SWGoH 101: Teritorijų karai vadovas - gynybinės komandos

Gynybinės komandos

Pereiti į:
Laivynai
Pirma eilė
Antroji eilutė
Trečioji linija / Vidurinė zona
Atgal linija
Galutinės minties apie gynybą

Laivynai:

Už gynybą jūs turite du pasirinkimus: arba turite chimerą, ar jūs neturite. Jei turite "Chimera", galite įdiegti dabartinį metaforą, kuris atrodo taip:

Chimera: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, FOTP / Tie Silencer.

atsargos: "Scimitar", "Gauntlet", "Geonosian Soldier" (ne meta, bet derama paskutinis pasirinkimas), Boba (ir kiti laivai su dideliu ypatingais).

Labai varginanti komanda įveikia puikius sugebėjimus, kuriuos lengva naudoti AI. Šis sąrašas iš esmės pastatytas, ir jūs turėtumėte pamatyti daug jo TW ir Fleet Arena.





Jei neturite chimeros (ar jūsų Tarkin yra stipresnis), kitas geriausias pasirinkimas yra Tarkin, tada Windu (Chimera> Tarkin> Windu). Kiekvienam žmogui reikia tik vieną laivyną (nebent norėtumėte visiškai apginti), todėl pasirenkate, kuris iš šių dviejų galite paaukoti (Tarkinas yra geresnis, ir tegul paleiskite biggs meta komandą). Laikykis "Home One" už atakų, nes jis pernelyg lengvai įveiktas gynyboje ir yra puikus rinkinys jūsų sukilėlių skiaute.

Mes siekiame sukurti laivyną, kuris galėtų savarankiškai išlikti. Su Tarkin mes naudojame Biggsą su tiksline spyna, kad pabandytume išgyventi savo oponentų žalą. Naudodamiesi "Windu", turime daugybę gydytojų ir būdų, kaip sutaupyti ir išlaikyti laivus gyvus.

Tarkinas: Biggs, TFP, Vader, Bistan U / Reaper, Gauntlet.

Geri rezervai: Scimitar, Falcon, Geonozijos kareivis. Šioje sąrankoje yra dabartinės fleet meta dalys, kurias paprastai matote "Chimera" (galbūt geriausias laivas dėl nusikaltimo). Negalima apsikeisti tikslinių spintelių, bet tik prisiminkime, kad Vader pasyvus padeda kitiems imperijos laivams, tad kuo daugiau linksma.

Windu: Rex, Fives, Plo Koon, Jedi Conular, Ahsoka.

Geri rezervai: Clone Sargent ir virš laivų. "Windu" laivynas turi gerą palaikymą, daug išgydo, yra geras Plo Koon ir Windu Taunt uždavinys, o kai kurie dideli nuostoliai. Tai gali būti visa koja, kurią permuša komanda, jei esate iki paskutiniųjų laivų. Jis taip pat gali dirbti atakų, kur jūs galite žaisti išlaikyti Fives gyvas, o Ahsoka ir Clone Sargent ginklą viską žemyn.

Vienetai

Pirma eilė

Pirmosios komandos komandos yra geriausių komandų komandos; sutelkiant dėmesį į geriausių komandų išdėstymą viršuje ir baigiant apatinę eilutę. Tai reiškia, kad naudojate CLS švino, GK švino su zBarriss ir galbūt JTR komandomis. Kiekvienam turi būti skirta bent viena iš šių komandų fronto linijoje. Dabar, kai TW meta keičiasi į hardcore gynybą, šios komandos suspaudžia likusių gildijų po to, kai pateikia savo CLS. Būtinai palaikykite "Rex" ir "zFinn" (ir galbūt "JTR") už pažeidimą, nes jie gali kovoti su "GK + zBarriss" ir "CLS".

CLS Lead: Su kapina Han Solo, Raid Han, Senas Benas ir Fulcrum.

Ši komanda tiesiog visiškai sugriauti svajones iš visų, kurie nepadeda rimtai komandai to įveikti. Jūs turite seną Beną su gydytoju ir reviveriu, turite nuostabią žalą ir mirtinus kovos išpuolius su apsaugos atkūrimu. Jei neturite kapitono han / old ben, paleisk Chaze (jūsų R1 komandos ir zMaul skaitiklio kaina) arba GK / STH + 1.

**Verta pamiršti: Šiame sąraše nėra R2. Nors R2 gali padaryti šią komandą žiauriai gynybai, ji taip pat yra esminis BLS ir zMaul užpuolimo simbolis. Aš norėčiau taupyti R2 šioms komandoms, o oponentai nepakankamai įvertins gero kapitono Han Solo.

JTR: Su BB8 ir R2.

Ši komanda gali būti šiek tiek sunku lauko, nes ji nori imtis toons, kad gyvena kitose galingose ​​komandose. Taigi, tai priklauso nuo to, kaip nuspręsti, kokių dviejų paskutinių dėmių norite. Puikus pasirinkimas yra "Scavvy Rey" ir "Chopper", kuris sumažina simbolių, tokių kaip "Thrawn" arba "GK", vartojimą.

Tačiau turėkite omenyje, kad tai gali būti geriausia nusikaltimo komanda (daugiau apie tai vėliau), kur galite paleisti komandą be R2 ir vis dar laimėti (taupydami R2, kad įjungtumėte "CLS / zMaul" užmušimą).

GK + zBarriss: Su 3 žalos / palaikymo simboliais.

Ši komanda leis jums būti lanksčiausi su likusiais 3 simboliais, todėl įsitikinkite, kad jie neapsaugo iš dviejų komandų aukščiau ar iš kritinės imperijos komandos. Tradiciniai kirtikliai yra: "Raid Han", "Nihilus", "Ezra", "Chaze", "Thrawn", CLS ir dar vienas rezervuaras - visi simboliai, kurie yra puikūs atskirų komandų inkarai. Ši kombinacija leidžia "apgauti", todėl pabandykite ir pažiūrėkite, ką galite paleisti.

  • Aš asmeniškai manau, kad kontrabandininkas Hanas ir Chewie gali būti tikrai veiksmingi čia (daugelis juos pritaikė JTR). "Clone Wars Chewbacca" taip pat turėjo laiko komandą, taigi tai gali būti puiki vieta panaudoti seną "Chewie" mokyklą.
  • Arba galite laisvai juos suskaidyti, išleisti GK ten, kur jis yra reikalingas (daro nakties seserius tikrai baisi), ir užduoti Zarrisą su Jedi arba išgelbėti ją už nugalėti Night Sister komandą.
  • Taip pat yra argumentų dėl nusikaltimo, kuriame šis duetas gali padėti jums išimti kitą CLS komandą. Su sunkiu "CLS" komandos meta, tai iš tiesų vis daugiau ir daugiau atrodo kaip tinkamas būdas eiti.

Antroji eilutė

Bet linksmas nesibaigia. Visose antrose eilutėse dedame papildomas stiprias komandas. Pažvelkite į "Phoenix", "zmaul", "Nihilus" švino ir "Empire". Šios komandos reikalauja, kad priešininkas turėtų tam tikras kompozicijas, į kurias būtų galima įveikti, priešingu atveju nesėkmingo atakos galimybės smarkiai išaugo. Geriausia yra tai, kad geriausi pasirinkimai yra "Phoenix" ar "zMaul" / "Pirmasis užsakymas", taèiau taupant kitas komandos idėjas nusikaltimui.

Phoenix: Galbūt vienas iš geriausių, net ir žemų gp, gynybinių komandų.

Naudokite juos pritvirtinkite skyles ir užpildykite šią antrąją eilutę. Kaip ir "CLS", komandinės kovos atakų grėsmė TW yra gana gera. Svarbiausia dalis yra tai, ko negalima paleisti. Tai bus Ezra (naudoti GK arba zQGJ) arba Chopper (naudoti su JTR). Likusi dalis yra paprasta; tiesiog įsitikinkite, kad turite Hera toje švino =). Sabine zeta daro šią komandą labai mirtiną ir bando juos pritaikyti prie bendro "75k GP", kad iš tikrųjų pasipriešintų oponentams.

zMaul: Su "Sith Trooper", "Sith Assassin", "Emperor", "Savage".

Dodge meta grįžta. Net įjunk šią komandą, jei neturite zetas. Tai sukels priešą į geresnę komandą, tikėdamasis, kad zeta. Tai veikia. Galite paleisti kitą Sithą arba zKylo vietoj kai kurių toons čia (senas arenos apgauti, paslėpti sith padaryti juos kovoti zKylo). "ZMaul" komandos nauda yra tai, kad galite sutaupyti Nihilus už nusikaltimą (jis yra nuostabus nusikaltimas) ar savo komandai.

Nihilis: Su "zDooku", "Sith Trooper", "Sith Assassin", "+ 1".

Tai dar viena bjaurioji komanda, nors ją lengviau priimti nei zMaul. Tai priklauso nuo "zDooku", nes priešraketiniai puolimai ir gydymas yra niokojantis. Kitas svarbus veiksnys yra "Sith Trooper", kuris taip pat gali išgydyti kovos su atakas. zSidious ir Emperor taip pat gali būti puikūs čia (Vader yra šiek tiek lėtas gynybai). Tačiau "Nihilus" yra tiesiog neįkainojamas dėl nusikaltimo, kad jis galėtų įveikti kietas "GK + zBarriss" komandas, todėl, jei turite zDooku, naudokitės tik komanda.

"Thrawn Lead": Su DT, Krennic, Shore, Tarkin / Storm.

Tai labai kieta, atspari komanda. Jei norite sutaupyti "Thrawn" kitai komandai (ar trūksta greito laiko), "Tarkin" turi būti vadovaujamasi ir atneš TFP arba "Royal Guard". (TFP gauna rimtų bonusų iš visų debuffų.). Taip pat galite naudoti Krennic kaip švino, bet tai reikalauja, kad zeta būtų gera. Ši komanda taip pat yra labai gerai prieš CLS, taigi, jei ją galite išsaugoti ir paleisti kitas komandas gynyboje, tai gali būti verta.

"zKylo" atmaskuotas švinas: su zKylo.

Mažoji paukštis pasakė man, kaip gerai ši komanda gali būti TW dabar. Dauguma komandų, kurios pritrenkia pirmąjį ordiną, yra arba naudojamos gynybai, arba naudojamos "CLS" nugalėti. zKRU (net 4 žvaigždutėmis), vedantis zKylo, ​​siaubingai susiduria su ne meta komanda. Tai turbūt geriausia 2 eilutės komanda, kurią galite paleisti.

**pastabos: Jūs tikrai, tikrai reikia Zetas KRU Švinas ir Kylo, ​​kad tai galėtų dirbti. Priešingu atveju, laikyk jį už nusikaltimą.

Trečioji linija / Vidurinė zona

Apatinėje eilutėje gaunama 2nd linijos komanda arba viena iš mūsų užpildymo komandų. Idealiu atveju mes turėsime savo pirmąjį ordiną ar zMaul komandą antroje eilutėje ir mūsų "Phoenix" čia. Tačiau, jei mums reikia užpildymo komandos, kokios geros komandos gali atitikti mūsų gynybinius kriterijus? Yra trys, kurie ateina į galvą:

Ewoks: Teebo L, Chirpa, Paploo, skautas, vyresnysis

Daug pagalbos skambučių. "Paploo" gauna "hp" krūva, ir jis gali užsilenkti. Taip pat nereikia "Wicket / Logray" (dviejų kietųjų ūkių). Daugelis nenori įdėti zeta į Chirpa, todėl eikite su "Teebo" vadovu. Bet kuris ilgai žaidėjas greičiausiai turės keletą iš šių mažų mėgėjų išlygintų, ypač Teebo (nuo Rancor) ir galbūt Chirpa (iš HAAT). Jūs išgydote, geras bakas, beprotiški mėgėjai, daug slaptų ar pagalbinių žaidimų ir tiesiog puiki sąveikos komanda, kuriai reikalinga tinkama komanda (o ne tik paliekta šiukšlių). Ir su daugiau Ewoks ateina daugiau įdomių kompozicijų.

Pastabos:

  • zChirpa, Ewok Elder, "Pabloo", "Wicket", "Logray": tiek daug manipuliatorių, bet reikalingas geriausias iš geriausių ir daugybė zetų.
  • Galima laikyti už nusikaltimą, kad įveiktų "Phoenix"

Droidai: HK 47, IG-86, IG-88, Jawa inžinierius, vyriausiasis Nebit.

Tiesiai iš HAAT, kol CLS ir JTR sunaikino jį, tai yra Jawa / Droid komanda. Jis išgydo, talpyklos atgaivina, o tai sukuria tikrai didelę žalą ir turi "TM" kartos. Tačiau tai labai šmaikšta komanda. Taigi, tai nesibaigs daug, bet tai reikalauja priešininko dalies minties. Tai taip pat yra puiki komanda dėl nusikalstamos veikos, kur jūs galite gerai panaudoti sugebėjimus, kad išlaikytų gyvybingus puolėjusius.

Pastabos:

  • Kai kurie žaidėjai turės "Jawa" komandą. Tai tik iš tikrųjų verta, jei neturite droids, kitaip suskaidykite Jawas ir naudokitės vyriausiuoju ir inžinieriumi HK.
  • Nepamirškite atkreipti dėmesio į inžinieriaus sveikatą ir greitai pasidaryti Nebit.

Jedi: zQGJ, taip pat papildomų Jedi krūva.

Ši komanda neturi daug ką rašyti namuose. Jei neturite "zBarris" / "GK" kombinacijos, tuomet jūs galite įdėti vieną iš šių komandų į šią komandą, kad galėtumėte juos pakviesti. Tačiau geriausia šios komandos versija taip pat nori "R2", kuri dažnai geriausiai naudojama nusikaltimu ar JTR. Kaip droids, taip pat gerai nusikalstama. Ji taip pat neveikia gynyboje be zeta, taigi, jei neturite zQGJ, saugokite Jedi už išpuolius.

Atgal linija

Laikas labiausiai erzinančiai komandai žaidime "Nightsisters". "Nightsisters" tikrina kiekvieną dėžę geros gynybos komandai. Kaip ir "Phoenix", "Nightsisters" gali būti naudojami su žemesniu pavarų lygiu ir vis dar sukelia daug problemų, susijusių su gildijomis 100m GP ir po (gildijos be karių grupių gausa). Pagrindinė "Nightsisters" problema dabartinėje TW meta yra ta, kad jos tikimasi. Gildijos taupo Troopers ir Chaze juos įveikti.

Kai jūs kovojote žemesniuose GP lygiuose (sub 110m), daugeliui gildijų nebus pakankamai karių ir pasimatys, kad visi Nightsisters išgirstų po CLS, First Order ir zMauls bangų. Tačiau net mažesniuose GPs "Nightsisters" turi tokią pat didelę problemą kaip "JTR", jie taip pat yra AMAZING dėl nusikaltimo. Taigi, tai priklauso nuo jūsų ir jūsų gildijos, kur norite juos įdėti.

Jei pasirinksite nusikaltimą, pabandykite užpildyti šias nugaros sritis papildomomis "Front Line" komandomis. Gali būti žiauriai, kad dabar įveikti GK + zBarriss ar JTR komandą. Jūs taip pat galite dislokuoti bet kurį iš pirmiau nurodytų komandų kartu su labai erzinančia, labai pavojinga "Rogue One" komanda. Yra keletas būdų, kaip paleisti "Nightsisters" gynybai, ir jei turite "Nute Gunray", patariama išbandyti ir padalinti juos:

Motina Talzin Vadovė: "Zombie Acolyte" sūrio komanda.

Daug prisikėlimų ir tiesioginė žala sveikatai. Reikia zetas MT unikalus ir sukelti tikrai geras. Šeimos komandų laimėjimas yra tas, kad turite vieną simbolį, kurio jums nereikia perduoti ("Zombie"), ir daugybę simbolių (išskyrus MT), kurie yra labai paprasti. Kiekvienas kiekvienoje gildijoje turi turėti šią komandą ir pritaikyti ją.

Asajj Vadovas: Tai yra mano pasirinkimas vadovybei zeta.

Nenuostabu, kad sukimosi matuoklis yra sunkus. Galite paleisti tai naudodami "Zombie-Acolyte Combo" arba pasirinkti "Initiate / Spirit" ir "Talia" arba netgi kažką panašaus į GK ir zBarriss. Šis galutinis derinys (Asajj, MT, Daka, GK, + zBarris / Talia / Zombie) gali būti žiauriai kova, ir verta aukoti savo "Zenarris" komandą, o tai reiškia geresnį žaidimą prieš "Troopers".

pastabos: Nepriklausomai nuo lyderystės, pabandykite ir siekti split, taupydami Acolyte ir Zombie už nusikaltimą pagal Nute Gunray.

Maištautojas: Tai labai erzina komanda kovoti, kai esi praleistas.

Puiki komanda. Tačiau ši komanda taip pat puiku dėl nusikaltimo ir gali susidoroti su daugeliu populiarių komandų, naudojamų gynybai (ypač zMaul). Šie simboliai taip pat yra puikus išpjautas į trūkstamas vietas dėl nusikaltimų, todėl šios komandos išnaudojimas gali būti labai veiksmingas (pridedant "Chaze" į "Rex" komandą, "Cassian to Resistance", "K2SO į JTR" ir Jyn į bet kurią "Rebel" komandą).

Galutinės minties apie gynybą

Kaip nurodyta intro, norite sudaryti keturias gynybines komandas, kurios nesuderinamos patys ar jūsų įžeidžiančios komandos. Galbūt geriausias būdas siekti yra CLS fronto linijai, Sith arba FO antrajai eilutei, Phoenix 3 eilutėje, o tada Nightsisters / bet kuri komanda iš šio sąrašo už nugaros liniją. Galite sumaišyti ir suderinti šias komandas taip, kaip norite, tačiau tik įsitikinkite, kad vadovaudamiesi AI sukurtos komandos sudarymo principais, reikia gerų personažų, išgydoma, turi tanką, turi manipuliatorių skaitiklio formą, ir galbūt turi būdą atgaivinti.

Sekantis: Pabėgėlių fazė

Kiti puslapiai: