Gwiezdne Wojny Galaxy of Heroes to gra w pojedynki i strategie, a nic nie zmusza strategicznego myślenia do wyjścia bardziej niż buffów i debuffów. Te pozytywne efekty statusu (buffy - zielony) i negatywne efekty statusu (debuffy - czerwony) mogą znacznie wpłynąć na każdą bitwę. Lista wszystkich buffów i debuffów SWGoH znajduje się poniżej.
Szybkie Nav: buffy - Debuffs - Inny - Ship Buffs - Ship Debuffs
Ikona | płowy | Efekt | Przeciwny Debuff | Uwagi |
![]() |
Dokładność w górę | Dodaje dokładność 25% | Dokładność w dół | |
![]() |
Korzyść | Dodaje krytyczną szansę 200% na jeden atak. | Zasadniczo gwarantowane trafienie krytyczne. | |
![]() |
Plan zastępczy | Odzyskaj 10% zdrowia na turę. Ożywienie przy pomocy 80% Zdrowia i 30% TM po pokonaniu. | Wyjątkowy | |
![]() |
Critical Chance Up | Dodaje krytyczną szansę 25%. | Krytyczna szansa w dół | Wpływa na specjalne i fizyczne. |
![]() |
Uszkodzenia krytyczne | Dodaje obrażenia krytyczne w wyniku 50%. | ||
![]() |
Odporność na krytyczny cios | Dodaje krytyczne unikanie 999900%. | Nie można krytycznie uderzyć. | |
![]() |
Penetracja obronna | Zwiększa penetrację pancerza o 150. | Wpływa na specjalne i fizyczne. | |
![]() |
Odporność na uszkodzenia | Zapobiega wszystkim uszkodzeniom. | Wyjątkowy | |
![]() |
Obrona w górę | Zwiększa obronę o 50%. | Obrona w dół | Wpływa na specjalne i fizyczne. |
![]() |
Evasion Up | Dodaje 15% unik okazji. | Evasion Down | |
![]() |
Dalekowzroczność | Dodaje 999900% unik okazji. | Postać zawsze uniknie, jeśli to możliwe. | |
![]() |
Szał | Ilekroć inny sojusznik używa zdolności specjalnej, jednostka ta uzyskuje 100% Turn Meter. | Wyjątkowy | |
![]() |
Rodzajowa Buff | Efekt zmienia się w zależności od konkretnego buffa. | Nie można skopiować. | |
![]() |
Nienawiść | Zwiększa ofensywę i obronę o 100% i szansę na trafienie krytyczne o 25%. Kiedy ta jednostka zostanie pokonana, ożywają dzięki 100% Health i zyskują 100% Turn Meter. | Wyjątkowy | |
![]() |
Heal Over Time | Leczy zmienną ilość w każdej turze. | Uszkodzenia z biegiem czasu | |
![]() |
Zdrowie ukraść | Zwiększa kradzież zdrowia o 50%. | Zdrowie ukraść | |
![]() |
Zdrowie się | Zwiększa zdrowie o 15%. | Zdrowie w dół | |
![]() |
Legendarna Medytacja w bitwie | + 25% -50% Potencjał i + 10% -35% Kontratak Szansa podwoiła się dla Jedi. | Wyjątkowyzakres zależy od poziomu umiejętności. | |
![]() |
Szkolenie magisterskie | Zwiększa dokładność, obronę, atak, siłę i wytrzymałość o 25%, podwojona dla Jedi. Nie można go usunąć ani mu zapobiec. | Wyjątkowy | |
![]() |
Offense Up | Zwiększa obrażenia o 50%. | Ofensywa w dół | Wpływa na specjalne i fizyczne. |
![]() |
Moc w górę | Dodaje moc 50%. | Potencjał w dół | |
![]() |
Ochrona w górę | Zwiększa ochronę o 20% maksymalnego zdrowia. | ||
![]() |
Odpłata | Dodaje szansę na licznik 100%. | ||
![]() |
Tajny Intel | Zwiększa moc o 25%. Kiedy sprzymierzeniec używa specjalnej zdolności, uzyskuje również tajny wywiad. | Wyjątkowy | |
![]() |
Przyśpieszyć | Zwiększa prędkość o 25%. | Zwolnij | |
![]() |
podstęp | Postać nie może być celem bezpośrednio. | ||
![]() |
Kpina | Zmusza drużynę przeciwną do obrania tej postaci. | Obecnie nie można skopiować. | |
![]() |
Wytrwałość | Dodaje nieustępliwość 999900%. | Wytrwałość | Debuffi nigdy nie wylądują, chyba że nie da się ich oprzeć. |
![]() |
Tłumaczenie | Stos 1: + 30% Max zdrowia.
Stosy 2: 15 $ Szansa krytyczna. Stosy 3: Skracaj czas odnowienia 1, gdy C-3PO używa swojej podstawowej umiejętności. |
Wyjątkowy. Każdy poziom zawiera wszystkie poprzednie efekty. |
Ikona | Debuff | Efekt | Przeciwny Buff | Uwagi |
![]() |
Blok umiejętności | Postać nie może używać zdolności. | ||
![]() |
Dokładność w dół | -15% Dokładność | Dokładność w górę | |
![]() |
Ślepy | + 999900% unik szansy na cel. | Postać zawsze będzie tęsknić za następnym atakiem. | |
![]() |
Odporność na chwasty | Postać nie może uzyskać buffów. | ||
![]() |
Palenie | Postać traci 15% (0.03% dla bossów rajdowych) maksymalnego zdrowia na turę, redukuje unikanie o 500000%. | Postać zostaje zredukowana do szansy na uniknięcie bazy. | |
![]() |
Dezorientować | Stos 1: Nie można uzyskać buffów.
Stosy 2: Nie można kontratakować, asystować ani zyskiwać dodatkowego obrotomierza. (Raid Boss: -30% przeciwnik szansy.) Stosy 3: Zwiększa czas odnowienia o 1, gdy postać wykorzystuje swoją podstawową umiejętność. (Raid Boss: -50% Defense.) |
Wyjątkowy. Każdy poziom zawiera wszystkie poprzednie efekty. | |
![]() |
Corrupted Battle Meditation | -10% -30% Szansę krytyczną i -10% -30% Licznik szans. Podwójnie przeciw wrogom nie Sithów i nie-Jedi. | Wyjątkowyzakres zależy od poziomu umiejętności. | |
![]() |
Krytyczna szansa w dół | Usuwa krytyczną szansę 25%. | Critical Chance Up | Wpływa na specjalne i fizyczne. |
![]() |
Uszkodzenia z biegiem czasu | Postać traci 5% (0.01% dla bossów rajdowych) maksymalnego zdrowia w każdej turze. | Heal Over Time | |
![]() |
Oszołomienie | Postać nie może kontratakować, asystować lub zyskać dodatkowego obrotomierza. | ||
![]() |
Znak śmierci | Postać traci 50% (0.03% dla bossów rajdowych) maksymalnego zdrowia po trafieniu. Działa również jako drwina. | ||
![]() |
Obrona w dół | Zmniejsza obronę o 50%. | Obrona w górę | Wpływa na specjalne i fizyczne. |
![]() |
Evasion Down | Usuwa szansę unikania 25%. | Evasion Up | Wpływa na specjalne i fizyczne. |
![]() |
Expose | Postać traci 20% (0.02% dla bossów rajdowych) maksymalnego zdrowia po trafieniu. | ||
![]() |
Złamanie | Prędkość ustawiona na 0, nie może uzyskać buffów, ataków bonusowych ani zmienić miernika. Raid bossowie tracą 0% prędkości, 30% szansy na kontratak i nie mogą uzyskać buffów. | Wyjątkowy | |
![]() |
Odporność na leczenie | Postać nie może odzyskać zdrowia ani ochrony. | ||
![]() |
Zdrowie w dół | Zmniejsza zdrowie o 20%. | Zdrowie się | |
![]() |
Zdrowie ukraść | Zmniejsza kradzież zdrowia o 50%. | Zdrowie ukraść | Nie można skopiować. |
![]() |
Izolować | Nie może atakować, zdobywać buffów ani zdobywać innych pozytywnych efektów podczas kolejnej zmiany postaci. Sojusznicy nie mogą atakować ani zdobywać buffów podczas tej zmiany postaci. Raid bossowie nie mogą zyskać buffów, a sprzymierzeńcy, którzy zadają obrażenia bossowi, zyskują Crit Damage Up i Health Steal Up na 1 turn. Nie można kopiować ani usuwać. | Wyjątkowy | |
![]() |
Ofensywa w dół | Zmniejsza obrażenia o 50%. | Offense Up | Wpływa na specjalne i fizyczne. |
![]() |
Ból | Postać traci 10% (0.05% dla bossów rajdowych) po uszkodzeniu przez Dartha Siona. | ||
![]() |
Plaga | Postać traci w każdej turze 5% (0.01% dla bossów rajdowych). Te obrażenia ignorują ochronę, a postacie z dżumą są odporne na czyszczenie. | Wyjątkowy | |
![]() |
Potencjał w dół | Zmniejsza moc o 50%. | Moc w górę | Nie można skopiować. |
![]() |
Szok | Postać nie może się wyleczyć, zyskać buffów ani zyskać bonusowego miernika obrotów. | ||
![]() |
Zwolnij | Zmniejsza prędkość o 25%. | Przyśpieszyć | |
![]() |
Zataczać się | Postać traci 100% obrotu po trafieniu. | ||
![]() |
Oszołomić | Postać nie trafia w turę i nie może uniknąć ataków. | ||
![]() |
Blokada celu | Podczas gdy Imperial Probe Droid żyje, zmniejsza uchylanie się przez 25% i nie może uzyskać buffów.
Podczas gdy IG-88 żyje, nie może odzyskać zdrowia ani ochrony. |
Nie ma efektu bez żywej sondy Imperial Probe lub IG-88. | |
![]() |
Wytrwałość | Usuwa wytrzymałość 999900%. | Wytrwałość | Charakter jest zredukowany do szansy na opór bazowy. |
![]() |
Detonator termiczny | Postać traci zmienną ilość zdrowia po kilku obrotach. |
Ikona | Inne efekty | Efekt |
![]() |
Pancerz Shred | Zmniejsza pancerz o 50% (25% przeciwko bossom rajdowym), układając stosy przy każdym użyciu. Nie można go usunąć i nie jest debuffem. |
![]() |
Wezwanie do działania | Zwiększa dokładność, krytyczną szansę i obrażenia krytyczne o 50% i ignoruje drwiny. Nie można go usunąć ani mu zapobiec. |
![]() |
Bounty Hunters Resolve | Ignoruje drwinę i ożywia po 100% zdrowia po pokonaniu. Nie można go usunąć ani mu zapobiec. |
![]() |
Wynagrodzenie Lidera Bounty Hunter | Różne efekty w zależności od lidera drużyny. Nie można go usunąć ani mu zapobiec. |
![]() |
Bounty Hunter Personal Payout | Różne efekty w zależności od charakteru. Nie można go usunąć ani mu zapobiec. |
![]() |
Wyraźny | Gain Taunt, wszyscy wrogowie asystują, gdy zostaną zastosowani. |
![]() |
Przygotowany | Różne efekty w zależności od charakteru i umiejętności. Nie można go usunąć ani mu zapobiec. |
![]() |
Korzyść Strategiczna | Postać nie może zostać skontrowana i zyskuje specjalną umiejętność Strategic Advantage. |
Ikona | Ship Buff | Efekt |
![]() |
Dopalacz | Skróć czas odnowienia o 1 podczas ataku z Advantage. |
![]() |
Ochrona Premii | Dodaje zmienną ilość ochrony bonusowej. |
![]() |
Odporność na uszkodzenia | Zapobiega wszystkim uszkodzeniom. |
![]() |
Dramatyczne wejście | + 25% Atak i rozdanie 10% celów max zdrowia jako obrażeń. |
![]() |
Master Plan | Resetuje czasy odnowienia i przyznaje 100% obrotomierza, gdy używany jest specjalny atak. |
![]() |
Przechytrzyć kogoś | + Uniknięcie 25% i nie może być celem, gdy inni sojusznicy są obecni. |
![]() |
Odwrócenie ciągu | + 100% szansy na liczenie, zużyj stos 1 na podstawowy atak, aby uzyskać 50% obrotu. |
![]() |
Dzielność | Wytrzymałość zyskuje 20% i zmniejsza czas odnowienia swojej zdolności przez 1 na koniec tej zwrotnej tury. |
Ikona | Ship Debuff | Efekt |
![]() |
Naruszenie prawa | -25% Pancerz i -25% Odporność. Podczas gdy Ząb Houndsa jest aktywny, -25% Evasion. |
![]() |
Concussion Mine | Zadaje 10% obrażeń od celu i zadaje Daze po obrocie 1. |
![]() |
Blokada celu | Niektóre ataki na ten statek będą miały dodatkowy efekt. |