SWGoH 101 Mod Guide: Mod Farming

Mod žemės ūkis

Modifikacijas galima įsigyti per "Mod Battles", "Mod Challenges" ir "Mod Store". Visi žaidėjai pirmiausia turi pradėti žaidimą "Mod Battles", kuris prasideda 50 lygyje.

"Mod Battles" ir "Challenges" naudoja "Mod Energy" kiekvienai mūšiui, o visi rotacijos simboliai gali būti naudojami kovojant su kiekvienu mūšiu. Kiekvienas "Mod Battles" etapas reiškia kitą modų rinkinį.

  • 1 etapas - sveikata
  • 2 etapas - gynyba
  • 3 etapas - kritinis pažeidimas
  • "4" etapas - kritiškas įvykis
  • "5" etapas - atsparumas
  • 6 etapas - nusikaltimas
  • 7 stadija - potencialas
  • 8 stadija - greitis
  • "9" etapas - "Mod" pjaustymo gelbėjimas

"Mod Battles" srityje žaidėjai gali pradėti įsigyti modus skirtinguose rinkiniuose 1 * arba 2 * ir "Mod Battles" etapo 3 užbaigimas reikalingas, norint atrakinti "Mod Challenges". "9 Mod Battles" scenoje nėra modifikacijų, o vietoj "Mod Slicing" gelbėjimo.

Moduliniai mūšiai gali būti pagunda mod modifikuoti, nes "Mod Battles" žaidėjai gali pasirinkti konkretų rinkinį ir figūra. DO NOT DO THIS! Baigk visus mūšius iš pirmųjų "Xbox" modulių mūšių 8 etapų, kad atrakintumėte visus "Mod Challenges" ir tada atlikite "Mod Challenges". Modifikacijos turėtų tik būti išauginti iš "Mod Challenges".

Baigus tris pirmąsias "Mod Battles" etapus, "Mod Challenges" bus atrakinta su pirmaisiais modų iššūkiais: "Sveikata", "Gynyba" ir "Kritiška žala". Kai bus baigti visi "Mod Battles" etapai, atsiras likusių iššūkių. Kiekvieno modo iššūkiai turi tris pakopas, kurių kiekvienas gali būti užpildytas iki 3 *. "Mod Store" taip pat bus atidaryta atlikus tris pirmąsias "Mod Battles" etapus.

I pakopa Mod Challenges siūlo bet kokią galimą formą ir spalvą 3 * mods. II pakopa siūlo 3 * ir 4 * modifikacijas, ir III pakopa siūlo 3 *, 4 * arba 5 *. Modifikacijos visada turėtų būti išgaunamos iš aukščiausios išbandymo pakopos, kad būtų galima pasirinkti geriausią 5 * modų pasirinkimą.

I pakopa "Mod Challenges" reikalauja mažiausiai trys simboliai 3 * kiekviename. II pakopa reikalauja keturių simbolių 4 * kiekvienoje ir III pakopa reikalauja penkių simbolių 5 * kiekviename.




Modo rinkiniai netinka vienodai:

Stiprumas nustatyti modifikacijos yra vienas iš vertingiausių žaidimo rinkinių.

  • Didesnė galia didina tikimybę, kad simbolis, kuris taiko debuffs ("Ability Block", "Daze" ir tt), galės gauti tuos debafus, kurie taps priešais
  • Stipresnė galia taip pat taikoma simbolio sugebėjimui pašalinti posūkio skaitiklį, kaip nurodyta "Gebėjimų rinkinyje"

Kritinė žala ("Crit Dam" arba "CD") ir Nusikaltimas Modifikacijos taip pat yra itin vertingos.

  • Keturi "Crit Dam" modifikacijos gali padidinti bazinį kritinį nuostolį nuo 150% iki 180%, kuris yra vienas iš didžiausių tiesioginių žaidimų
  • Tačiau "Crit Dam" modifikacijos priklauso simboliams su labai dideliu pagrindu "Critical Chance", arba modifikacijos turėtų būti derinamos su "Crit Chance" nustatymu, kad būtų užtikrinta kritinio smūgio tikimybė
  • Keturios pažeidimo modifikacijos gali padidinti fizinės žalos pagrindinę savybę naudojant 15%, o tai reiškia, kad kiekvienam išpuoliui, kuris nuklysta, normalus ar kritinis smūgis, bendroji žala padidinama
  • Offense mods gali būti naudojamas beveik kiekvienam simboliui, siekiant užtikrinti, kad žala būtų maksimaliai padidinta
  • Pastaba: išankstinio modulio 2.0 atnaujinimas, "Crit Dam" paprastai buvo naudingesnis ir suteikė daugiau žalos nei nusikaltimas, tačiau "Post-Mods" "2.0" atnaujinimas, pažeidimas suteikia geriausią bendrą žalą. Tai išsamiau aptariama skyriuje "Crit Damage vs. Offense".

Tenancity ir Kritinis šansas ("Crit Chance" arba "CC") modemai gali būti naudojami ir yra geresni už simbolių naudojimą be jokių modų, bet jų teikiamos premijos ne visada yra tokios galingos, kaip "Offense" ar "Potencialas", ir yra labai priklausomos nuo gebėjimų komplekto.

Pagreitinti yra labiau painus modų rinkinys, net jei jis tiesiogiai veikia statą.

  • Kaip aptarta Greitis, dar žinomas kaip Šventasis Gralis, Greitis yra svarbiausias simbolis stat
  • Nustatytas greitis nesikeičia kaip rodyklė bet kokiame nustatytame greičio pagrindiniame arba kai kuriuose didesniuose greičiuose
  • "Speed" nustatymui reikalinga 4 modifikacija, kad maksimali premija būtų + 10% greitis
    • Šis "10%" padidinimas grindžiamas simbolių skaičiumi bazė Tik greitis nuo visų pavarų dėžių.
    • Simbolis su greičiausiomis bazėmis Greitis (esant maksimaliai pavarai ir lygiui) yra "TIE Fighter Pilot" (TFP) su 182.
    • Jei TFP gauna 4 Speed ​​modemai, maksimalus greitis, kurį jis galėjo gauti, yra + 17 iš šio modeto.
    • "Base Stat" procentai padidinami tik iš viso pavarų kiekio, todėl tik TFP greitis iš "Gear 1-11" yra laikomas net ir tuo atveju, jei jo bazinis greitis yra 182 su "gear gear" 12 įrankiais.
  • Greitis + 17 gali būti pasiektas su vienu 1 * rodyklės modu su greičiu pirminiu ir daugiau nei + 17 galima lengvai pasiekti greičio sekundžių ant kitų mod formų.
  • "17 Speed" nustatytuose modifikacijose sukuriamas "4 Speed" greitis reiškia, kad TFP simbolis negalės gauti kitų geresnių nustatytų premijų, tokių kaip "Piktnaudžiavimas" ar "Potencialas", kurie abu yra labai vertinami TFP.

Sveikata yra labiausiai paprastas modų rinkinys ir tiesiogiai skatina savybių sveikatą, tačiau kai tik atsiranda kitų modų rinkinių, "Health mods" neturėtų būti dėmesio centre.

apsauga Modifikacijos gali pasirodyti labiau įmantrūs, nes žaidimo "stat" kortelėse nėra konkretaus statinio, vadinamo "gynyba", bet apskritai gynyba yra vertinama per sveikatą.

  • Apsauga sumažina žalą, padarytą bet kokiam išpuoliui, pvz., Išpuolį, kai 10,000 sumažinama iki 9,000, jei simbolis turi 10% šarvų (kurį veikia gynyba).
  • Gynyba veikia tiek sveikatą, tiek apsaugą, todėl kiekvieno išpuolio metu simboliai sumažina bendrą žalą, tuo tarpu Sveikata gali padidinti tik bendrą sveikatos priežiūrą.
  • Užbaigęs "Defense mod set" III lygio paketą "3 *", "Mod Store" atidarys daugiau modų

"Mod Store":

Modus galima įsigyti "Mod Store" po to, kai baigsite pirmąsias tris "Mod Battles" etapus. Kaip ir kitos žaidimo parduotuvės, "Mod Store" atnaujinamas kartą per 6 valandas, tačiau skirtingai nuo kitų parduotuvių, "Mod Store" gali būti rankiniu būdu atnaujinamas tik 15 kristalams, o ne 50 kristalams.

"Mod Store" siūlo bet kokį retumą ar kokybę modus ir modifikacijas galima įsigyti tiek kreditams, tiek laivų statybinėms medžiagoms (laivų kreditai). Nėra skirtumo tarp modifikacijų, galimų gauti kreditų, o ne iš valiutos šaltinio. Nors atsitiktiniai "Credit Heists" gali tiekti daugiau 10 milijonų kreditų vienu metu, nieko panašaus nėra ir laivų kreditų, todėl valiuta yra apskritai retesnė ir turėtų būti išleista konservatyviau.

Perkant modus, yra keletas variantų:

  • Įsigykite modų rinkinius, kurie dar nėra atrakinti
  • Pirkimo modai, kurie turi pageidaujamą pirminę arba antrinę statistiką

Geriausi modai pirkti yra "spalvoti" modai, kur antrinis greitis jau yra išvardytas. Greitai modus reikia įsigyti retai, jei ne. Vienintelis geras pilkas modas pirkti yra rodyklės forma su "Speed ​​primary".

Kaip nurodyta Moduliniai lygiai ir Spalvos skirsniai, spalvotas / ne pilkas mod moduliu su greičio antriniu rodymu yra geriausias modas įsigyti / įsigyti, nes tik tie modai gali padidinti sekundės greitį.

Pavyzdžiui, "Green mod" (D pakopa) antrinis greičio rodymas bus tikras, kad greitis padidės vieną kartą, kai mod modifikacija bus atnaujinta iki lygio 12, o kiti antriniai elementai bus rodomi. Auksas mod, kurio greitis rodomas kaip bet kuris iš keturių sekundžių, turi greitį padidinti galimybę lygiuose 3, 6, 9 ir 12. Auksinis mod + 5 greičio rodymas gali padidėti keturis kartus ir gali tapti + 20 greičiu arba didesnis.

Tačiau atkreipkite dėmesį, kad šis padidėjimas ne visada garantuojamas. Yra tikimybė, kad net auksinis modas su greičio rodymu gali padidinti visus kitus antrinius būgnus ir antrinis greitis vis tiek išliks tas pats.

Greitis liko + 5. D'oh!

Nepaisant to, vis tiek rodoma pilka 5 * mod su nuline sekundėmis Gal pelnas + 5 greitis tam tikru momentu, kai jis yra išlygintas, tai greitis antrinis visai neturi galimybės padidinti. Daugelyje, daug atvejai, pilki modifikacijos įgis bet kurį kitą antrinį stat, išskyrus greitį, kuris gali būti nelinksmis.

Modu iššūkiai 3 *

Prieš modemus "2.0" atnaujinimai, kiekvienas modų rinkinys reikalauja tam tikros frakcijos, kad užbaigtų iššūkių mūšius. Tačiau naudodamiesi "Mods 2.0" atnaujinimu, nebėra reikalingos ūkininkauti nereikalingos ar nepageidaujamos frakcijos, norint ūkiui pritaikyti tam tikrą modų rinkinį iš savo iššūkio.

Nepaisant to, kiekvieno iššūkių kovos su "3 *" užbaigimas yra greitas žemės ūkio modų elementas ir yra keletas bendrų charakteristikų, kurie yra būtini norint užtikrinti kiekvieno mūšio užbaigimą pirmojo bandymo metu:

  • 7 * simboliai
  • Lygis 70
  • Sugebėjimų lygis 6
  • Pavarų 7

pastabos:

  • Su iššūkiais susijusi daugybė RNG, taigi visas problemas galima išspręsti mažiau nei anksčiau
  • Mažiau nei III pakopos iššūkiai žemės ūkio modeliams neturi jokio pranašumo
  • Tier III yra vienintelė vieta, kur ūkininkauti 5 * mods, o 5 * modai visada teikia geriausią statistiką
  • Ideali komanda 3 * III lygio iššūkiai: 7 * G8 Lvl 80 Phoenix (Hera, Ezra, Zeb, Kananas ir Chopper).

Sekantis: Modo pjovimo vadovas

Kiti puslapiai:

Atnaujinta: 9 / 26 / 18