SWGoH 101: Teritorijų karai vadovas - nusikaltimo etapas

Puolimo etapas

Po to, kai sukūrėte savo gynybines komandas, prasideda reali sunki TW dalis. Kaip ir mūsų požiūris į gynybą, norime sudaryti keletą komandų, kurios nesuderintų. Mes norime pavogti technikos bitų iš "Arena meta" ir statyti komandas, kad kovotume su tuo, ką mes manome, kad mūsų oponentai ketina panaudoti.

Idealiu atveju galų gale turėsime 4 stiprias komandas ir keletą laivynų, kad sudegintume viską į žemę. Įžeidžiantis etapas susijęs su tuo, kas turi geriausią išteklių valdymą ir kuris sugebėjo tinkamai įvertinti grėsmę, o ne išbraukti GP, kad išvedė priešų komandas. Tai padės atlikti keletą sunkių pasirinkčių, nes kai kurie simboliai gali padaryti blogas komandas geros ir geros komandos puikios, todėl jūs turite nuspręsti, kaip jas naudoti.




Komandos

Laivynai

Taigi, mes turėtume turėti Admirolas Ackbar, Tarkin, ir Windu paliko nusikaltimą. "Windu" atveju galime paleisti tą pačią komandą kaip ir gynybos skyriuje. Kalbant apie kitus, pažiūrėkime, kaip mes galime padalinti laivus sėkmingai.

Yra didelė tikimybė, kad mes neturime "Biggs" užpuolimo, todėl turime galvoti apie kitus būdus, kaip laimėti, negu tikslinė užblokuota šlamštas. Šie laivynai bando naudoti nė vienus laivus, kurie buvo panaudoti gynybai (išskyrus "Bistan / Reaper"). Jei neturite tokios chimeros ar vieno iš šių didžiųjų laivų, galite optimizuoti šiuos sąrašus, kaip jums atrodo tinkama, nes šis sąrašas išplečia tai, ką mūsų laivai gali padaryti maks.

Pagrindinis puslapis: "Phoenix Duo", "Cassian", "Wedge", "+ 1" (galbūt "Bistan").
Iš esmės, ši komanda tampa kiek kartų galėčiau pagaminti Wedge ataką? Naudokitės bendrintu slaptu, kad apsaugotumėte pleištą ir paskambinkite jam, kad galėtumėte kuo daugiau padėti. Naudok "Bistan" priešo Tie Fighters. Ir tada naudokitės savo priverstiniu vaiduokliu iš visų slaptųjų į aoe priešininką. Jo ne kvailystė, bet jis gali susipainioti su geromis komandomis.

Tarkin / Chimera Leftovers: "Sun Fac", "FoTP" / "Silencer", "Command Shuttle", "Slave 1", "+ 1" (galbūt "Reaper").
Nepriklausomai nuo to, ką jūs turite gynyboje, jūs ketinate įmesti savo likusius "Dark Side" laivus čia. Mes tikimės, kad tikslinės spynos bus įtrauktos į FoTP specialųjį šlamštą (naudodamiesi šauniuoju šaunamu vaizdu), arba naudojant "Silencer", kad šlamštas sustingtų (priklausomai nuo to, ką jūs įvedėte gynybai).

  • Nešvarus triukas yra "Chimera basic" naudojimas, kad padėtų "Sun Fac" užfiksuoti tikslines spynos ir naudoti "Command Shuttle", kad "Boba" taptų šiek tiek greičiau. Komanda shuttle gali taip pat uždaryti Biggs!
  • Falkonas iš Tarkino rezervų gali būti niokojantis. Kaip naudoja scimitar ant jo.

atsargos: Tai sunku. Mes norime turėti bent 3 gerą atsarginį laivą mūsų gynybiniame laive, kad paliktų mums plonas atakų rinkimus. Paprastai jūs galite sau leisti 1-2 rezervus. Pagalvokite apie šlifuojant lėtus laivus, tokius kaip "Falcon", su atsakomuoju veiksmu ir naudoti tokius laivus kaip Poe, kad išvarytumėte priešų kareivius.
Speciali pastaba: Ūkio KRU ir kaklo duslintuvas kiekvieną dieną. Daryk tai dabar. Jūsų laivynai, laivyno arena, ir gildmates dėkos jums.

Squads

Taigi, mes pastatėme savo komandas į gynybą, o dabar turime padaryti kažką iš paliktų įrašų. Laimei, yra keletas gerų komandų, iš kurių galite rinktis. Dėl to mes einame į tai, kas padaro šias komandas gerai, ir pažvelkite į tai, su kuo galite kovoti su jais.

zJTR: zBB8 + 4.

Palauk, maniau, kad tai gynybinė komanda? Na, tai iš tikrųjų yra ir geriausia puolanti komanda žaidime. Tai reaguoja į viską, bet dieviškais "Nightsisters". Jei galite įdėti CLS komandą ir išsaugoti JTR, jūs einate į daug geresnį laiką TW. Ką jūs turėsite nuspręsti, ar paleisti R2, ar ne, nes pridedant R2 komandai gali prireikti juos sukonfigūruoti zMaul. Aš asmeniškai paleisti JTR, BB8, K2SO, Scav Rey, B2 / flex vietas.

zFinn: Resistance Trooper, Poe, Resistance Pilot, + 1.

PVE visa žvaigždutė ir geriausia zeta žaidime. Jei neturite šios komandos, gaukite tai. Ypač turėdami naujų simbolių, turėsime dar daugiau galimybių. Pliusas yra toks, kaip jūs norite naudoti Scav Rey čia arba JTR. Dažnai tik keturios bazės gali išgauti žymiai stipresnę GK + zBarriss ar net CLS komandą (būkite labai atsargūs, jei atsiųsite tai prieš CLS - pasirenkate silpnesnę, lėtesnę ir zfinn atsipalaiduoti). Protingas 5th yra Cassian, papildomų debuffs ir atskleisti.

zVeers (Imp Troopers): "Storm Trooper", "Magma Trooper", "Snow Trooper", "Starck".

Galbūt pastebėsite, kad šiame sąraše nėra mirties karo ar kranto. Šie veiksniai gynybos skyriuje yra geresni po "Thrawn / zKrennic / Tarkin". Sunkiausia dalis, susijusi su Trooper / Empire komandomis, yra tvarkingai jas padalijanti, ir šiuo metu tai atrodo kaip geriausias būdas tai padaryti. Ši komanda puikiai tinka žudyti "Nightsisters", ypač jei jie turi "Zombie". Jie taip pat yra geri prieš komandas be priešinčių atakų (saugokitės "CLS" ir "Phoenix"). Jei surasite NS komandą, žiūrėkite, kaip miršta po 20 sekundžių.

nesąžiningi Vienas: Visa frakcija.

Kita gynybos skyriaus komanda, bet komanda, kuri gali tiesiog sugadinti pergales "zMaul", silpnesnėms "GK + Barriss" komandoms ir daugeliui kitų. Tai turbūt yra viena iš blogiausių AI komandų žaidime, ir vis dar puikiai tinka, jei jūs paimsite įvairias bitus ir gabalus, kad sudarytumėte kitas komandas (pvz., "Chaze" pagal Rex, kad sutraiškytumėte JTR). Šie vaikinai gali nugalėti CLS, bet tai dažniausiai yra "Chaze" nugaroje. Taigi nesijaudinkite išardyti em up ir naudoti juos skirtingose ​​komandose.

Wigso + 3 sukilėliai: "Hodgepodge" komanda.

Puikus būdas naudoti visus tuos maištininkus, su kuriais susidūrėte. Aš naudoju juos su "Hoth Bros" ir "Lando", kad galėčiau įveikti silpnas NS komandas (gydymas ir AoE, taip gerai). Jūs taip pat galite eiti mažiau AoE su "STHan", kad pasinaudotumėte "Retaliates", kad laimėtumėte "CLS / Phoenix" ("Beware of Thrawn"). Paskutinis variantas - "Officer Leia" švinas ir "Empire" komanda.

Klonai: zCody L, Clone Sargent, Echo, Fives, + 1.

Kitas HAAT patyręs eros karalius, kurį daugelis turi. Neišmeskite Rexo šioje komandoje dėl Dievo meilės. Naudokite juos, kad pašalintumėte ne meta komandą. Jie nėra tokie puikus, bet jūs galite juos geriau padaryti, kad Cody greitai. Pabandykite pridėti "Leia" daugiau "Cody ultimates", "Scariff Rebel Pathfinder", skirtą tankiui ir "TM" pelnui "Cody ult" arba "Aayla for Stuns" su "Cody". Ne puiki komanda, bet ji gali sugrįžti.

"Rex" švinas: Galimybių skaičius.

Rex tarnauja daugeliui tikslų, o jo komanda gali būti pastatyta įvairiais būdais. Sumaišykite jį su "Chaze", kad tiesiog sutriuškite "Nightsisters" arba "zMaul" (Chaze kovoja su "slepenu" / "Zombie" / "Talzin", o Rex - "TM" pelną). Tada pridėkite šiek tiek žalos, pvz., "Boba", ir neturite jokių problemų, kad užtikrintumėte laimėjimą. Rex taip pat gali sunkiai kovoti su JTR ir gali dirbti prieš CLS. Jo vadovybė vis dar yra vienas iš geriausių žaidimo, ir niekada niekada niekada nenukrypsta jo gynyboje. Padalinkite komandą taip aukštai arba žemai, kiek reikia, ko norite išpirkti, ir aliuzija, sėkmė. Ir, žinoma, ir Nihilus už maksimalų trigubą švarų prisiminimus. Aš asmeniškai mėgsta Rexą, Nihilą, Chazę, Bobą / Thrawną.

KRU: FOO, FOTP, + 2.

Ačiū Dievui, šis simbolis eina laisvai žaisti. Pasiruoškite puikiai komandai, kuri gali padaryti daug žalos ir turi gražią pasyvią iš TW. Naudokite FOO, kad užpildytumėte FOTP ir sutraiškytumėte savo priešus. Ši komanda gali bet kokią komandą įveikti meta dabar, jei pasirinksite ją. Jie sunkiai žaisti ir neturėtų būti gynyboje, jei neturite zetų (ir, žinoma, gynybai, jei darai). Jei nenorite, išbandykite juos silpnesnėms phoenix ar ne meta komandoms.

zKylo: Šaukyk į zKylo čia.

Jis gali nugalėti komandas atskirai arba būti išsiųstas, kad išlaisvintų likučius iš prarastos mūšio. Tikrai gerai su KRU, bet taip pat nuostabu po "Rex" ar "Boba" švino.

QGJ: Yoda, Anakin, Aayla, Ahsoka Tano.

"QGJ" greitis, net jei ir ne zeta'd, daro šį komandą geru. Tai gali pasiimti ką nors, blogai modduota. Geriausiu atveju ji neturės "Old Ben", "GK", "R2" ar "Ezra", taigi jūs naudojate likusius "Jedi". Tačiau, QGJ tikrai padeda jiems paspartinti, ir jūs galite naudoti Aayla ir Ahsoka, kad svajotume gyvai.

Boba Fett: Galimybių skaičius.

Tai dar vienas bendras lyderis, kuris puikiai tinka naudoti likusius tonas. Jis taip pat yra įspūdingas prieš "Nightsisters" ir "sugebėjimus" / "buff" sunkias komandas (JTR, kosulys), tačiau dažnai taip pat pralaimi pralaimėjusiųjų paradą. Taip pat galite pabandyti paleisti "Bounty Hunter" komandą, kai "Zam" ir "Greedo" naudoja "TM" pelną. Tam nereikalaujama, kad nė vienas iš šių simbolių būtų apibendrintas, kad kovotų su mažesnėmis variklinėmis komandomis, pvz., "Phoenix" ir "filler".

Nute: Su "Acolyte", "Zombie", "Geonosian spy" / "FOO + 1" ("Leia" arba "Pre-tunt" tankas).

Tai yra įdomus siurprizų komanda per NS. Jei naudosite Asajj, Talzin, Daka ir Talia + inicijuoti / zBarriss komandą gynybai / nusikaltimui, tai išlaisvina jus už šį perlą. Gali tiesiog pažeisti bet kokią komandą, kurioje nėra AoE dispel arba zBarris (išskyrus atvejus, kai jūsų Acolyte yra tikrai stiprus). FOO tarnauja kaip nesėkmingas, jei nesugebėsite apsvaiginti nuo pirmojo atakos. Taip pat rekomenduoju vengti "Raid Han".

Motina Talzin / Asajj Vadovas: "Nightsister" komanda.

Ką tu nori padaryti, yra suskaidyti savo "Nightsisters", panašiai kaip mes turime suskaidyti mūsų imperiją. Jūs galite padaryti dvi žudikas komandas už nusikaltimą - "Nute" komanda ir "Talzin" nužudymas / atgaivinanti komanda. Šerdis yra Talzin + Asajj (arba kaip švinas), su Daka ir Incite / Talia, arba GK / zBarriss arba Talia / GK.


Sekantis: Kova su populiariomis komandomis

Kiti puslapiai: