AAT - etapas 1 komandos ir strategija

AAT / HAAT fazė 1:

1 fazėje susidursime su generolu Grievous, B2 Battle Droid ir dviem IG-100 MagnaGuards. Nėra nieko pernelyg sudėtingo, kai rinkiniai yra už generolo Grievouso, įgydami Tactical Maneuvering buff už 3 posūkius, kiekvieną 7th kartą jis sugadina (taip pat skaičiuojamas žalos per laiką (DoT), dėl kurio daugelis bandomų zVader komandų buvo nenaudingos. dieną). Tai sukelia jam įgyti + 25% pažeidimą ir 30% pasukti skaitiklį, kai užpuolė sąjungininką. Be to, jis ir sąjungininkas iš karto įgyja 100%, pasukdami skaitiklį ir iš naujo nustatydami savo atvėrimus. Pasirinktas atsitiktinis sąjungininkas taip pat įgyja Taunt už 1 nykimą.

SWGoH - HAAT - DBofficial125Strategijos didžiąja dalimi yra neleisti Grievousui įgyti savo buferio ir išlaikyti savo posūkio matuoklį įlankoje. Jei jie bus įvykdyti, jis nepradės atgaivinti kitų droidų ir mes galime sugadinti didelę žalą. Yra keletas išimčių ir mes apimsime visus juos.

Vadas Luke Skywalker (CLS) / Han Solo (ir variantai):

Komandos „Luke Skywalker“ komanda vadovauja „Raid“ „Han Solo“ yra bet kurios komandos, skirtos solo fazei 1, pagrindas. CLS lyderis sukelia skaitiklį, o abu jo judesiai sumažina apsisukimų skaitiklį, o „Han“ pagrindiniai sumažina sukimo skaitiklį, o jo ypatingas skatina savo ir antrą ypatingą vedimą tiek jam, tiek Lukei. Kartu jie sukuria puikią komandą.

Pirmasis Han'as, dažniausiai svaiginantis ir nužudydamas B2, tuomet idealiai norės iškrauti Luko 1st specialųjį ir įdėti „Buff Immunity“ į Grievous anksti. Iš ten naudokite savo ypatingą „2nd“, kad jis galėtų ignoruoti bet kokias bėdas ir tiesiog sutelkti dėmesį į Grievous kontrolę. Štai taip, dabar jūs naudosite tiek Grievous valdymui, tiek „MagnaGuards“ bus nužudyti priešininkų atakomis. Greitis palengvina tai, kad pirmenybė teikiama kritinių pažeidimų / kritinių šuolių rinkiniams su gerais greitiais.

(„Wedge“ variacijos variantas):

Jei iškyla problemų dėl to, kad „Han“ gyvas, tada „Wedge“, kaip lyderis, tikrai gali tai padėti, nes sukilėliai susigrąžins 15% savo maksimalios sveikatos, kai jie nusileis kritiškai. Grupė taip pat pasinaudos „10% Turn Meter gain“ ir „30% Offense“.

(Vyriausiasis Nebito sąjungos variantas):

Mano asmeninė mėgstamiausia galimybė prijungti „Nebit“ į „CLS“ komandą. Nebit yra savarankiškas gydantis taunteris, kuris taip pat gali paskambinti ir Luke, ir Han, kad padėtų jam kiekvieną 3 posūkį.

(Dathcha švino keitimas):

„Brotini“ vadinama komanda „Dathcha“ yra „CLS“ ir „Han“ lyderė, kad įgytų papildomą 25% galimybę sumažinti „25%“ posūkio matuoklį. Dathcha taip pat gali apsvaiginti droidus. Ir Lukas Tai priskiriama visoms reikmėms ir Han Zeta yra reikalingi.

CLS Solo:

Ar neturite Han kažkokios priežasties? Na, CLS gali faktiškai atskirti fazę 1 su „hit & run“ strategija. Atlikę tą patį modelį iš „CLS / Han“ komandos, nuvažiuosite „Buff Immunity“, naudokite savo „2nd“ specialųjį režimą, norėdami apeiti taškus ir valdyti generolą Grievous's turn metrą. Nepaisykite šoninių droidų, nebent jūs nesate nelaimingi, kad sugadintumėte „Luke's buff“, kad išgydytumėte ir turėtumėte nukentėti. Kai apytiksliai septyni apsisukimų iki enrage norite pabandyti pabėgti paspaudę mygtuką virš Luko portreto apatiniame kairiajame kampe. Jei pabėgsite, tada paprasčiausiai grįžkite ir pakartokite, jei nepavyksta, pasinaudokite ypatingu „2nd“ specialistu, kad pagreitintumėte pabėgimą ir pabandykite dar kartą. Lukas Tai priskiriama visoms reikmėms Reikalingas Zeta.

Zeta Kylo Solo:

Pradinė „Hit & Run“ strategija buvo Kylo. Prieš pataisydamas klaidas, Zeta Kylo sugebėjo ne tik sumažinti savo atvėrimus, bet ir paspaudimo mygtukus, kai jis buvo pasiektas. Tai reiškia, kad galite sugadinti šlamštą, naudodami „AoE“, kad apeiti bet kokias bėdas, išgydytumėte savo 2nd specialųjį ir nepageidaujamą el.

Deja, dabar viskas yra daugiau galvos skausmo, norėsite išbandyti ir pabėgti anksti ir padaryti daug mažesnius pažeidimus. Priešingu atveju galite baigti nepavykti pabėgti ir būti priversti trauktis ir bandyti iš naujo. „Kylo Ren“ Zeta yra reikalaujama.

„Zeta Savage Solo“:

Savage Opress buvo neturtingojo žmogaus Kylo, ​​kaip jis daro apie 50% žalos ir buvo daug sunkiau pabėgti, nors dabar jie turi tokius pat sunkumus. Kitas trūkumas yra „Savage“, neturintis „AoE“, kad būtų galima toliau žalos generolui Grievočui bet kokiu metu. Dar kartą jūs norėsite gauti kai kurių hitų ir pabėgti kuo anksčiau. Savage Opress Zeta nereikia.

Kenobi Sink:

„Kenobi Sink“ komanda greičiausiai yra įdomiausia iš visų komandų, nes ji taip greitai ir negali suklysti, kol veikia jūsų pirmasis žingsnis. Vadovaudamiesi, norėsite, kad Boba Fett ar bet koks personažas, kuris skatina komandas, būtų sugadintas (ty Jedi Knight Anakin ir tt). Tuomet jūs išmeskite pora užpuolikų su generolu Kenobi ir Darth Maul.

Strategija čia yra „Maul“ reikia nusileisti „Daze“ į B2 ir abu „Magnaguards“ su savo AoE specialiaisiais. Jei ne, tiesiog pasitraukite ir bandykite dar kartą. Jei jis tai padarys, dabar naudosite ypatingą „Kenobi“ „1st“, kad suteiktumėte visą komandų skaitiklį. Dabar naudokite visus likusius apsisukimus Grievous… tai yra. Kai Grievous paeiliui pasiseka, jis sugebės susitvarkyti su savo komanda ir visa jūsų komanda jį užkirs, jis iškart sužadins savo RAID mechaniką, įgyja 100% pasukimo skaitiklį ir pakartos šią kilpą, kol jūsų komanda mirs.

Turėtumėte bankuoti aplink 30% fazę, net nedarydami nieko, bet žiūrėdami savo komandos skaitiklį. Modding čia yra apie greitį „Maul“ ir „Kenobi“, tada gryną žalą kitiems „3“ nariams. Jiems net nereikia greičio pirminės rodyklės, todėl naudokite nusikaltimą, kad būtų padaryta papildoma žala.

Jedi komandos:

Prieš Zetos ir „Zylo“ atvykimą įsibrovus audrui, kelią įžeisti „Grievous“ anksčiau buvo su Jedi komanda. Dauguma žmonių nuvyko į „Ima-Gun Di“, kad gautų naudos iš savo „30“ gynybos ir „35% Counter Chance“ ir papildomų „25%“ skaitiklių. Dažnai žmonės paleistų gydytoją, pavyzdžiui, Barriss Offee arba Luminara Unduli komandoje, kartu su galingais Jedi, kaip Aayla Secura, Jedi Knight Anakin ir kt. 4-8% vyko ne su sunkia komanda. Vienintelis trūkumas yra tai, kad Jedi nebuvo naudojamas kitur žaidime, todėl tai buvo blaškantis ūkis, susijęs su paskyros plėtra.

Kitos eilutės pasinaudojo agresyvia Anakin Skywalker vadovybe, kurioje Jedi įgyja 30% pažeidimą ir 20% kritinę žalą. Be to, jei vienas iš jūsų allys išvengia, jie gauna pranašumą garantuotam kritiniam smūgiui. Anakinas taip pat gauna pasukimo skaitiklį, kai sąjungininkas yra rimtai sužeistas arba nužudytas ir turi „Buff Immunity“ pagrindinį. Faktorius, kuris veda prie visų Jedi premijų, įgydamas 20% kritinį šansą ir atkurdamas 15% savo „Max Health“, savo ruožtu pradėdamas AAT reidą, ir buvo lengva suprasti, kodėl tai buvo komandos, kurias sukūrėme.

Dabar gruodį 2018 mes turime naujus Jedi, kaip Bastila Shan ir Revan, kad pasiimtume mantiją, nors kaip ir su visais naujesniais simboliais, žetonai pasirodo. Bastiloje yra viena iš geriausių žaidimų bet kokiu atveju ir yra didelė ankstyvoji investicija.

Nėra jokios specialios strategijos, kaip naudoti Jedi prieš generolą Grievousą, jūs tiesiog rūpinatės B2 ir darote kuo daugiau žalos, kaip galite. Šitoms Jedi komandoms nereikalingos jokios zetos, nors, jei naudosite Bastilą, idealiai norėtumėte, kad jos vadovybė būtų Zeta.

RJT atsparumas CLS:

Kadangi suomių kalba kad nerfed jo vadovavimo, bet kitaip padarė jį daug geresnį charakterį, vienas iš geriausių komandų AAT dabar Rey (Jedi mokymas) vadovauja BB-8, C-3PO, suomių ir vadas Luke Skywalker. Štai keletas „Black Eagle of Empire“ palikuonių pastabų apie tai, kaip ši komanda yra veiksminga HAAT 1 fazėje:

1 fazėje aš pradedu gauti C-3PO Sumaišykite debuff B2 ir MagnaGuards. Tikiuosi, kad išvengsiu smūgio į generolą Grievous, kol B2 Super Battle Droid'e turiu ne mažiau kaip du „Confuse“ kaminus, kad jis neužpildytų „Turn Meter“ ir neišsklaidytų mano komandos. Po to aš vis dar stengiuosi kuo mažiau nukreipti generolą Grievous, kol aš turiu 2 „Confuse“ kaminų visuose droiduose.

Aš naudoju Rey (Jedi Training) ir vado Luke Skywalker specialybę, kad išlaikytų savo TM patikrinimą. Kai visos pusės turi dvigubą „Confuse and Expose“ debuff'ą, pradėsiu masinių atakų prieš GG, o šonuose nebebus daugiau posūkių, nes jie praranda TM kiekvieną kartą, kai naudojate specialų gebėjimą.

Po to, kai gausite šią konfigūraciją, galima paspausti automatinį, tačiau kartais GG per daug apsisukimų ir pavojingai priartėja prie Enrage. Dėl to aš žaidžiu vadovą, kai turiu laiko.

Speciali padėkos SWGoH GameChanger DBofficial125 dėl jo istorinės pagalbos su šiuo AAT tankų perėmimo planu.

„Tank Takedown“ (AAT) „Raid“ strategija ir komandos