SWGoH: Lista prioritária de Zeta Rey (lenda galáctica)

SWGoH: lenda galáctica Rey

Com a adição de Rey em sua forma Galactic Legend ao Star Wars Galaxy of Heroes, o jogo tem mais um primeiro - os dois primeiros personagens com seis habilidades Zeta (junto com o Líder Supremo Kylo Ren). Claro que quando analisamos Zetas do General Skywalker alguns meses atrás, ele foi o primeiro a ter quatro habilidades Zeta, então agora que esses dois personagens caros têm seis habilidades Zeta, estamos vendo um bar que foi estabelecido ainda mais alto. É claro que, com qualquer novo personagem multi-Zeta, a pergunta se torna "em qual habilidade eu coloco um material Zeta primeiro?" Estamos em Gaming-fans.com aqui para ajudá-lo. Claro que você primeiro quer ter certeza de que tem o mods certos em Rey para garantir que ela seja o mais eficaz possível, e como as Lendas Galácticas são desbloqueáveis ​​de 7 estrelas e têm a capacidade de levá-las diretamente para o Gear 13, os novos aprimoramentos de Kylo e Rey's Relic serão importantes para a pesquisa, no entanto, hoje queremos revise essas quatro atualizações do Zeta, então vamos dar uma olhada em cada uma.

Para começar, Rey tem uma habilidade Zeta em todas as suas seis habilidades - básica, duas especiais, líder e duas únicas. Aqui está como eles são redigidos com o texto Zeta em itálico.

Avanço implacável (básico) - TEXTO FINAL: (ZETA) Causa dano Físico ao inimigo alvo. Se for a vez de Rey, ela causa dano pela segunda vez, tem + 50% de Roubo de Vida e ignora 50% da Armadura do alvo. Esse roubo de saúde é dobrado, enquanto Rey tem menos de 50% de vida.

Notas de Gaming-fans.com: O Zeta aqui adiciona a linha "Se for a vez de Rey, ela causa dano pela segunda vez", o que será bastante significativo em qualquer batalha. No entanto, com base na revisão de todas essas habilidades Zeta, este é o meu sexto colocado, pois não é tão impactante na minha opinião.

Lifeblood (Especial) - TEXTO FINAL: (ZETA) Rey perde 25% de Vida e o aliado do Light Side alvo ganha Proteção bônus igual à quantidade perdida. Todos os outros aliados do Lado da Luz ganham metade dessa quantia. Se Rey estiver com a saúde completa quando usar essa habilidade, todos os aliados do Lado da Luz ganharão Imunidade a Acertos Críticos por 2 turnos.

Alvejar outros aliados ganha Lifeblood até que sejam derrotados ou até que Lifeblood seja concedido a um aliado diferente, que não pode ser copiado, dissipado ou impedido. Rey não pode ser derrotado por essa habilidade.

Vital: O dano recebido diminuiu em 30% e o dano causado aumentou em 30%.

Notas de Gaming-fans.com: O “outro alvo aliado ganha Lifeblood até que seja derrotado ou até que Lifeblood seja concedido a um aliado diferente, que não pode ser copiado, dissipado ou impedido”, é o texto de Zeta a ser observado. A interação e a estratégia de como o Lifeblood é usado no SWGoH será interessante, mas até que mais testes sejam realizados, é difícil ver o impacto desse buff.

Turbilhão Repentino (Especial) - TEXTO FINAL: (ZETA) Cause 3x dano maciço para atingir o inimigo. Então, cause dano Físico a todos os inimigos. Inimigos derrotados por esta habilidade não podem ser revividos. Este ataque não pode ser combatido ou evitado.

Notas de Gaming-fans.com: O texto Zeta é "Causa 3x dano maciço", o que certamente será um grande impulso ao poder desse ataque. Esses personagens da Galactic Legend são super caros e incrivelmente fortes por um motivo - dar a Rey a chance de causar “3x dano maciço” parece ser um dever para mim.

Sabedoria dos Textos Sagrados (Líder) - TEXTO FINAL: (ZETA) Aliados do Lado da Luz têm + 40% de Domínio, +30 de Velocidade e + 30% de Vida Máxima. Sempre que um inimigo ganha um Turn Meter bônus, os aliados do Inspired Light Side ganham 5% de Domínio (empilhamento) até o final do encontro. A primeira vez que cada aliado do Lado da Luz cai abaixo de 50% dos pontos de Vida, eles ganham Imunidade a Dano por 1 turno, que não pode ser copiado, dissipado ou impedido, e recuperam 50% dos pontos de Vida quando expiram.

Notas de Gaming-fans.com: O texto Zeta, “A primeira vez que cada aliado do Lado da Luz cai abaixo de 50% dos pontos de Vida, eles ganham Imunidade a Dano por 1 turno, que não pode ser copiado, dissipado ou impedido, e recuperam 50% dos pontos de Vida quando expiram”, é bastante impactante, pois isso realmente causará problemas aos seus oponentes em qualquer modo de jogo. Manter seus personagens vivos e ajudar a manter o aliado mais fraco vivo com imunidade a danos realmente causará problemas para quem tentar derrotar seu esquadrão.

Inspiração manifesta (única) - TEXTO FINAL: (ZETA) No início de seu turno, Rey se torna Inspirada. Se ela já é Inspirada, ela inspira o aliado mais saudável do Lado da Luz que não é. Aliados inspirados do Lado da Luz dissipam todos os debuffs quando usam uma habilidade Básica durante o turno. Aliados do Lado da Luz com Imunidade Inspirada ou Dano não podem ter seu Turn Meter reduzido.

Notas de Gaming-fans.com: O texto Zeta de “Aliados do Lado da Luz com Imunidade Inspirada ou Danificada não pode ter seu Turn Meter reduzido” ajudará a capacidade de sobrevivência de quem você se unir a Rey na batalha. Como é provável que Rey se alie a Resistance Heroes Finn e Poe, o buff Inspired deve prevalecer, tornando esse Zeta mais valioso do que se você o usasse em outras formações.

Lenda Galáctica (Única) - TEXTO FINAL: (ZETA) Esta unidade sofre danos reduzidos devido aos efeitos percentuais de dano à saúde e a danos massivos. Eles recebem dano massivo por efeitos de destruição (exclui chefes de ataque) e são imunes a efeitos de atordoamento.

Esta unidade possui + 10% do nível máximo de vida e proteção máxima por amplificador de relíquia, e o dano recebido é reduzido em 30%.

Notas de Gaming-fans.com: A última linha de texto, “Esta unidade tem + 10% do máximo de Vida e Proteção Máxima por amplificador de relíquia, e o dano recebido é reduzido em 30%”, é o texto Zeta que é realmente irrelevante até você obter Rey para o Gear 13 e relíquias estão em jogo.

Quais Zetas aplicar primeiro?

Analisando cada uma dessas habilidades, gosto de segmentá-las nas categorias "Deve ter" e "Bom ter". Para os Zetas de Galactic Legend Rey, listo-os abaixo em ordem de importância (a meu ver):

  1. Sabedoria dos textos sagrados - deve ter (se a estiver usando como líder)
  2. Inspiração manifesta - deve ter
  3. Whirlwind repentino - deve ter
  4. Lifeblood - Must Have
  5. Galactic Legend - Nice to Have (torna-se um item obrigatório no Gear 13)
  6. Avanço implacável - É bom ter

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