SWGoH 101 modulio vadovas: "ModStats" supratimas

Suprasti "ModStats"

Yra bendra 15 statistika, kurią gali paveikti modifikacijos. Supratimas, kokia yra kiekviena statistika, yra jūsų geriausių simbolių pasirinkimo raktas.

Yra du "tipai" statistikoje, kuri veikia modus: tiesioginis ir netiesioginis Statistika. Tiesioginė statistika yra tie, kurie gali būti specialiai pritaikyti ir pakeisti. Tiesioginės statistikos modifikacijos rodo konkretų simbolio matomosios statistikos padidėjimą arba sumažėjimą. Netiesioginė statistika yra tie, kurie dirba "už scenų" ir nėra konkrečiai skirti nė vienai simbolio statistikos sričiai. Netiesioginę statistiką taip pat sunku paaiškinti ir priskirti mod vertę.

Tiesioginė statistika

tikslumas reiškia simbolio fizinį tikslumą, o tai reiškia, kad simbolio sugebėjimas ignoruoti Dodge / Evasion. Pvz., Kovodamas su tokiu charakteriu kaip Count Dooku ar Luminara Unduli, kurie gali Dodge atakų dažniau, didesnis Tikslas padidina tikimybę, kad bus nukreiptas atakas, o ne gaus "Dodge".

  • Argumentai "už":
  • Padeda užtikrinti, kad išpuoliai nusileis
  • Neuters per daug "Dodge" arenoje
  • Trūkumai:
  • Rodoma tik kaip pirminis statras rodyklėse
  • 12% Tikslumas dažnai nepakanka, kad atitiktų aukšto lygio simbolius

Kritinis vengimas reiškia fizinį kritinį vengimą, o tai reiškia, kad žmogaus sugebėjimas sumažinti tikimybę, kad išpuolis bus kritinė ataka. Pvz., Kovodamas su tokiu charakteriu kaip Velso Antilai ar Lando Calrissian, kurie turi labai didelį kritinį tikimybę ir kritinę žalą, didesnis kritinis vengimas sumažina tikimybę, kad ataka nusileis su kritinėmis žalomis ir padidins tikimybę, kad ataka bus reguliarus išpuolis su normaliomis žalomis.

  • Argumentai "už":
  • Sumažina potencialą dideliems "Crit Damage" simboliams
  • Maksimalus dydis yra 24%, vienas iš didžiausių procentų
  • Trūkumai:
  • Rodoma tik kaip pirminis statras rodyklėse
  • Labai priklausoma nuo "RNG" ir netinkamai veiktų prieš patyrusius "Crit Damage" hitus




Kritinis šansas reiškia fizinį kritinį greitį, o tai reiškia, kad simbolio sugebėjimas nukreipti ataką kaip kritinę žalą. Pvz., Naudojantis tokiu simboliu kaip "Wedge", turinčiam didžiulę kritišką žalą, tuo didesnė yra kritinė galimybė, tuo didesnė tikimybė, kad kiekvienas išpuolis nukris į kritinę žalą, o ne į įprastą žalą.

  • Argumentai "už":
  • Padeda užtikrinti, kad simboliai dažniau užfiksuos "Crit Damage"
  • Galima naudotis tiek pirminiu, tiek antriniu statu
  • Trūkumai:
  • Netinkamas stat simbolių, kurie neturi didelės žalos Crit
  • Maksimalus dydis yra + 12% kaip pagrindinis, o kitaip - labai mažas padidėjimas

Kritinė žala nurodo "Physical Damage stat" ir nurodo, kiek žalos padaryta, kai ataka pažymėta kaip kritinė. Pvz., "2500" fizinės žalos simbolis, turintis + 31.5% kritinę žalą, nukentės su 3287.5 pažeidimu (787.5 + 2500) dėl kritinio smūgio.

  • Argumentai "už":
  • Viena iš geriausių žaidimo statistikos
  • Padidina didžiąją daugumos simbolių žalą
  • Trūkumai:
  • Sumažintas naudojimas tokiems simboliams kaip Emperor Palpatine arba Motina Talzin, kurie turi labai mažą bazinį kritinį greitį ir neretai darys kritinę žalą
  • Galima tik kaip pirminis trikampių stat

Sveikata ir Sveikata % skaitykite "Health stat" ir nurodykite, kiek žalos gali padaryti simbolis prieš mirtį. Kai simbolis "Sveikata" pasiekia nulį, simbolis miršta žaidime ir negali būti naudojamas mūšyje, nebent jis atgimtas. Pvz., "10,000 Health" simbolis išgyvens mūšyje, daugeliu atvejų jis bus daug ilgesnis už "5,000 Health" simbolį. Sveikata yra "flat stat", o "Health%" bazinis statas padidina procentais.

  • Argumentai "už":
  • Galimos kaip pagrindinės 4 / 6 formos
  • Puiki pagalba pagerinti savybių išgyvenimą, ypač prieš Gear 7
  • Trūkumai:
  • Maxes kaip pagrindinis statas, esant 5.88%, vienas iš mažiausių padidėjimų
  • Stiprus naudingumo sumažėjimas, kai simboliai gauna "G7" apsaugą

Stiprumas nurodo "Potency stat" ir nurodo, kad simbolis gali pakenkti neigiamam poveikiui ("Debuff"). Kuo didesnis potencialas, tuo didesnė tikimybė, kad simbolis iškraus debufą. Pvz., "TIE Fighter Pilot" simbolis, kuris gali taikyti daugybę skirtingų debuffų, galės dažniau naudoti visus savo debafus su didesniu potencialu.

  • Argumentai "už":
  • Galima naudotis tiek pirminiu, tiek antriniu statu
  • Gali sukurti puikią stat stiprumą per net 1-2 * mod rinkinius ir žemu lygiu
  • Trūkumai:
  • Galima įsigyti tik kaip kryžminio formato pagrindinis elementas
  • "Mod Challenge" reikalauja tam tikros frakcijos, kurią naujiems žaidėjams pasiekti sunku

Apsauga ir Apsauga% kreipkitės į "Protection stat" ir nurodykite, kiek žalos simbolis gali sugesti, kol sveikata prasideda. Kai apsauga pasiekia nulį, žala bus taikoma simbolio sveikatai, nors kai kurie simboliai gali nepaisyti Apsaugos ir tiesiogiai pakenkti sveikatai. Pvz., "Aukšto Apsaugos" simbolis išgyvens ilgiau mūšyje, nei simbolis, turintis mažą ar ne Apsaugą, bet vis dar sveikatos būklė lemia, ar simbolis vis dar gali kovoti, ar jei herojus mirė. Apsauga yra plokščio stat, o Apsauga% padidina bazinį statą pagal išvardytą procentą.

  • Argumentai "už":
  • Maksimali vertė 23.5% apsaugos, viena iš didžiausių padidina
  • Galimos kaip pagrindinės 4 / 6 formos
  • Trūkumai:
  • Pasibaigus kitoms galimoms statistikoms
  • Nėra jokio konkretaus apsaugos mod modulio

Pagreitinti nurodo "Speed ​​stat" ir nurodo, kaip greitai simbolis gali pasisukti. Kuo aukštesnis greitis, tuo daugiau sugebės simbolis, o greitesnis simbolis gali atakuoti ar taikyti žalą priešams. Greitis visada yra bazinis stat kaip mod, o tai reiškia, kad "taškai" yra taikomi pagrindiniam greičiui. Greitis yra tik "Speed ​​mod" nustatyto bonuso procentas, tačiau procentinis padidėjimas taikomas tik baziniam greičiui.

  • Argumentai "už":
  • Padeda vienintelis svarbiausias žaidimas stat
  • Galima tiek pirminio, tiek antrinio
  • Trūkumai:
  • Reikia 5 Resistance frakcijos simbolių, norėdami atrakinti iššūkius
  • Keturių greičių nustatymo moduliai pateikiami lygyje 15 tik maksimalus + 17 greitis

Atkaklumas nurodo "Tenacity stat" ir nurodo, kaip gerai simbolis gali išvengti žalingo poveikio (debuffs). Kuo aukštesnis Tendencija, tuo mažiau tikėtina, kad simbolis kils nuo debuffo. Pvz., "Biggs Darklighter" personažui dažnai reikia naudoti savo specialiuosius sugebėjimus, o aukštesnė kantrybė padeda jam išvengti kenčiančių nuo debuffų, pavyzdžiui, sugebėjimų bloko, kuris neleidžia jam naudotis savo specialiu sugebėjimu.

  • Argumentai "už":
  • Norint užbaigti rinkinius, reikia tik modifikacijų 2
  • Reikalinga frakcija yra gausa ir lengvai pasiekiama
  • Trūkumai:
  • Paprastai net "Tenacity", lygus + 40%, nepakanka, kad išjungtų debuffs į potencialius simbolius
  • Dažnai nepasiekiamas kaip pirminis, tiek antrinis

Netiesioginė statistika

apsauga ir Gynyba % netiesiogiai paveikti šarvų stat. Gynyba paprastai sumažina iš atakos gautos žalos sumą. Pvz., Jei priešas puola 2000 žalą, tuo didesnis Gynybos reitingas, tuo mažesnė žala bus padaryta užpuolusiam simboliui. Gynyba yra "flat stat", o "Defense%" padidina bazinį statą pagal nurodytą procentą.

  • Argumentai "už":
  • Padidina bendrą simbolių, ypač rezervuarų, saugumą
  • Reikalinga frakcija yra lengvai pasiekiama
  • Trūkumai:
  • Kompleksinis statas netiesiogiai įtakoja daugelį "nekompensuojamų" statistikų
  • Pasibaigė daugelio kitų statistika

Nusikaltimas ir Nusikaltimas% netiesiogiai paveikti fizinės ir specialios žalos statistiką. Piktnaudžiavimas, paprastai, padidina bendrą atakos, padarytos dėl atakos, sumą. Pvz., Kuo aukštesnis yra Puolimo įvertinimas, tuo didesnė fizinė ir speciali žala bus pagrindiniame ar specialiame atakoje. Nusikaltimas yra "flat stat", o "Offense%" padidina bazinį statą pagal išvardytą procentą.

  • Argumentai "už":
  • Galima leisti mažai įveikti simbolių galimybę smogti sunkiau
  • Gali būti naudinga simboliams, kurie tik tiekia ypatingą žalą
  • Trūkumai:
  • Reikalingas vienas iš labiausiai specifinių ir sudėtingų ūkių grupių
  • Pasibaigė daugelio kitų statistika

Sekantis: Greitis, dar žinomas kaip Šventasis Gralis

Kiti puslapiai:

Atnaujinta: 11 / 3 / 2017