SWGoH: pirminė statistika ir jų reikšmė

Žvaigždžių karų herojų galaktika

"Žvaigždžių karai": herojų galaktika turi daug skirtingų charakterio savybių, kurių dauguma nėra išsamiai paaiškintos. Kadangi suprasti šias statistines žinias yra raktas, kad galėtumėte kuo geriau išnaudoti savo modus ir simbolius, aš pabandysiu pereiti ir paaiškinti kiekvieną iš jų. Šiandien mes pažvelgsime į tris pagrindines statistiką ir kodėl jie svarbūs.

Skirtingos pirminės statistikos

SW yra trys pagrindiniai statistikos duomenys: GoH - stiprybė, agility ir taktika. Šios pirminės statistikos padidėja pridėjus įrankius, lyginant ir net padidindami simbolio žvaigždžių reitingą. Kiekviena iš šių pirminių statistikų padidina du kitus statistinius duomenis pagal tam tikrą sumą, kaip parodyta lentelėje žemiau.

Stiprumas (STR)
Sveikata 18
Šarvai (fizinė gynyba) 0.14

Agility (AGI)
Fizinis kriterijaus įvertinimas 0.4
Šarvai (fizinė gynyba) 0.07

Taktika (TAC)
Specialus sužalojimas 2.4
Atsparumas (speciali gynyba) 0.1

Kiekvienas simbolis taip pat turi "pagrindinį" pirminį statą, kuris padidina jų fizinę žalą. Šis "pagrindinis" statas skiriasi nuo charakterio iki simbolio, bet vis tiek didina jų fizinę žalą vienodu dydžiu.

Pagrindinis stat
Fizinė žala 1.4




Augimas

Kai padidinate simbolio žvaigždės lygį, jų augimo statistika padidėja. Šie augimo statistikos duomenys nurodo kiekvieno pagrindinio atributo, kurį jūs gaunate vienam lygmeniui, sumą ir taikomas atgaline data. Taikant atgalinę reikšmę reiškia, kad nesvarbu, ar įgyjate žvaigždžių, ar pirma susikurkite savo charakterį - galutinis rezultatas bus toks pats.

Pavyzdžiui, Baze Malbusas padidina 1.1 STR augimą, kai jis atnaujinamas iki 7 *, kuris lygiu 85 reiškia 93.5 STR padidėjimą, apvalinant iki 93. Bendras 8.1 STR augimas reiškia, kad "Baze" iš viso gauna 688.5 STR lygiu 85.

Žaidėjas negali tiesiogiai įtakoti augimo - kiekvienas simbolis visada turi nustatytą augimo kiekį kiekviename retenybėe. Dėl šios priežasties nėra daug priežasčių ieškoti ne tik augimo pagrindų.

Reikšmė

Yra keletas būdų, kodėl pagrindinė statistika yra svarbi, pirmiausia svarbiausia yra kitų statistikos padidėjimas.

Prieš paleidžiant Pavarų 12 (ir užrakto pavarų laiptelių atsiradimas už žvaigždžių įvertinimo), nebuvo neįprasta matyti rezervuaro, kaip Baze Malbusas, ShoretrooperArba General Kenobi naudojamas aukšto lygio arenoje, kai reitingas žemas. Taip yra todėl, kad gynybinė statistika, gauta kiekvieno žvaigždės lygio, yra maža ir ją lengvai galima pakeisti. Naudojant aukščiau pateiktą Bazės pavyzdį, tik paskutinė žvaigždutė pasiekia 1,674 sveikatą - mažai, lyginant su sveikatos ir apsaugos gauta iš modų.

Kita vertus, žalos atlyginimo prekiautojai buvo retai pastebėti žemo lygio žvaigždžių. Palyginkite Han Solo, kuris gauna 1 AGI augimą iš 7 žvaigždės, kuri ateina į 85 AGI arba 119 fizinę žalą. Nors tai gali būti sudaryta su modais, poveikis yra daug didesnis, ypač kai kartu su sveikatos praradimu (1,080) jau lengvai nužudyti charakterį.

Kita svarbi pirminių statistikos reikšmė yra tai, kad padidėjimai, kuriuos jie teikia kitoms statistikoms, yra nedelsiant naudojami modiniuose skaičiavimuose. Apskritai, tik užbaigti pavaros lygiai naudojami modifikuoti procentais pagrįstiems modeliams, tačiau tai nėra pirminės statistikos atvejis. A Mk 12 ArmaTek Multi-toolsuteikia, be kita ko, 40 STR ir 250 sveikatą. "250" sveikata nenaudojama modiniams skaičiavimams, bet "720 STR" gaunama 40 sveikata. Dėl to pagrindinė statistika apie aukščiausios klasės pavarą yra daug labiau pageidautina nei kitaip, nes naudojami mod skaičiavimai gali žymiai padidinti statuso pelną.

Tai daro išvadą apie tai, kaip, kaip ir kodėl pagrindinė statistika. Jei turite bet kokios temos, apie kurią norite sužinoti daugiau, palikite komentarą, o darbuotojai čia, esanti gaming-fans.com, darys viską, kad jį padengtų.

6 komentarai "SWGoH: pirminė statistika ir jų reikšmė"

  1. Sveiki, ar bet kokie 5 modų tipai padės greičiau atlikti executrix? Ar mano moderavimo prioritetas turėtų būti tarsi "tfp" prieš įgimtą komandą? Ačiū

  2. Ar "Characters Primary Main Stat" lengva atskirti? Pavyzdžiui, ar pagrindinis statas turi didžiausią kiekvieno žvaigždės lygio skaičių? Jei ne, ar yra "Žinomas" sąrašas?

    • Aš nesu įsitikinęs, ar tai visada aukščiausias, nes pavara, lygis ir žvaigždžių lygis vis tiek padidins pirminę statistiką, tačiau tik pagrindinis pagrindinis stat padidina "fizinę žalą", todėl galite sužinoti, kuris pagrindinis stat padidina fizinę žalą kiekvienai simbolis stats ekrane.

  3. Labas!
    Tai yra kažkas, su kuo nesuprantu su šia statistika.
    Aš padariau tam tikrą bandymą, bet nieko neatrodo pastebimas.

    Pavyzdžiui, aš turiu Vao lvl85, 3stars.
    Ji turi 373 AGI ir 203 TAC, taigi ji turi 8,60% šarvų ir 3,04% pasipriešinimą
    Jei aš pridėsiu vieną pavarą su + 3 AGI, žinoma, ji turi 376 AGI ir 203 TAC, tačiau ji vis tiek turi 8,60% šarvų ir 3,04% atsparumą.
    Aš padariau dar vieną bandymą ir pridedu vieną pavarą + 2 AGI + 2 TAC, tada ji turi 378 AGI ir 205 TAC, tačiau ji dar turi 8,60% armor ir 3,04% pasipriešinimą.

    Jei aš žiūriu į jūsų stalą, tikėtinos vertės yra 8,95% šarvai ir 3,14% priešinasi pabaigoje. Bet taip nėra. Aš atsijungiu ir prisijungiu, aš nežinau, gal tai buvo ekrano klaida, pasakiau sau. Bet vis dar ten.

    Kaip tu galėjai tai paaiškinti? Tiesą sakant, bandau įvertinti šarvų įtaką ir atsispirti gynybai, judrumui ir taktikai. Tačiau informacijos apie tai yra tiek mažai. Tai taip sunku.

    • Labas! Atsiprašome už pavėluotą atsakymą, norėjau įsitikinti, kad aš pateikiau teisingą informaciją ir reikia laiko atlikti kai kuriuos bandymus. 🙂

      Yra du skirtingi dalykai, išmesti jūsų numerius;

      Pirma, padidėjimai nuo STR, AGI ir TAC taikomi fizinei ir specialiajai gynybai, kurie naudojami apskaičiuoti% šarvų% ir atsparumą%. Aš to nepadariau šiame straipsnyje aiškiai - atsiprašau dėl to. Taigi nereikia tiesiogiai padidinti šarvų / pasipriešinimo.

      Antrasis - ir tai, ką turėjau išbandyti, nes aš net ir apie tai nekalbu, - gynybos skaičiavimai naudoja tik sveikus skaičius, suapvalintus. Taigi, nors + 2 AGI suteikia + 0.14 gynybą, jis netyčia pakeis jūsų šarvus%, nebent jūs pasiektumėte kitą visą skaičių. Šis įpratęs būti toks pat pastebimas didesniame pavarų lygyje, nes paprastai jūs gaunate pakankamai kiekvieno statinio, kad padidintumėte šarvus / atsparumą.

      Kalbant apie gynybos į armor / resist skaičiavimus, turiu apie tai gidą https://gaming-fans.com/2017/12/swgoh-advanced-armor-function-defense/ ????

      Tikiuosi tai padės!

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas.


*


Ši svetainė naudoja "Akismet", kad sumažintų šlamštą. Sužinokite, kaip apdorojamas jūsų komentaras.