Guias TFEW: Construindo uma Equipe de Guerra - Mitigação de Danos

TFEW - Transformers Earth Wars

Continuamos nosso novo Guias TFEW seção do site e os Construindo uma equipe de guerra série de artigos. Hoje, continuaremos analisando a composição da equipe, já que James "Emrakul Tat" Hogan, da Alpha Cartel, nos guia pelas principais áreas de foco que você precisa observar ao criar sua equipe de guerra em Transformers: Earth Wars. Ele nos deixou ontem depois de discutir o que todo bom time de guerra precisa no TFEW, e hoje começamos a analisar o que queremos em nossa equipe e os sacrifícios que teremos que fazer em outro lugar para obter o que queremos nessa equipe.

 

Mitigação de Danos

Ter uma habilidade que reduz a quantidade de dano que seu time pode receber de uma forma ou de outra pode ser incrivelmente valioso para um time de guerra. Habilidades que reduzem o dano, geralmente em 50% ou mais, podem aumentar drasticamente a vida útil efetiva de sua equipe durante essas habilidades, tirando uma enorme carga de seus médicos. Afinal, você não precisa curar o dano que não sofreu em primeiro lugar. Isso permite que sua equipe faça o que faz com muito menos risco e também permite que você dê um soco bem acima de seu peso em guerras. Quanto acima do seu peso? Que grande pergunta - uma que estou prestes a responder e que vai explodir sua mente.

Um Laser de feixe de nível máximo, Zona 15, lembre-se, pode produzir 430 DPS. Reduza isso em 50% e estamos entre um laser de nível 8-9. Onde você encontra isso? Zona 12 é onde você encontra isso. Você pode reduzir o dano de uma base de nível máximo ao de uma base da Zona 12. Isso é incrível, e Tracks é o rei nessa área. Mesmo se você usar a habilidade dele apenas uma vez, arrisco não haver outra habilidade no jogo que custe apenas 2 pontos e possa fazer mais por uma equipe de guerra por esse preço. Se você tiver Faixas, use faixas, a menos que esteja em guerra contra a minha aliança, Alpha Cartel, caso em que você deve bancá-lo. Os primeiros socorros também são uma escolha fenomenal. Seus medi bots são baratos e, se mantidos vivos, podem dar aos seus meninos da linha de fundo uma redução contínua de 40% no dano durante toda a batalha.

Como alternativa, você pode escolher bots que atraem defesas, reduzindo efetivamente o dano geral da equipe, concentrando tudo em um único alvo e absorvendo-o. Tubos, Jumpstream, Hot Spot, Springer e Impactor são ótimos exemplos. Todos eles atraem defesas e depois colocam um escudo que reduz bastante o dano que eles recebem (às vezes até 90%!). Eles afastam o fogo de todos os outros bots do seu time e permitem que eles lutem efetivamente, relativamente seguros contra danos ou pelo menos de todas as coisas que apontam para o seu tanque.

Outras formas notáveis ​​de mitigação de danos são hacks e debuffs que afetam diretamente as defesas da base. Um excelente exemplo disso é o Sky Lynx e sua capacidade Cobertura de plasma. Muita gente esquece isso e vê o Sky Lynx como uma usina de força AOE ou uma usina de tiro único, mas sua Cobertura de plasma é ótimo por si só. Reduz o dano em 50% por mais de 10 segundos com um pouco de faísca. Isso é muito tempo com um enorme debuff! Quando você está com poucos pontos de habilidade, essa habilidade pode salvar sua vida. Lâminas é outra opção. Sua habilidade especial corta um AOE grande por cerca de 6 segundos, dependendo do Spark. São 6 segundos de todas as torres capturadas no hack, causando exatamente zero de dano ao seu time. Aquele laser de feixe máximo de que falamos antes? Só isso é 2,580 de dano que você não está recebendo. Isso nem leva em consideração o dano que a habilidade causa e o dano que as defesas causam umas às outras!

Atordoamentos também funcionam da mesma maneira. Ter Bumblebee ou Punch jogando granadas de atordoamento, a um baixo custo de habilidade, em todo o campo de batalha pode evitar muitos danos. Elita-1 / Lugnut e Star Saber / Deathsaurus podem proteger o time de um grupo de alvos com seus stuns, enquanto Silverbolt / Thundercracker pode efetivamente tirar uma estrutura-chave da luta por 3 pontos de habilidade com seu 17 segundo de eternidade.

Oh mitigação de danos, como eu te amo tanto ...

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