Core di potenza della squadra

I Core Power della squadra sono core specifici della classe (Guerriero, Aereo, Medico, Speciale e Gunner) che potenziano gli attributi del bot collegato e di altri robot della stessa classe in una squadra. Dal punto di vista della superficie, i nuclei di potenza della squadra potrebbero non fornire lo stesso miglioramento al bot collegato rispetto al normale Core di alimentazione in TFEW. Nel confrontare il comando medico / nucleo della squadra di forza medica con un nucleo di potenza del ripetitore di raggio standard, il potenziamento di guarigione del nucleo di potenza della squadra con il medico collegato sarà inferiore a quello che può fornire un nucleo di potere del ripetitore di raggio standard. Tuttavia, il vantaggio è che tutti gli altri medici della stessa squadra riceveranno un aumento della guarigione anche se non hanno un Ray Booster Power Core collegato. La composizione della squadra conta comunque. Se non stai eseguendo due Medici nella stessa squadra, non c'è motivo di attaccare il comando medico / il nucleo della squadra di forza medica su un nucleo di potenza potenziamento raggio standard. Il Ray Booster Power Core standard fornirà una percentuale di guarigione maggiore rispetto al Core Medical Command / Force Squad al bot collegato. Se scegli di utilizzare uno Squad Power Core, assicurati che la composizione del team sia tale da sfruttare i vantaggi. Ad esempio, la composizione della mia squadra di guerra primaria è composta da cinque Specials e un Triple Changer, un Gunner e un Medic. I Core Power Squad specifici del Medico avrebbero poco senso in questa configurazione. Tuttavia, lo Special Squad Core trarrebbe beneficio dallo Special in allegato, migliorando gli altri quattro Special.

Va notato che i miglioramenti dei Core Power della squadra si accumulano con altri Power Core. Utilizzando l'esempio di comando / forza medico sopra, se la squadra fosse composta da due guaritori, uno con il nucleo della squadra attaccato e l'altro con un nucleo di potenza Ray Booster standard, anche il Medic con Ray Booster (Maxed Gold fornisce 12%) sarebbe potenziato dallo Squad Power Core (Maxed Gold fornisce 4.8%) consentendo una maggiore percentuale di cure (16.8%).

C'è sempre una discussione filosofica da svolgere sull'uso di un Core Core contro un Core Power della squadra. I Prime Core sono i più potenti nel gioco in base alla progettazione, ma non tutti i giocatori hanno tutti i Prime Power Core. In assenza o Core di alimentazione Prime, Squad Power Core, basati sulla composizione della squadra, sono molto utili.

Guerriero

Comando a terra - Placcatura in trityllium (Autobot) / Forza di terra - Placcatura in trithyllium (Decepticon) - Ripristina una percentuale della salute del robot equipaggiato ogni 5 secondi. Percentuale di danni ridotti dai cannoni automatici per tutti gli altri guerrieri.

Comando di terra - Attacco (Autobot) / Forza di terra - Attacco (Decepticon) - Ripristina una percentuale della salute del robot equipaggiato ogni 5 secondi. Aumenta il danno degli attacchi regolari di tutti gli altri guerrieri di una percentuale.

Di questi due Core Power Squad per guerrieri, l'attacco è di grande beneficio dato il basso DPS della maggior parte dei carri armati. Se la composizione della squadra è composta da due o più guerrieri, collega questi nuclei a un bot ad alta salute come Headstrong / Jumpstream per sfruttare appieno gli attributi di ringiovanimento della salute.

Aria

Comando aereo - Rivestimento riflettente (Autobot) / Air Force - Rivestimento riflettente (Decepticon) - Aumenta il danno di abilità speciali del robot equipaggiato di una percentuale. Aggiunge una percentuale di protezione da torrette laser e laser a raggio a tutti gli altri robot aerei.
Comando aereo - Attacco (Autobot) / Air Force - Attacco (Decepticon) - Aumenta il danno di abilità speciali del robot equipaggiato di una percentuale. Aumenta il danno degli attacchi regolari di tutti gli altri robot aerei di una percentuale.

Il rivestimento riflettente potrebbe essere più vantaggioso tra questi nuclei di potenza, in particolare per le strategie Air Show se le torrette laser sono apparecchiature con core di potenza laser anti-aria. Per il contesto, la strategia di Air Show è in genere definita utilizzando Gunners per eliminare le difese in modo che il percorso del bot porti verso il quartier generale dove la gamma di abilità speciali speciali dei robot aerei consente loro di abbandonare ripetutamente le loro ordinanze direttamente sul quartier generale. Se la composizione della squadra è composta da due o più Antenne, attacca questi nuclei a un robot che ha un alto danno di Abilità Speciale come Skywarp / Skydive o uno che rimane in aria per un lungo periodo di tempo come Scourge / Swoop.

Medico

Comando medico - Flak Jacket (Autobot) / Medical Force - Flak Jacket (Decepticon) - Aumenta le cure fornite dal bot equipaggiato di una percentuale. Riduce i danni di una percentuale di mortai e lanciatori di missili per tutti gli altri medici.

Comando medico - Ray Booster (Autobot) / Medical Force - Ray Booster (Decepticon) - Aumenta le cure fornite dal bot equipaggiato di una percentuale. Aumenta le cure fornite da tutti gli altri medici di una percentuale.

Ray Booster è il più vantaggioso di questi due Power Core. Se corri due o più Medici (e ci sono solo tre Medici per fazione attualmente rilasciati nel gioco), il Ray Booster Squad Power Core sarebbe il migliore su Shockwave / Wheeljack o Hook / Ratchet a causa della loro percentuale di guarigione più alta rispetto a Riflettore / Primo Aid. In assenza di Prime Power Core, se avessi usato Reflector, avrei voluto un Core Booster Power Core standard a causa della maggiore percentuale di cure e collegare il Ray Booster Squad Power Core a Shockwave / Hook. Ciò è dovuto principalmente alla riduzione della percentuale di guarigione dei Riflettori al secondo in quanto fornisce cure in una piccola area e potenzialmente a un gruppo.

Speciale

Comando speciale - Flak Jacket (Autobot) / Special Force - Flak Jacket (Decepticon) - Aggiunge una percentuale di salute al bot dotato. Riduce i danni di una percentuale di mortai e lanciatori di missili per tutti gli altri robot speciali.

Comando speciale - Attacco (Autobot) / Forza speciale - Attacco (Decepticon) - Aggiunge una percentuale di salute al bot dotato. Aumenta il danno d'attacco di tutti gli altri robot speciali di una percentuale.

Oh SpaceApe, per favore, benedicimi con un nucleo di potere di attacco di forza speciale. Sto scherzando. Non proprio. Come ho indicato sopra, uso cinque speciali nella mia squadra di guerra primaria. Lo Special Squad Attack Core non è solo un aumento del DPS per altri robot speciali, ma potrebbe anche beneficiare i Prime Core che possono essere attaccati come Alchemist e Megatronus, che hanno attributi di guarigione o danno derivati ​​dai DPS dei robot collegati. Non esiste un bot di classe speciale che si adatti meglio a questo Squad Power Core. Anche se questo non è empirico, la comunità utilizza in modo schiacciante i robot di classe speciale rispetto alle altre classi quando si tratta della composizione della squadra di guerra. A causa di tale osservazione soggettiva, aumentare direttamente il DPS di tutti i robot Specials di una squadra di guerra oltre al potenziale beneficio indiretto di potenziare altri Power Core collegati a quei robot non è un gioco da ragazzi.

artigliere

Comando di artiglieria - Flak Jacket (Autobot) / Artillery Force - Flak Jacket (Decepticon) - Aumenta il danno di abilità speciali del robot equipaggiato di una percentuale. Riduce i danni di una percentuale di mortai e lanciatori di missili per tutti gli altri cannonieri.

Comando di artiglieria - Attacco (Autobot) / Forza di artiglieria - Attacco (Decepticon) - Aumenta il danno di abilità speciali del robot equipaggiato di una percentuale. Aumenta il danno degli attacchi regolari di tutti gli altri cannonieri di una percentuale.

Come il Ground, Air e Special, il comando / attacco di artiglieria è il più vantaggioso di questi due nuclei di squadra di classe Gunner. La mia raccomandazione qui è di utilizzare l'Attack o Flak Jacket Core su Gunners non oneshot come Skullsmasher / Warpath, Onslaught / Sky Burst, Octopunch / Seaspray, Break-Neck / Smokescreen, Kickback / Cliffjumper e Vortex / Dustup. Ti consigliamo di mantenere Volatile Mixture su robot one-shot come Mixmaster / Jazz e Brawl / Prowl.