SWGoH 101: Pokonanie artysty wojny - bitwy

Bitwy

Warsztat 7th of Artist of War ma etapy 4:

  • Etap 1 obejmuje Szturmowców i Dowódców Szturmowców
  • Scena 2 zawiera Imperialnego Oficera, Szturmowca, Magmatrooper, Dowódcę Szturmowca i TIE Fighter Pilots
  • Scena 3 zawiera Imperialnego Oficera, Szturmowca, Magmatrooper, Dowódcę Szturmowca i Żołnierzy Śmierci
  • Etap 4, ostatni etap, przedstawia zawodników: Thrawn, 2 Death Troopers, 1 Stormtrooper i 2 Stormtrooper Commanders

Pierwsze etapy 3 praktycznie nie stwarzają problemów, a większość graczy ukończy trzy pierwsze etapy bez utraty ochrony przed Phoenix. Trudność z wydarzeniem pochodzi wyłącznie z fazy 4.




Kluczowe czynniki

Ostatni etap rozpocznie się od drwiny ze szturmem. Usunięcie tej Drwiny jak najszybciej za pomocą Ezry lub Choppera jest najważniejszym kluczem do wygrania bitwy. Thrawn najprawdopodobniej użyje specjalnej komendy Wielkiego Admirała, aby dać 100% Turn Meter i dodać ochronę każdemu z pozostałych wrogów. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta do ponownego użycia Szturmowca, konieczne jest posiadanie drugiego Rozproszenia dostępnego również w celu usunięcia tej Drwiny.

Żołnierze Śmierci używają umiejętności AoE Death Trooper Grenade jako swoich pierwszych ataków. Dopóki Kanan jest nadal aktywny, Phoenix powinien wszystkie Licznik z tymi atakami AoE. Celem jest umożliwienie wystąpienia tych ataków podczas szturmowania nie używając Taunta, aby, gdy Feniks był wszystkim kontratakiem, przeciwdziałają oni dwóm Śmierciożercom zamiast drwiącemu Szturmowcowi.

Kill order jest następujący: Rozproszenie Szturmowca, Śmierci Trooper 1, Śmierci Trooper 2, Szturmowiec, Dowódca Szturmowca 1, Dowódca Szturmowca 2, Thrawn

Metody ataku

Dispels

Jedną z najtrudniejszych części procesu jest ustawienie umiejętności Rozproszenia dla Ezry i Choppera na Etapie 3, tak aby były pierwszymi atakami, które będą użyte w Etapie 4.

Wejście na scenę 4 bez umiejętności Rozproszenia Szturmowca z pierwszego i drugiego Taunta oznacza, że ​​bitwa będzie trwać dłużej. Im dłużej trwa bitwa, tym bardziej prawdopodobne jest, że gracze popełnią błąd, a tym bardziej prawdopodobne jest, że Thrawn złamie kluczowego sojusznika lub pozwoli innym wrogom odzyskać zbyt wiele zdrowia i ochrony, aby mogli przegrać.

Twoim pierwszym posunięciem na Scenie 4 jest Rozproszenie drwiącego Szturmowca i Rozproszenie go, zanim Żołnierze Śmierci wykonają ataki AoE. Jeśli Żołnierze Śmierci zdołają jeszcze ataki AoE, a Szturmowiec nadal będzie im dokuczał, nadal go rozprasza. Istnieje bardzo duża szansa, że ​​Thrawn użyje specjalnego dowództwa Wielkiego Admirała i pozwoli Szturmowcowi na drwinę niemal natychmiast po usunięciu początkowego drwiny. Dlatego konieczne jest użycie zarówno Ezry, jak i Choppera i upewnić się, że oba Dispels są dostępne na samym początku Stage 4.

Żołnierze Śmierci

Żołnierze Śmierci są szybcy i chociaż nie zastosują Znaku Śmierci w większości przypadków, zastosują inne debuffy, które spowodują zahamowanie obrotomierza i odzyskanie zdrowia. Jak tylko Zabieg szturmowy zostanie usunięty, należy skupić całą uwagę na Oddziałach Śmierci. Zabij jednego, a potem drugiego. Nie skupiaj się na nikim innym, gdy Żołnierze Śmierci wciąż żyją. Jeśli Szturmowiec ponownie zdobędzie Drwinę, rozwiń go ponownie i kontynuuj pracę nad Oddziałami Śmierci. Po śmierci żołnierzy śmierci bitwa stanie się nieco łatwiejsza.

Żołnierz i dowódcy

Dowódcy są Uzdrowicielami, a niektórzy gracze decydują się na ich zabicie. To powiedziawszy, jest ich dwóch i możliwe jest skupienie się na jednym Dowódcy, ale wtedy drugi leczy, po czym Szturmowiec odzyskuje swoją Prowokację i możesz skończyć w tym samym miejscu, w którym zacząłeś po wielu obrotach. Wskazane jest skupienie się na szturmowcu w nadziei, że zmusi on dowódców do użycia swoich uzdrawiań w czasie, który zabije szturmowca. Gdy Szturmowiec nie działa, skoncentruj się na jednym Dowódcy, a potem na drugim.

Thrawn

Pomimo zabicia pięciu innych wrogów, bitwa może być łatwo przegrana, gdy pozostanie tylko Thrawn. W tym momencie wszystkie ataki będą skupiać się na Thrawnie, ale ważne jest, aby spróbować wyładować odpowiednie debuffy na Thrawn i we właściwej kolejności.

Zeb staje się niezwykle ważny w utrzymywaniu Thrawna pod kontrolą. Użyj Staggering Sweep Zeb, by wylądować Stagger na Thrawn. Stagger należy dodać tylko po Thrawn użył specjalnego dowództwa Wielkiego Admirała. Jeśli Stagger zostanie dodany wcześniej, Thrawn użyje Komendy Wielkiego Admirała i usunie debuff Staggera. Kiedy Stagger znajdzie się na Thrawn, następnym ataku Zboju, Zebra będzie ogłuszona. Jest to łatwiejsze do wykonania, gdy na podłodze wciąż stoją inni wrogowie, ale nadal można je osiągnąć za pomocą Thrawna, jeśli Hera's Basic wylądował Expose on Thrawn. Dopóki Thrawn ma eksponować, deze lub stagger, atak Zeb's Basic może ogłuszyć Thrawna.

Innym sposobem na ogłuszenie Thrawna byłoby użycie Zeb's Basic, aby zastosować Daze, a przy umiejętności Hera's Play to Strengths, wybierz Zeb, który ponownie użyje swojego Basica, co powinno, miejmy nadzieję, ogłuszyć Thrawna.

Opcja trzecia byłaby, gdyby Ezra dostał turę przed Hera lub jeśli Ezra jest następny i Stagger został zastosowany do Thrawna. Wykorzystaj umiejętność Watch and Learn Ezry i wybierz Zeb. Ten atak pozwoli Zebowi użyć swojego Podstawu, który powinien Ogłuszyć Thrawna, a następnie Ezra będzie pomagał w potężnym uderzeniu.

Podczas próby ogłuszenia Thrawna ważne jest, aby utrzymać Kanana przy życiu tak długo, jak to możliwe. Wszyscy Phoenix otrzymają dużą szansę dzięki Unikanowi Kanana, ale gdy tylko Kanan zostanie zabity, Phoenix nie będzie już kontratakował. Gdy tylko będzie dostępny, użyj planu awaryjnego Hera w Kanan. Zapewni to, że jeśli Kanan zostanie zabity przez jego drwinę lub poprzez Złamanie Thrawna, Kanan może zostać przywrócony i cały zespół będzie przeciwny.

Hera jest potrzebna, aby dalej używać Zeb, aby pomóc i, miejmy nadzieję, ogłuszyć Thrawna, a ona jest potrzebna, by utrzymać Kanana przy życiu, więc aby skupić się na Herze, niech Kanan Taunt (z Zapasowym Zapaleniem Planu) lub użyj Drapieżnika Choppera, by zmusić Thrawna do Złamania kogokolwiek inne niż Hera, Zeb lub Kanan.

Ezra będzie twoim głównym handlarzem obrażeń przez całą bitwę. Za każdym razem, gdy się pojawi, używaj efektu Flourish, niezależnie od tego, czy Thrawn ma buff czy nie, i zawsze dzwoń do Zeb for Watch and Learn.

Kiedy bitwa dobiegnie końca, po prostu Thrawn, celem będzie zmniejszenie Thrawna, aż spadnie z kimś, kogo zostawiłeś.

Dalej: RNG i Patience