Robot da combattimento

Secondo il Transformers Wiki di TFWiki.net, "Il sistema tecnologico di assalto del campo di battaglia modulare omnifunzionale cybertroniano [1] - o il sistema COMBAT in breve - è un tipo di tecnologia di armi modulari che si presume essere la più avanzata dell'universo. Impiegate dai Transformer negli ultimi giorni del loro conflitto su Cybertron, le armi COMBAT possono convertirsi in forme alternative adatte a diversi tipi di combattimento o combinarsi per diventare sempre più forti. "

COMBATTIMENTO dei robot in TFEW

Quindi cosa sono i robot COMBAT e come vengono utilizzati? Molto simile Power Cores, I robot COMBAT possono essere collegati al tuo Autobot o Decpticon preferito per aumentare il loro comportamento in battaglia e migliorare le loro abilità. I robot COMBAT sono composti da Battler Masters, Micro Masters e Mini Cassette. Ciò che rende i robot COMBAT così interessanti è che non sono universali o specifici per classe quando si tratta di compatibilità. Al contrario, sembrano essere basati su valori di intervallo di attacco di base con alcune eccezioni. Come primer, i robot hanno caratteristiche di attacco di base basate sulla portata. I range di attacco sono in mischia (livello 1; genericamente guerrieri e alcuni speciali), corti / medi (livello 2; genericamente antenne e alcuni speciali / tripli cambiatori) e lunghi (livello 3; cannonieri). A seconda dell'intervallo di attacco di base di un determinato bot, alcuni robot COMBAT possono o meno essere compatibili. Si prega di consultare il Elenco di compatibilità COMBAT.

I robot COMBAT possono essere livellati solo tramite COMBAT spark, disponibile da eventi o duplicati di cristallo COMBAT.

Ciò che è veramente eccitante dei robot COMBAT è il modo in cui possono coesistere e migliorare i Power Core esistenti. I robot COMBAT possono essere collegati insieme a un Power Core a ciascun bot creando alcune interessanti possibilità. Discuteremo alcune di queste potenzialità di seguito.

Nightstalker / Ravage

La community dei giocatori di Transformer Earth Wars ha atteso a lungo che Nightstalker / Ravage fosse introdotto nel gioco. Nightstalker / Ravage sono compatibili con qualsiasi bot del gioco. Tuttavia, mentre sono collegati a un singolo bot, sono dei robot veramente autonomi per se stessi. Si generano in prossimità del robot attaccato e basati sulla rabbia dell'attacco di base si impegnano in battaglia. Sembrano essere in mischia (livello 1) ma quando vengono lanciati i robot dell'avamposto, Nightstalker / Ravage a volte si disimpegnano dal loro bersaglio attuale e coinvolgono i robot dell'avamposto. Inoltre, al momento della stesura di questo documento, guaritori come Reflector li inseguiranno su tutta la mappa nel tentativo di curarli, il che potrebbe metterli nei guai. A differenza dei seguaci di Blaster / Soundwave, Nightstalker / Ravage non derivano la loro salute o danno dal robot attaccato. Invece, hanno la loro salute di base e i danni che possono essere aumentati solo tramite la scintilla COMBAT. Inoltre, diversamente dai seguaci di Blaster / Soundwave che possono essere rigenerati tramite punti abilità, Nightstalker / Ravage non si rigenerano dopo la morte. Si generano solo una volta. Anche Nightstalker / Ravage scompare regolarmente dalle difese, proprio come Slash / Rippersnapper, impedendo alle difese di prenderle di mira anche se possono ancora subire danni indiretti dall'area difensiva di esposizione.

Bot consigliati: Nessun bot beneficia in particolare di avere Nightstalker / Ravage attaccato al di fuori del potenziale fuoco difensivo lontano dal bot attaccato. Tuttavia, si consigliano robot che non possono utilizzare in modo ottimale Firedrive / Blowpipe, Pteraxadon / Terror-Daxtyl o Flak / Cratermaker.

Core di potenza raccomandato: Nessuna

Firedrive / Blowpipe

Firedrive / Blowpipe aumenta l'attacco di base del robot attaccato per sparare al plasma infliggendo il doppio dei danni alle pareti e esplodendo regolarmente in fiamme causando danni nel tempo in un'area (2% dei DPS dei bot) aumentando al contempo il danno del bot dell'X%. I robot compatibili saranno in genere robot con intervalli di attacco base corti / medi (livello 75; genericamente antenne e alcuni speciali / tripli cambiatori) e lunghi (livello 2; cannonieri). Tuttavia, questo non è un assoluto e ci sono eccezioni. Ad esempio, Firedrive / Blowpipe sono compatibili con Hot Rod / Nemesis Prime ma incompatibili con Ultra Magnus / Galvatron nonostante tutti e quattro i robot abbiano un raggio di attacco medio di base. Alla fine, questo nucleo è una combinazione del potere d'attacco con qualche ulteriore area di danno da esposizione progettata per aiutarti a eliminare le difese dietro i muri.

Bot consigliati: Tutti i cannonieri tranne Sky Burst / Onslaught (questo interromperà il loro effetto spray di attacco base che limita l'efficacia di Prima se attaccato), tutte le antenne, speciali come Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger, Perceptor / Bombshell, triple changer Sandstorm / Octone e Springer / Astrotrain.

Core di potenza raccomandato: Alchimista a causa dello scoppio regolare dell'area di esposizione delle fiamme che fornirà più salute ripristinata.

Pteraxadon / Terror-Daxtyl

COMBATTIMENTO dei robot in TFEWPteraxadon / Terror-Daxtyl aumenta l'attacco base del bot attaccato causando un terremoto che infligge il 30% del valore DPS del bot come danno ai nemici intorno al bersaglio. Tutti i tuoi attacchi (base e speciali) ti curano per l'X% del danno fatto. I robot compatibili saranno in genere robot con range di attacco base in mischia (livello 1; genericamente guerrieri e alcuni speciali). Mentre questi robot COMBAT sono compatibili e vitali collegati ai favoriti dai fan Optimus Prime / Megatron secondo l'attuale grafica di gioco, Pteraxadon / Terror-Daxtyl brillerà davvero con Star Sabre / Deathsaurus, Elita-1 / Lugnut, Goldbug / Ramjet e Snarl / Hun-grrr. Utilizzando le loro abilità speciali e il potenziale danno, Pteraxadon / Terror-Daxtyl può fornire un'enorme quantità di ripristino della salute.

Bot consigliati: Star Sabre / Deathsaurus, Elita-1 / Lugnut, Goldbug / Ramjet e Snarl / Hun-grrr.

Core di potenza raccomandato: Alchimista grazie alla speciale area di esposizione che fornirà più salute ripristinata.

Flak / Cratermaker

Flak / Cratermaker accresce l'attacco base del bot attaccato per imitare Sky Burst / Onslaught che spara 5 missili, ciascuno con l'X% del valore DPS del bot. I robot compatibili saranno in genere robot con intervalli di attacco base corti / medi (livello 2; genericamente antenne e alcuni speciali / tripli cambiatori) e lunghi (livello 3; cannonieri). Tuttavia, questo non è un assoluto e ci sono eccezioni. Ad esempio, Flak / Cratermaker sono compatibili con Hot Rod / Nemesis Prime ma incompatibili con Ultra Magnus / Galvatron nonostante tutti e quattro i robot abbiano un raggio di attacco medio di base. Questo è di gran lunga il bot COMBAT preferito della community dei giocatori e per buoni motivi. Flak / Cratermaker ti consente di trasformare l'attacco di base di una vasta selezione di robot in Sky Burst / Onslaught che accoppiato con Prima crea il potenziale per vari attacchi. Immagina la bellezza di attaccare Flak / Cratermaker e Prima a Springer / Astrotrain per le strategie backdoor. Che dire di Silverbolt / Thundercracker con Flak / Cratermaker e il loro Power Core G1 che creano il potenziale per stordire diverse difese su una vasta area locale? Sembra incredibile! Altro Che dire di collegare Flak / Cratermaker a robot di classe speciale come speciali come Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger o Perceptor / Bombshell? Mentre la maggior parte dei cannonieri si trova in un posto e subisce danni, Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger o Perceptor / Bombshell lo eviterebbero per lo più con i loro backflip difensivi. Mentre comune per i cannonieri e altri robot a bassa salute, uno svantaggio di Flak / Cratermaker è l'introduzione del comportamento di respingimento ai robot che in precedenza non erano sensibili come Hot Rod / Nemesis Prime, mettendo in pausa il loro attacco di base.

Bot consigliati: Tutti i cannonieri tranne Sky Burst / Onslaught, tutte le antenne e in particolare Sliverbolt / Thundercracker, speciali come Cheetor / Blackaracnia, Rust Dust / Scavenger, Perceptor / Bombshell, Triple Changer Sandstorm / Octone e Springer / Astrotrain.

Core di potenza raccomandato: Alchimista grazie alla speciale area di esposizione che fornirà più salute ripristinata. G1 per Sliverbolt / Thundercracker per l'attributo stordimento.

Di b0dhi74