SWGoH: Melhores Mods para o Comandante Luke Skywalker

SWGoH - Comandante Luke na Arena

Bem-vindo ao artigo mais recente da nossa série sobre o popular jogo Star Wars Galaxy of Heroes, onde nós damos uma olhada no melhores mods para cada SWGoH personagem. Embora eu não pretendo ter todas as respostas neste jogo, eu faço minha pesquisa e usei cada toon que eu escrevo extensivamente.

SWGoH - Comandante Luke SkywalkerToon de hoje para rever mods para é o maior acréscimo na história de Star Wars Galaxy of Heroes e o maior nome do Star Wars Galaxy - Comandante Luke Skywalker. Não deve ser confundido com Farmboy Luke Skywalker, este Lightsaber-wielding Rebel é um atacante que é descrito como um "Um herói rebelde determinado que pode ignorar debuffs ou ignorar Taunts."

Comandante Luke's Basic, Destined Strike, lê "Dano físico do negócio ao inimigo alvo e inflige Velocidade para baixo e Defesa para baixo para as voltas 2. Se o alvo já tivesse Speed ​​Down, remova o 30% Turn Meter. Se o alvo já tivesse Defesa para baixo, infligir Stun para 1 virar. "De imediato, isso me gana Potência.

Dele Usar a força especial lê "Dano físico do negócio ao inimigo alvo, Disforme todos os lustres sobre eles, remova 100% Turn Meter e invoque a Imunidade Buff e Tenability Down para as voltas 2. Reduzir o cooldown desta habilidade por 1 se o alvo não tiver saúde total. (Cooldown 4). "

Luke's Chamada para Ação especial diz “Dispel all debuffs em Luke. Luke ganha 100% de medidor de giro e recupera 40% de saúde e 40% de proteção. Se Luke não tiver o buff único de “Call to Action”, ele o ganhará até a próxima vez que essa habilidade for usada. (Cooldown 4). ” Ele se cura e recupera proteção e ganha 100% TM no processo, enquanto elimina todos os debuffs. Uau.

Sua capacidade líder é Manobra rebelde que lê "Os aliados rebeldes têm + 50% Counter Chance, + 50% de defesa e + 15% de infração. Sempre que um inimigo resiste a um efeito prejudicial, os aliados rebeldes ganham 5% Turn Meter ".

Finalmente, sua primeira habilidade única, Learn Control, lê "Enquanto Luke não tem Call to Action, ele tem + 50% Counter Chance, + 50% Evitação Crítica, + 50% Defesa, + 100% Tenacity, e ganha 10% Turn Meter sempre que outro Rebel ally recebe dano. "Enquanto isso, seu segundo único afirma que" Luke tem + 40% Potency ". Sempre que Luke Resiste a um efeito prejudicial, ele recupera 5% Health e 5% Protection. Sempre que Luke inflige um debuff, ele ganha 10% Turn Meter e outros aliados ganham metade dessa quantidade ".

SWGoH - Comandante Luke na Arena

Luke tem um kit que permite que você o transite de seu estado defensivo natural para um mais ofensivo usando o Chamado à Ação habilidade e ele é extremamente valioso com ou sem materiais Zeta usados. Para Revisão das habilidades Zeta do comandante Luke Skywalker Por favor, confira meu artigo sobre o assunto. Assim, você pode modificá-lo de maneiras diferentes. Com base nesta informação e nas habilidades acima, aqui está minha avaliação inicial de Mods para usar e o foco para o Comandante Luke Skywalker:

Foco principal: Rapidez. Comandante Luke começa com uma velocidade base de 152 (164 na Gear 12 +) - um número muito forte para começar. Por causa disso, obter sua velocidade em relação ao 200 não será um grande desafio e, como esse é um personagem de primeira linha, o 250 + é recomendado.

Áreas adicionais para focar: Potência, dano crítico e capacidade de sobrevivência. Potência ajuda seu ataque básico e sobrevivência sob a forma de Saúde e Proteção fazer a sua Chamada para Ação especial mais eficaz. Chamada para Ação também tem + 50% CC e CD para garantir que ambos sejam altos, ele vai bater mais, no entanto, suas estatísticas de base o têm sobre 40% CC, portanto, não precisamos usar mods CC nele. Quando ele não tem o Chamada para Ação Especial em efeito, ele tem + 100% Tenacity, graças à sua Learn Control único, mas quando está fora de um pouco Tenacity não é uma coisa ruim. A potência é maior (+ 40%) graças à sua Ele liga todas as coisas único, e ele ganha 10% Turn Meter sempre que ele inflige um debuff em seus inimigos. Graças ao Habilidade Zeta na sua Learn Control sua defesa única é de + 50% e ele ganha 10% de medidor de giro quando aliados rebeldes sofrem dano, então mantenha seus números de defesa, saúde e proteção altos e ele se beneficiará ainda mais. Observe que Relíquia do comandante Luke Skywalker Os aumentos de estatísticas melhoram sua capacidade de sobrevivência, danos, CC e CD, então considere isso ao preparar os melhores mods para CLS.

Recomendações de mods no jogo: Dano e Potência Crítica. Eu não posso discordar muito com essas recomendações além do fato de que os secundários da alta velocidade são uma obrigação para o CLS. Lembre-se também que ele tem + 40% Potency de seu único, então fazer all-in em Potency pode ser um exagero.



Configuração de Mod ideal para SWGoH Commander Luke Skywalker:

Estou adotando uma abordagem combinada e ajustarei conforme necessário. Começando, eu recomendo o uso dos modificadores 2 Health e 4 Critical Damage com um grande foco em Potência, Saúde, Proteção e Velocidade das estatísticas secundárias. No entanto, aqui está a minha abordagem recomendada para mods no Comandante Luke Skywalker:

  • Transmissor (Quadrado) - Modificação de saúde com foco primário em infração e foco secundário em velocidade, saúde, proteção e potência
  • Receptor (Seta) - Modificação de dano crítico com velocidade de velocidade 30 primária - quaisquer outras estatísticas obtidas são um bônus, mas o Comandante Luke é digno de seus melhores mods para que qualquer um com foco secundário em saúde, potência ou proteção deve ser usado
  • Processador (Diamond) - Mod de saúde com foco primário em defesa e foco secundário em velocidade, potência, saúde e proteção
  • Holo-Array (Triângulo) - Modificação de Dano Crítico com + 36% Dano Crítico - qualquer outra estatística ganha é um bônus, mas o Comandante Luke é digno dos seus melhores mods então qualquer um com foco secundário na velocidade deve ser usado
  • Data-Bus (Circle) - Modificação de danos críticos com foco primário em proteção e foco secundário em velocidade, saúde, infração e defesa
  • Multiplexador (Plus) - Modificação de dano crítico com foco principal em potência e foco secundário em velocidade, ataque, saúde e proteção

Nota: os modems Transmissor, Processador e Barramento de Dados são MUITO mais comuns. Se você pode maximizar as estatísticas usando um mod MK V, Tier A ideal.

Imagens cortesia de SWGOH.gg

7 Comentários em "SWGoH: Melhores Mods para o Comandante Luke Skywalker"

  1. Seu único dá-lhe + 40% de potência, então não acho que você precisa de uma cruz de potência, a menos que você queira tentar obter problemas em um inimigo de alta tenacidade como um Thrawn fracturado. Com o seu zeta único dando volta medidor quando ele resiste a debuffs, eu sugeriria uma cruz de tenacidade. Sim, o seu outro zeta'ed único dá-lhe + 100% de tenacidade quando ele está em modo de defesa, mas mais tenacidade o deixará resistir a personagens de alta potência como Palpatine.

  2. Eu não discordo totalmente, mas no Gear 11 ele tem 11.69% de potência de base para 51.69% total

  3. Você possui uma técnica de agricultura específica para mods? Eu tenho completado os desafios do Mod para pegar minhas peças, mas raramente vejo com os segundos de velocidade que você menciona. Eu alcancei os mods 800, mas provavelmente tenho 10 com velocidade significativa (+ 24 é o meu máximo).

    • Eu pessoalmente uso toda a energia da minha Cantina por semanas simulando Tier III Mod Challenges e vendendo todos os mods cinza (a menos que a velocidade ou o CD primário). Eu também compro os Mods na Mod Store de tempos em tempos, com aqueles que mostram uma velocidade secundária sendo as gemas.

  4. Venda mods ??

  5. Na tela de atribuição de modificação de caracteres é um botão VENDER.

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