriss e, eventualmente, i team JTR. Tutti devono mettere in campo almeno uno di questi team in prima linea. Con la meta di TW che ora passa alla difesa hardcore, queste squadre schiacciano le gilde degli avanzi dopo aver piazzato il proprio CLS. Assicurati di mantenere Rex e zFinn (e possibilmente JTR) per l'offesa, in quanto possono contrastare GK + zBarriss e CLS.

Piombo CLS: Con il Capitano Han Solo, Raid Han, Old Ben e Fulcrum.

Questa squadra non farà altro che schiacciare i sogni di chiunque non porti una squadra seria a batterlo. Hai il Vecchio Ben con un guaritore e un reviver, hai un danno incredibile e contrattacchi mortali con la rigenerazione della protezione. Se non hai il capitano han / vecchio ben eseguito Chaze (a costo del tuo team R1 e del contatore zMaul), o GK / STH + 1.

**Omissione notevole: Non c'è R2 in questa lista. Mentre R2 può rendere questa squadra brutale in difesa, è anche un personaggio cruciale per battere CLS e zMaul in attacco. Preferisco salvare R2 per quelle squadre, e gli avversari sottovaluteranno quanto è buono il Capitano Han Solo.

JTR: Con BB8 e R2.

Questa squadra può essere un po 'difficile da gestire in quanto vuole prendere toons che risiedono su altri potenti team. Quindi, si tratta di decidere cosa si desidera che gli ultimi due punti siano. Una grande scelta è Scavvy Rey e Chopper, che minimizza l'assunzione di personaggi come Thrawn o GK.

Tenete presente, tuttavia, che questa è forse la miglior squadra in attacco (più avanti), in cui è possibile eseguire il team senza R2 e continuare a vincere (salvando R2 per attivare un team kill CLS / zMaul).

GK + zBarriss: Con caratteri 3 di danno / supporto.

Questa squadra ti consente di essere il più flessibile con i personaggi 3 rimanenti, quindi assicurati di non rubare alle due squadre sopra o da un team di Empire. Le scelte tradizionali includono: Raid Han, Nihilus, Ezra, Chaze, Thrawn, CLS, e un altro carro armato - tutti personaggi che sono grandi ancore per squadre separate. Questa combinazione ti consente di "imbrogliare", quindi prova a vedere cosa puoi eseguire.

  • Sto personalmente pensando che usare il contrabbandiere Han e Chewie possa essere davvero efficace qui (molti li hanno equipaggiati per JTR). C'era anche una squadra di time-out con Clone Wars Chewbacca, quindi questo può essere un buon posto per usare un Chewie della vecchia scuola, purtroppo adattato.
  • Oppure sentiti libero di dividerli, mettendo GK dove è necessario (rende le sorelle notturne davvero spaventose), e mettendo Zarris con Jedi o salvandola per aver battuto una squadra di Night Sister in attacco.
  • C'è anche una discussione da fare per l'offesa, dove questa coppia può aiutarti a far fuori un'altra squadra del CLS. Con la pesante meta del team CLS, questo è in realtà sempre più simile alla giusta strada da percorrere.

Seconda linea

Ma il divertimento non si ferma. Continuiamo a mettere squadre extra forti nelle seconde linee. Cerca di riempire Phoenix, zmaul, Nihilus lead e Empire. Queste squadre richiedono che l'avversario abbia composizioni specifiche da superare, altrimenti le probabilità di un attacco fallito aumentano significativamente. Idealmente, le scelte migliori sono Phoenix o zMaul / Primo Ordine, mentre si risparmiano le altre idee della squadra per l'offesa.

Fenice: Forse una delle migliori, anche se basse gp, squadre difensive.

Usali per tappare i fori e riempire questa seconda linea. Proprio come il CLS, la minaccia di contrattacchi a squadre si rivela abbastanza buona in TW. La parte critica è che non può essere eseguita. Sarà o Ezra (da usare su GK o sotto zQGJ) o Chopper (da usare con JTR). Il resto è semplice; assicurati di avere Hera in quel guinzaglio =). Una zeta Sabine rende questa squadra molto micidiale, e cerca di adattarla a un GP 75k combinato per rendere davvero gli avversari sudati.

zMaul: Con Sith Trooper, Sith Assassin, Emperor, Savage.

La meta schivata è tornata. Metti anche questa squadra se non hai gli zeta. Ingannerà il nemico nel dirigere una squadra migliore che aspetta quella zeta. Funziona. Puoi eseguire l'altro Sith o uno zKylo al posto di alcuni dei toon qui (un vecchio trucco dell'arena, nascondere i sith farli combattere zKylo). Il vantaggio del team di zMaul è che puoi salvare Nihilus per offesa (è incredibile in attacco) o per la sua stessa squadra.

Nihilus: Con zDooku, Sith Trooper, Sith Assassin, + 1.

Questa è un'altra squadra sgradevole, anche se un po 'più facile da assumere rispetto a zMaul. Si basa sull'avere zDooku, poiché il contrattacco e la cura sono devastanti. Un altro personaggio chiave è il Sith Trooper, che può anche curare in contropiede. zSidious e Emperor possono anche essere fantastici qui (Vader è un po 'lento in difesa). Tuttavia, Nihilus è semplicemente inestimabile in attacco per superare le difficili squadre GK + zBarriss, quindi schiera questa squadra solo se hai uno zDooku.

Thrawn Lead: Con DT, Krennic, Shore, Tarkin / Storm.

Questa è una squadra molto dura e resiliente. Se vuoi salvare Thrawn per un'altra squadra (o perdere velocità), fai di Tarkin il comando e porta TFP o Royal Guard. (TFP ottiene bonus seri da tutti i debuff). Puoi usare Krennic anche come piombo, ma ciò richiede che una zeta sia buona. Questa squadra è anche molto buona contro CLS, quindi se puoi salvarla e gestire altri team in difesa, può valerne la pena.

ZKylo Unmasked Lead: con zKylo.

Un uccellino mi ha detto quanto questa squadra possa essere brava in TW adesso. La maggior parte delle squadre che calpestano il Primo Ordine vengono utilizzate come difesa o usate per battere CLS. zKRU (anche nelle stelle 4) che guida uno zKylo è terrificante per affrontare una squadra non meta. Questo è forse il miglior team di 2nd che puoi gestire.

**Note: Hai davvero bisogno degli zeta su KRU Lead e Kylo perché funzioni. Altrimenti, tienilo per offesa.

Terza Linea / Zona Media

La riga in basso riceve un team di 2nd o uno dei nostri team di riempimento. Idealmente avremmo il nostro primo ordine o il team zMaul nella seconda linea, e la nostra Phoenix qui. Tuttavia, se abbiamo bisogno di una squadra di riempimento, quali sono alcune buone squadre in grado di soddisfare i nostri criteri difensivi? Ce ne sono tre che vengono in mente:

Ewoks: Teebo L, Chirpa, Paploo, Scout, Elder

Molte chiamate di assistenza. Paploo guadagna un mucchio di hp, e può restare in giro. Inoltre non richiede Wicket / Logray (due fattorie difficili). Molti non vorranno mettere uno zeta su Chirpa, quindi vai con il lead Teebo. Qualunque giocatore da molto tempo probabilmente avrà livellato alcune di queste piccole creature, specialmente Teebo (da Rancor), e possibilmente Chirpa (da HAAT). Hai cure, un buon carro armato, pazzi appassionati, un sacco di stealth o assist, e solo una grande squadra di sinergia che richiede una squadra decente (non solo lasciata sulla spazzatura) da battere. E con più Ewok arrivano composizioni più divertenti.

Note:

  • zChirpa, Ewok Elder, Pabloo, Wicket, Logray: tanta manipolazione del turn meter, ma richiede il meglio del meglio e molti zeta.
  • Può trattenere l'offesa per battere sulla Phoenix

droidi: HK 47, IG-86, IG-88, Jawa Engineer, Chief Nebit.

Appena fuori HAAT prima che CLS e JTR lo distruggessero, è il team Jawa / Droid. Guarisce, accumula, rinasce e produce danni molto buoni e genera la TM. È una squadra molto morbida, comunque. Quindi, non si fermerà molto, ma richiede un po 'di riflessione da parte dell'avversario. È anche un'ottima squadra in attacco, dove puoi usare bene le abilità per mantenere vivi gli attaccanti squattrinati.

Note:

  • Alcuni giocatori avranno una squadra Jawa per correre. Ne vale davvero la pena se non si hanno i droidi, altrimenti si rompono i Jawas e si usano il capo e l'ingegnere con HK.
  • Ricordarsi di concentrarsi sulla salute dell'ingegnere e rendere Nebit veloce.

Jedi: zQGJ, più un mucchio di Jedi extra.

Questa squadra non è molto da scrivere a casa. Se non hai una combo zBarris / GK, allora puoi mettere uno di quei toon in questa squadra per farli ronzare. Tuttavia, la versione migliore di questo team vuole anche R2, che è spesso usato al meglio in attacco o su JTR. Come i droidi, è anche buono in attacco. Inoltre non funziona sulla difesa senza zeta, quindi se non hai zQGJ, mantieni il Jedi per gli attacchi.

La linea posteriore

Tempo per la squadra più noiosa del gioco, i Nightsister. I Nightsisters controllano ogni casella per una buona squadra di difesa. Come Phoenix, i Nightsisters possono essere lanciati con livelli di equipaggiamento più bassi e causano comunque molti problemi per le gilde 100m GP e sotto (gilde senza un'abbondanza di squadre di trooper). Il problema principale con Nightsisters nell'attuale TW meta è che sono previsti. Le gilde stanno salvando Troopers e Chaze per batterli.

Quando combatti nei livelli inferiori di GP (sub 110m), la maggior parte delle gilde non avrà abbastanza truppe e chazer per eliminare in modo affidabile tutte le tue Nightsister dopo aver tagliato le ondate di CLS, First Order e zMauls. Tuttavia, anche nei GP più bassi, i Nightsisters hanno lo stesso grande problema di avere come JTR, sono anche INCREDIBILI in attacco. Quindi spetta a te e alla tua gilda dove vuoi metterli.

Se decidi di offendere, prova a riempire queste aree arretrate con squadre addizionali in prima linea. Può essere brutale dover battere una squadra GK + zBarriss o JTR ora. Puoi anche schierare una delle squadre sopra, insieme all'inclusione di una squadra Rogue One molto noiosa e molto minacciosa. Ci sono alcuni modi per far funzionare Nightsisters in difesa, e se hai Nute Gunray disponibile, è consigliabile provare a dividerli:

Mother Talzin Lead: Squadra di formaggi Zombie Acolyte.

Un sacco di resurrezioni e danni diretti alla salute. Richiede zeta su MT unico e porta a essere davvero bravo. Il lato positivo delle squadre sorelle è che hai un personaggio che non devi equipaggiare (Zombie) e un gruppo di personaggi (tranne MT) che sono molto facili da usare. Tutti in ogni gilda dovrebbero avere questa squadra e prepararla.

Asajj: Questa è la mia scelta per la leadership zeta.

Il guadagno del turn meter è sorprendentemente difficile da gestire. Puoi lanciarlo con la combo Zombie-Acolyte, o optare per Initiate / Spirit e Talia, o anche qualcosa come GK e zBarriss. Quella combinazione finale (Asajj, MT, Daka, GK, + zBarris / Talia / Zombie) può essere una lotta brutale, e può valere la pena sacrificare la tua squadra Zenarris, con il vantaggio di avere una partita molto migliore contro Troopers.

Note: Indipendentemente dalla leadership, cerca di mirare a una divisione, salvando Acolyte e Zombie per offesa sotto Nute Gunray.

Rogue One: Questo è uno estremamente squadra fastidiosa per combattere una volta che sei passato.

Grande squadra di backline. Tuttavia, questa squadra è anche brava in attacco e può gestire molte delle squadre popolari utilizzate in difesa (in particolare zMaul). Questi personaggi sono anche ben piazzati nei punti mancanti in attacco, quindi cannibalizzare questa squadra può essere molto efficace (aggiungendo Chaze a Rex, Cassian alla Resistenza, K2SO a JTR e Jyn a qualsiasi team ribelle).

Considerazioni finali sulla difesa

Come dichiarato nell'introduzione, vuoi creare quattro squadre difensive che non si sovrappongano a se stesse o ai tuoi team offensivi. Forse la strada migliore da percorrere è CLS per la prima linea, Sith o FO per la seconda linea, Phoenix sulle linee 3rd, e poi Nightsisters / qualsiasi squadra da questa lista per la linea di fondo. Puoi mescolare e abbinare queste squadre come preferisci, ma assicurati di seguire i principi per creare una squadra facile per l'IA, richiede buoni caratteri, ha guarigione, ha un carro armato, ha una forma di manipolazione dei giradischi, e possibilmente ha un modo per resuscitare.

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