SWGoH 101: Territory Wars Guide - Offesa Phase

Fase di attacco

Una volta che hai messo il tempo e costruito le tue squadre difensive, inizia la vera parte difficile di TW. Proprio come il nostro approccio alla difesa, vogliamo rendere diverse squadre in attacco che non si sovrappongono. Vogliamo rubare pezzi di tecnologia dal meta dell'Arena e costruire squadre per contrastare ciò che pensiamo che i nostri avversari stiano per cedere.

Idealmente finiremo con 4 team forti e un paio di flotte per bruciare tutto a terra con. La fase offensiva si riduce a chi ha la migliore gestione delle risorse e chi è stato in grado di valutare correttamente le minacce e non spreca il GP per eliminare le squadre nemiche. Questo renderà alcune scelte difficili, dato che alcuni personaggi possono rendere le squadre cattive buone e le buone squadre grandi, quindi devi decidere come usarle.




Le squadre

flotte

Quindi, dovremmo lasciare l'Ammiraglio Ackbar, Tarkin e Windu per l'offesa. Per Windu, possiamo eseguire la stessa squadra della sezione difesa. Per gli altri, vediamo come possiamo dividere le navi per il successo.

C'è un'alta probabilità che non abbiamo Biggs per attaccare, quindi dobbiamo pensare ad altri modi per vincere rispetto a target lock heal spam. Queste flotte cercano di non utilizzare nessuna delle navi usate per la difesa (eccetto il Bistan / Reaper). Se non hai la chimera o una di queste navi capitalizzate, sentiti libero di ottimizzare questi elenchi come meglio credi, poiché questa lista sta estendendo quello che le nostre navi possono fare al massimo.

Home One: Phoenix Duo, Cassian, Wedge, + 1 (forse Bistan).
In sostanza, questa squadra diventa quante volte posso far attaccare Wedge? Usa la furtività condivisa per proteggere il cuneo e chiamalo per aiutare il più possibile. Usa Bistan sui cacciatori di cravatte nemici. E poi usa il tuo fantasma potenziato da tutti gli stealth per abbassare l'avversario. Non è infallibile, ma può intrecciarsi con buone squadre.

Tarkin / Chimera Leftovers: Sun Fac, FoTP / Silencer, Command Shuttle, Slave 1, + 1 (forse Reaper).
Indipendentemente da ciò che hai in difesa, intrappi qui le tue rimanenti navi del Lato Oscuro. Speriamo che i blocchi di destinazione si inseriscano nello spam speciale di FoTP (con un bel buff da Command Shuttle), o che usi Silencer per stordire spam (a seconda di quale difesa fai).

  • Un trucco perfetto è usare la Chimera basic per ottenere il blocco dei bersagli da Sun Fac, e usare il Command Shuttle per far sì che Boba ult sia un po 'più veloce. La navetta di comando può anche spegnere Biggs!
  • Il Falcon fuori dalle riserve di Tarkin può essere devastante. Come sta usando la scimitarra su di esso.

Riserve: Questo è difficile. Vogliamo avere almeno una nave di riserva 3 sulla nostra flotta difensiva, in modo da lasciarci con scarsi assalti per attaccare. Di solito puoi permetterti le riserve 1-2. Pensa a come combattere le navi lente come il Falcon con la rappresaglia e ad usare navi come Poe per eliminare i tiratori nemici.
Note speciali: Farm KRU e silenziatore di cravatta ogni giorno. Fallo ora. Le tue flotte, il grado di arena della flotta e i compagni di gilda ti ringrazieranno.

Squadre

Quindi, abbiamo posto le nostre squadre in difesa, e ora dobbiamo fare qualcosa degli scarti che ci sono rimasti. Per fortuna, ci sono molti buoni team tra cui scegliere. Per questo, entreremo in ciò che rende queste squadre buone, e guardiamo a chi puoi contrastare con loro.

zJTR: zBB8 + 4.

Aspetta, pensavo che fosse una squadra in difesa? Beh, in realtà è anche la migliore squadra offensiva nel gioco. Contrasta tutto, ma divinamente sorellastre. Se riesci a piazzare un team CLS e a salvare JTR, sei destinato a un momento molto migliore in TW. Qualcosa che dovrai decidere è se eseguire o meno R2, dato che l'aggiunta di R2 a un team può farli neutralizzare zMaul. Gestisco personalmente JTR, BB8, K2SO, Scav Rey, B2 / flex spot.

zFinn: Resistance Trooper, Poe, Resistance Pilot, + 1.

Il PVE è la star e la migliore zeta del gioco. Se non hai questa squadra, prendila. Soprattutto con i nuovi personaggi in arrivo avremo ancora più scelta. Il più si riduce a come si desidera utilizzare Scav Rey, qui o su JTR. Spesso solo le quattro basi possono prendere un GK + zBarriss o anche un CLS molto più forte (sii molto, molto prudente se mandi questo contro CLS - scegli uno più debole, più lento, e rimuovi lo zfinn stordendo appena possibile). Un geniale 5th è Cassian, per ulteriori debuff ed esporre.

zVeers (Imp Troopers): Storm Trooper, Magma Trooper, Snow Trooper, Starck.

Potresti notare che non ci sono Death Trooper o Shore in questa lista. Questi personaggi sono molto meglio sotto Thrawn / zKrennic / Tarkin nella sezione difesa. La parte più difficile dei team Trooper / Empire li sta dividendo in modo ordinato, e finora questo sembra il modo migliore per farlo. Questa squadra è perfetta per uccidere i Nightsister, specialmente se hanno uno zombi sottoterra. Sono anche buoni contro squadre senza contrattacchi (attenzione a CLS e Phoenix). Se trovi una squadra NS, guardala morire entro 20 secondi.

Rogue Uno: La fazione completa.

Un'altra squadra della sezione difesa, ma una squadra che può solo schiacciare le vittorie contro zMaul, i team GK + Barriss più deboli e molti altri. Questo è forse uno dei peggiori team di IA nel gioco, e comunque fantastico se ne prendi a pezzi per formare altri team (come Chaze sotto Rex per distruggere JTR). Questi ragazzi possono battere CLS, ma questo è principalmente sulle spalle di Chaze. Quindi sentiti libero di strappare e usarli in squadre diverse.

Wiggs + 3 Ribelli: La squadra di guazzabuglio.

Un ottimo modo per usare tutti quei ribelli che hai fatto. Li uso con Hoth Bros e Lando per battere su squadre deboli di NS (la guarigione e AoE, così buono). Puoi anche andare meno AoE con uno STHan per sfruttare i Retaliates per battere CLS / Phoenix (Attenzione ai Thrawn). L'ultima opzione è l'esecuzione dell'ufficiale Leia in comando e schiacciante su una squadra dell'Impero.

cloni: zCody L, Clone Sargent, Echo, Five, + 1.

Un'altra squadra dell'epoca passata di HAAT difficile che molti hanno. Non sprecare Rex in questa squadra, per l'amor di dio. Usali per eliminare una squadra non meta. Non sono grandiosi, ma puoi renderli migliori rendendo Cody veloce. Prova ad aggiungere Leia per più Cody alla fine, Scariff Rebel Pathfinder per tankiness e TM gain sul Cody ult, o Aayla per Stun con Cody. Non è una grande squadra, ma può recuperare i suoi punti.

Rex Lead: Numero di opzioni

Rex ha molti scopi qui e la sua squadra può essere costruita in vari modi. Combinalo con Chaze per distruggere Nightsisters o zMaul (Chaze neutralizza lo stealth / Zombie / Talzin mentre Rex neutralizza il guadagno TM). Quindi aggiungi alcuni toons di danno come un Boba e non dovresti avere problemi a garantire la vittoria. Rex può anche contrastare il JTR e può lavorare contro CLS. La sua leadership è ancora una delle migliori nel gioco e mai e poi mai lo sprecherà in difesa. Scala la squadra al livello più alto o più basso necessario per ciò che vuoi estrarre e viola, successo. E, naturalmente, e Nihilus per la massima tripla pulizia dei ricordi. Personalmente mi piacciono Rex, Nihilus, Chaze, Boba / Thrawn.

KRU: FOO, FOTP, + 2.

Grazie a Dio questo personaggio è libero di giocare. Preparati per una squadra eccellente che può infliggere molti danni e ha un passivo piacevole da parte della TW. Usa FOO per potenziare FOTP e distruggere i tuoi nemici. Questa squadra può battere qualsiasi squadra nella meta in questo momento, a patto di averli equipaggiati. Sono difficili da giocare e non dovrebbero essere in difesa se non hai gli zeta (e sicuramente in difesa se lo fai). Se non si è attrezzati, provate contro le squadre più deboli di fenice o non-meta.

zKylo: Gridare a zKylo qui.

Può battere le squadre da solo o essere inviato per raccogliere i resti di una battaglia persa. Davvero bravo con KRU, ma anche fantastico sotto un piombo Rex o Boba.

QGJ: Yoda, Anakin, Aayla, Ahsoka Tano.

Il bonus di velocità di QGJ, anche se non è zeta'd, rende questa squadra buona in attacco. Può eliminare qualsiasi cosa, modestata male. Idealmente, non avrà Old Ben, GK, R2 o Ezra, quindi stai facendo uso del tuo Jedi rimanente. Ma, QGJ li aiuta davvero ad accelerare e puoi usare Aayla e Ahsoka per mantenere vivo il sogno.

Boba Fett: Numero di opzioni

Questa è un'altra leadership generale che è grande da usare con i toon rimanenti. È anche sorprendente contro i Nightsister e le squadre pesanti di abilità / buff (JTR, tosse per la tosse), ma spesso conduce una parata di perdenti alla vittoria. Puoi anche provare a gestire una squadra di Bounty Hunter, con Zam e Greedo che alimentano il guadagno TM. Non richiede che nessuno di questi personaggi sia equipaggiato al massimo per combattere squadre meno potenti, come Phoenix e filler.

Il Nuto: Con Accolito, Zombi, Geonosian spy / FOO + 1 (Leia o carro armato pre-taunt).

Questa è una divertente squadra a sorpresa tramite la NS. Se usi la squadra di Asajj, Talzin, Daka e Talia + Initiate / zBarriss in difesa / offesa ti libera per questa gemma. Può battere letteralmente qualsiasi squadra che non ha un disprezzo AoE o zBarris (a meno che il tuo Accolito non sia DAVVERO forte). Il FOO funge da sicurezza se non si stordisce al primo attacco. Vorrei anche raccomandare di evitare Raid Han.

Mother Talzin / Asajj Lead: Squadra di Nightsister.

Quello che vuoi fare è dividere le tue Nightsister, proprio come se dovessimo dividere il nostro Impero. Puoi fare due squadre assassine in attacco: la squadra di Nute e la squadra di omicidi / resurrezione di Talzin. Il nucleo è Talzin + Asajj (o come lead), con Daka e Initiate / Talia o GK / zBarriss o Talia / GK.


Successivo: Contrastare le squadre popolari

Altre pagine: