SWGoH: Melhores Mods para Rey (Jedi Training)

Treino Rey Jedi - SWGoH

Bem-vindo ao guia de mods de Rey (Jedi Training), o último artigo de nossa série sobre o popular jogo Star Wars Galaxy of Heroes, onde damos uma olhada no melhores mods para caracteres SWGoH específicos. Embora eu não afirme ter todas as respostas neste jogo, eu faço minha pesquisa e usei todos os itens sobre os quais escrevo extensivamente. Estas são recomendações de mod e certamente não são a única opção. No entanto, procuramos ajudar os jogadores a maximizar seus personagens no SWGoH e estamos sempre abertos a feedback, se você tiver uma configuração de mod que funcione bem para a sua jogabilidade.

SWGoH - Rey Jedi TrainingO personagem de hoje para rever mods é a estrela da trilogia de sequelas Rey (Jedi Training). Nos primeiros dias de Star Wars Galaxy of Heroes, um dos primeiros METAs (O que META significa?) que já vimos foi o Rey META - o uso de Rey (Scavenger), e um rápido Rey, foi a diferença em ganhar e perder na Squad Arena. Desde então, o SWGoH mudou muito, pois a comunidade procurou Rey (Jedi Training) para alterar o CLS META que dominava de agosto a dezembro de 2017. A RJT, com seus dróides ao seu lado, interveio para ajustar o META e, de várias maneiras, substituir O comandante Luke e quase anulou completamente a viabilidade do Barriss Offee Zeta na Squad Arena poucos dias após sua introdução ao jogo. Mas, novamente, o jogo progrediu e agora o RJT é necessário para se qualificar para o novo Evento SWGoH Galactic Legends para desbloquear uma versão 2020 do Rey, vamos dar uma olhada nos melhores mods para o RJT abaixo para se preparar.

Foco principal: Como todo mundo no jogo, Speed ​​é um foco pesado. Com uma velocidade de 140 base, Rey (Jedi Training) não é tão rápido quanto o Rey (Scavenger) original, mas se você planeja usar o RJT extensivamente, faz sentido obtê-la bem acima de 200 Speed ​​através de fortes estatísticas de mod secundárias. Enquanto ela ganha muito Turn Turn, especialmente quando usada como líder e com um super rápido BB-8, Speed ​​não é nada além de um trunfo com o kit forte desse personagem em qualquer ponto do jogo.

Áreas adicionais para focar: Chance Crítica, Dano Crítico e capacidade de sobrevivência. Meu olhar original para o kit dela e meu uso dela agora se inclinam da mesma maneira - capacidade de sobrevivência, CC e CD. No Gear 12+, ela tem cerca de 47% de Chance Crítica, então é fácil obtê-la acima de 50% com o aumento de seus mods. Adicione que, como líder, ela concede um adicional de 30% de CC e 30% de CD e seus critérios serão frequentes e atingidos com mais força. Mas espere, tem mais! Quando ela chega ao Gear 13 e o Relíquia para Rey (Treinamento Jedi) é levada em consideração, ela atinge o máximo em menos de 75% do CC; portanto, quando você a atinge tão alta, não há mais necessidade de mods de CC. Manter suas estatísticas de sobrevivência altas de saúde, proteção e defesa também é muito importante para aproveitar os pontos fortes de seu kit. Isso também é notável em suas outras atualizações da Relic, já que o RJT é um tanque no jogo. Ela ganha significativamente em Saúde, Proteção, Armadura, Resistência (lol), e nas chances de Esquiva e Deflexão.

Recomendações de mods no jogo: Chance Crítica e Dano Crítico. Bem, sim, eu acho. Mas isso é típico do CG, não indo muito longe nos mods e tentando uma solução rápida no Mods 2.0. Como eu mencionei acima, uma RJT maximizada, Relic 7 terá 74.83% de Chance Crítica e ganhará 30% de CC quando usada no slot líder - por isso, se você a tiver no Gear 13 ou acima, eu ficaria longe dos mods de CC e usaria em outros personagens da Resistência. Não discordo de um conjunto de mods de CD, mas recomendo que você os emparelhe com um conjunto de saúde para melhorar sua capacidade de sobrevivência.



Configuração de Mod Ideal para SWGoH Rey (Jedi Training):

Como afirmei antes, à medida que o Galaxy of Heroes de Star Wars continua a evoluir, uma coisa que a equipe de desenvolvedores faz bem é combinar os pontos fortes dos novos personagens com sua facção. Rey (Jedi Training) foi uma adição fantástica à Resistência no SWGoH quando ela foi adicionada e provavelmente prosperará ao lado da nova versão de Rey em 2020. Se você modificá-la corretamente, o que abordarei em profundidade acima, você pode ter um ótimo personagem e equipe no SWGoH.

Aqui estão as minhas recomendações para a melhor abordagem de mods para Rey (Jedi Training):

  • Transmissor (Quadrado) - Modificação de Chance Crítica / Saúde, com foco principal em ofensa e foco secundário em velocidade, saúde / proteção, chance crítica e defesa
  • Receiver (Seta) - Dano Crítico modifica um foco principal na velocidade e um foco secundário na saúde, tenacidade, proteção e ataque ou defesa
  • Processador (Diamante) - Modificação de danos críticos com foco primário em defesa e foco secundário em velocidade, saúde, infração e proteção
  • Holo-Array (Triângulo) - Modificação de Dano Crítico com foco principal em dano crítico e foco secundário em saúde, tenacidade, proteção e ataque ou defesa
  • Data-Bus (Circle) - Modificação de dano crítico com foco principal em saúde e foco secundário em velocidade, saúde, proteção e defesa
  • Multiplexador (Plus) - Modificação de Chance / Saúde Crítica, com foco em ataque ou defesa (dependendo de como você prefere seu RJT) e um foco secundário em velocidade, proteção, defesa e chance crítica

Algumas imagens cortesia de SWGOH.gg

5 Comentários em "SWGoH: Melhores Mods para Rey (Jedi Training)"

  1. Uma vez que um RJT zeta fornece suprimentos + 30% chance crítico, você realmente precisa de modificações de chance crítica? Seu kit vem com um dano crítico de 150. Adicione o 30 de sua liderança e + 36 de um modelo de triângulo e seu maxed out no 216, sem um conjunto de modificações de danos críticos. Em vez de causar danos críticos / críticos, por que não ir com velocidade / potência?

    • Vou testar os mods de velocidade aqui, mas eu normalmente salvar mods de velocidade para aqueles que estão na velocidade da base 160 - ela é 140 e um tanque. Eu poderia ver mais saúde / defesa, dado seus números altos já para maior capacidade de sobrevivência. Quanto ao CC, você está basicamente fazendo com 90% de seus hits um critério com 40% base, ~ 10% de mods e + 30% da liderança, mas se ela não é líder, você não obtém o 30%. No final do dia, trata-se de obter boas estatísticas secundárias para a maioria de todos esses personagens.

  2. E quanto a uma infração MOD set?

    • Grande pergunta. Eu tento ficar longe dos conjuntos de mods Offense em comparação com Crit Dano, pois o CD dá um impulso maior aos hits, especialmente por um toon tão alto em CC como o Rey JT é. Além disso, como o CD e a velocidade, os mods de infração precisam do 4 para ser um conjunto completo, por isso estou hesitante em usá-los, dado que eles tomam 2 / 3 dos modos de modificação sozinhos e não podem ser emparelhados com modificações de CD ou Speed.

  3. E quanto a potência? Não precisamos aplicar tantos defuffs quanto possível com o truque mental? Esp em P1 de STR.

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