Poradnik SWGoH 101 Mod: Kolory / Właściwości

Kolory / cechy

Mody są dostępne w pięciu różnych kolorach lub cechach: Szary (E), Zielony (D), Niebieski (C), Fioletowy (B) i Złoty (A).

Mody można kupić w sklepie Mod Store, począwszy od Level 1 iw dowolnym kolorze, a mody 1 * - 4 * będą zawsze zachowywać ten sam kolor.

Kolor lub jakość modu odnosi się do liczby drugorzędnych statystyk pokazanych na mod:

  • Grey modów mają zerowe statystyki wtórne i szansę na zdobycie innych 4
  • Zielone mody mają jedną statystkę wtórną i szansę na zdobycie innych 3
  • Niebieskie mody mają dwie drugorzędne statystyki i szansę na zdobycie innych 2
  • Purple mods mają trzy dodatkowe statystyki i szansę na zdobycie 1 innych
  • Modów Gold mają wszystkie cztery statystyki wtórne pokazano

Szare mody mają zerowe statystyki wtórne i uzyskają dodatkowy dodatkowy statystyk na poziomach 3, 6, 9 i 12. Wtórne statystyki modów, które zaczynają się na szaro, są statyczne i nie zwiększają się wraz ze zmianą mod.

Dzięki innym właściwościom mod, albo uzyska nową statystykę wtórną, albo może zwiększyć istniejące statystyki wtórne, gdy mod zostanie zrównany z poziomami 3, 6, 9 i 12.

Zielone mody mieć jedną statystkę drugorzędną. Mod Level 1 Green ma 1 secondary i na Levels 3, 6 i 9, mod zyska nową statystykę wtórną. Na poziomie 12 każda z drugorzędnych statystyk w modach zielonych będzie miała szansę jednorazowego zwiększenia.



Niebieskie mody wyświetlić dwie statystyki dodatkowe. Mod Level 1 Blue ma części zamienne 2 i na poziomach 3 i 6, mod zyska nową statystykę wtórną. Na poziomach 9 i 12 każda z dodatkowych statystyk modów niebieskich będzie miała szansę zwiększyć się jeden lub dwa razy.

Purpurowe mody wyświetlić trzy statystyki dodatkowe. Mod Level 1 Purple ma części zamienne 3 i na poziomie 3, mod zyska nową statystykę wtórną. Na poziomach 6, 9 i 12 każda z drugorzędnych statystyk mod Pruple będzie miała szansę zwiększyć się nawet trzykrotnie.

Modów złota pokaż wszystkie cztery dodatkowe statystyki. Mod Level 1 Gold ma wszystkie części zapasowe 4 i na poziomie 3, każdy z tych czterech pokazanych sekundników może wzrosnąć raz. Na poziomie 6 każdy z tych wtórników 4 mógłby ponownie wzrosnąć, a także na poziomach 9 i 12, którykolwiek z tych wtórników mógłby ponownie wzrosnąć.

Modów złota są najbardziej poszukiwane ponieważ jakakolwiek z drugorzędnych statystyk 4 (najlepiej jeśli Speed ​​jest jedną z tych statystyk) może wzrosnąć nawet czterokrotnie i tylko w przypadku modów Level 1 Gold można osiągnąć najwyższe współczynniki wtórne.

Kolor / jakość mod jest kluczem do określenia, które mody najbardziej skorzystają z aktualizacji i które modów najprawdopodobniej będą miały dodatkowe statystyki.

Najważniejsze rzeczy do zapamiętania na temat cech modowych:

  • Szare mody zaczynają się od zerowych statystyk drugorzędnych i po uzyskaniu nowych statystyk wtórnych statystyki te nigdy się nie zwiększą
  • Mody w kolorze zielonym, niebieskim i fioletowym zawsze zyskują nową statystykę wtórną, zanim pojawi się szansa na zwiększenie oryginalnych statystyk drugorzędnych, dając wszystkim swoim członkom wtórnym równą szansę na zwiększenie
  • Złote mody zaczynają się od wszystkich czterech statystyk drugorzędnych i każda z tych czterech statystyk może wzrosnąć w dowolnym miejscu od 0 do 4 razy, gdy mod jest wyrównany

Mod Naming

Modyfikacje odnoszą się zarówno do nazwy koloru, jak i poziomu jakości.

  • Złoty - poziom A
  • Fioletowy - poziom B
  • Niebieski - poziom C
  • Zielony - poziom D
  • Gray - Poziom E

Mod nazywany 5B to purpurowy mod 5 *. Mod o nazwie 3D jest modem Green 3 *. Możliwość powiązania nazwy warstwy modowej z kolorem może być przydatna w szybkiej identyfikacji modów z innymi graczami.

Poziom i poziom pojawią się również w każdym z modów. Jak pokazano w grze, 1-D odnosi się do modemu Level 1 Tier D (Green), a 15-C odnosi się do modemu Level 15 Tier C (Niebieski).

Jest niewielka liczba, która pojawia się obok każdej z dodatkowych statystyk mod. Ta liczba to wskaźnik aktualizacji, który informuje, ile razy podskok wzrósł z poziomu 1 do bieżącego poziomu mod.

Wszystkie mody z pokazaniem sekundników zaczną się od (1) na poziomie 1. Jeśli wartość poboczna zostanie zwiększona 4 razy, statystyki wtórne będą wyświetlane jako (5).

Dalej: Mod Shapes / Slots

Inne strony:

Ostatnia aktualizacja: 9 / 26 / 18