Guias TFEW: Construindo uma equipe de guerra - Núcleos principais e robôs de combate

Bots COMBAT no TFEW

Continuamos nosso novo Guias TFEW seção do site e os Construindo uma equipe de guerra série de artigos. Hoje, continuaremos analisando a composição da equipe, já que James "Emrakul Tat" Hogan, da Alpha Cartel, nos guia pelas principais áreas de foco que você precisa observar ao criar sua equipe de guerra em Transformers: Earth Wars. Continuamos a discutir o que todo bom time de guerra precisa no TFEW, e hoje continuamos analisando o que queremos de nossa equipe e os sacrifícios que teremos que fazer em outros lugares para obter o que queremos dessa equipe.

Núcleos principais e bots COMBAT

Os núcleos principais e os robôs COMBAT certamente serão equipados com robôs de equipes de guerra eficazes, então vamos dar uma olhada em como melhor utilizar esses aprimoramentos de bots para fortalecer a eficácia de sua equipe de guerra no TFEW.

Núcleos primários

Núcleos primários, um tópico que abordamos aqui em Gaming-fans, pode adicionar um tremendo benefício ao seu time de guerra. Existem 12 deles e você só tem 8 bots em uma equipe, então é preciso fazer escolhas aqui!

Primeiro - O Prima Prime Core faz com que o ataque automático do seu bot aplique um efeito que faz com que o edifício tome uma porcentagem maior de TODAS as fontes. Agora que o Flak está no jogo, não há razão para você não usar esse núcleo se ele estiver desbloqueado. A amplificação de dano é significativa mesmo em níveis mais baixos e, com o Flak, você a aplicará a vários edifícios ao mesmo tempo. Esse núcleo é enorme!

Liege Maximo - O Liege Maximo Prime Core é um núcleo que é levemente útil, mas ficou desatualizado. Ao usar esse núcleo, se o bot estiver dentro do alcance, ele invadirá os bots do posto avançado por um período determinado, fazendo com que eles lutem por você. O principal problema desse núcleo é que os postos avançados usarão suas habilidades primeiro, o que realmente prejudica a utilidade desse núcleo. Além disso, esse núcleo foi criado antes do posto avançado do combinador ser adicionado ao TFEW. Antes disso, muitos jogadores evitavam usar seu combinador por causa do alto custo. Naquela época, o minério 13 demorava mais tempo para chegar, você não aguentava tanto e não havia tantos combinadores. Liege Maximo foi uma boa maneira de evitar levar um combinador para a luta e guardá-lo quando você realmente precisava. Agora o Ore-13 é muito mais abundante, existem mais combinadores para escolher e eles custam menos para serem ativados (costumava ser 10 Ore-13 com uma recarga de 24 horas, a menos que você pague 25, agora são apenas 12 horas). Esse núcleo ainda é bom para um bot que vai acionar postos avançados como Hot Spot / Tantrum, Optimus Primal / Beast Wars Megatron e outros bots usados ​​da mesma forma, mas não é de forma alguma obrigatório.

Amálgama - O Núcleo Primário Amalgamo aumenta o dano de habilidade especial e adiciona uma habilidade de restauração de saúde enquanto o especial é ativado. Esse núcleo não é obrigatório da perspectiva de uma equipe de guerra, mas pode transformar alguns bots de escolha excelentes, em bots que são basicamente deuses. Sentius, Impactor e Cheetor são três exemplos de bots que se tornam quase imortais com esse núcleo quando suas habilidades são ativadas. Idealmente, você quer um bot com um especial que dura muito tempo, pois só funciona enquanto está ativo. Se você executa um bot como esse e também o usa como bot individual nos fins de semana ou para ajudar outros níveis de bots, esse núcleo pode ser apenas o núcleo mais poderoso do jogo.

Megatronus - O Núcleo Prime Megatronus adiciona um AoE ardente ao redor do bot equipado que causa dano com base em uma porcentagem do DPS do bot. Esse núcleo só funciona efetivamente em bots que usam ataques corpo a corpo, já que o AoE é muito pequeno. Megatronus não é um núcleo obrigatório para uma equipe de guerra, mas se você usar Elita-1 / Lugnut ou Star Saber / Deathsaurus, esse núcleo será obrigatório para esses bots.

Nexus - Este núcleo aumenta o dano do seu combinador enquanto diminui o dano causado pelo combinador do seu inimigo. Você vai usar um combinador e vai lutar contra combinadores. o Nexus Prime Core absolutamente deve ser colocado em um membro da equipe de guerra. Eu sugeriria colocá-lo em um tanque como Sludge / Straxus, um popper avançado como Arcee / Nightbird ou Blaster / Soundwave, ou um bot que não tenha uma escolha central óbvia como Tracks, Sky Lynx ou um médico. Você pode ser criativo para que este funcione, mas certamente vale a pena!

Quintus - O Quintus Prime Core criará um tubarão baseado em uma fração da saúde do seu bot e DPS por vários segundos para cada edifício destruído, incluindo paredes. Esses pequenos tubarões são mais úteis do que você pensaria inicialmente. Os tubarões vão atrair o fogo inimigo da sua equipe e, por qualquer motivo, parece que eles são uma prioridade para a maioria dos edifícios defensivos, que funciona a nosso favor como atacante. Eles também adicionam uma tonelada de saúde ao campo. Todo edifício de 7 a 10 anos morto (dependendo do nível do núcleo) está criando um valor de saúde de um bot que também causa dano. Se você tem um foco no dano do AoE, eu realmente consideraria esse núcleo devido às suas capacidades ofensivas e defensivas. Esse núcleo é excelente em bots que possuem um pool de integridade moderado ou superior, onde sua escolha principal pode não ser óbvia, como Jumpstream, Hot Spot, Arcee, Roer (é claro!), Etc.

Micronus - Isso cria um AoE grande a cada 5 segundos que cura uma pequena fração da saúde máxima de cada bot que está no raio do AoE. O Micronus Core é um que eu só posso recomendar no Optimus Prime & Megatron, mas conheço outros como o Micronus Prime Core no Blaster / Soundwave e nossos melhores bots para o Micronus Prime Core Este artigo também sugere Springer / Astrotrain. A chave é ter esse núcleo em um bot com uma grande quantidade de pontos de vida, para que você receba uma quantia maior de dinheiro a cada 5 segundos e queira ter outros bots, até minions, dentro do alcance do AoE para maximizar a eficácia .

A razão pela qual eu gosto do Optimus Prime e Megatron aqui é porque eles agrupam bots para que você tenha uma chance melhor de atingir mais bots com a cura do AoE. Qualquer outra pessoa e eu diria que é menos do que ideal, e aqui está o porquê. Uma luta típica dura cerca de 2 minutos e 30 segundos a 3 minutos e 30 segundos, o que pode ativar a cura do AoE 30-42 vezes. No nível 10, que é um número possível de alcançar para qualquer jogador que nivele um núcleo, ele cura 1.4% da saúde dos bots no intervalo. Um Optimus Prime de 4 estrelas no nível 54 tem 18,700, o que equivale a 261.8 pontos de vida a cada 5 segundos, ou cerca de 52 pontos de saúde por segundo. Que ao longo de uma luta média é de cerca de 8k pontos de vida apenas no Optimus Prime, e esse número só aumenta por bot em sua área de efeito.

Colocar o Micronus Core em outro robô de alto nível significa que não há como mantê-lo com a equipe. De fato, a maioria dos bots de alta saúde tem uma habilidade que os afasta da equipe. Colocá-lo em um médico também não faz muito sentido porque seus pools de saúde são muito pequenos. Com cerca de 5k de saúde, eles adicionam apenas 14 de saúde por segundo - um Ray Booster ou G1 core renderiam muito mais saúde.

vetor - O Vector Prime Core reviverá o bot para o qual está equipado, caso caia em batalha. Em seguida, os enviará de volta no tempo x quantidade de segundos no passado para sua posição e nível de saúde anteriores. Esse núcleo é um núcleo que eu não consideraria para minha equipe de guerra. Eu testei em Drift, Star Sabre, Cheetor, Windblade, Elita-1, Sunstreaker, Strafe e mais, e não importa o que sempre exista uma opção de núcleo melhor. O problema é que, se o seu bot morreu, é provável que eles morram por estar fora de posição. Demora alguns segundos para matar um bot que está fora de posição e esse núcleo funciona apenas por alguns segundos. Quase sempre, esse núcleo apenas coloca seu bot de volta exatamente onde morreu com pouca saúde, para que ele morra novamente. Isso adiciona muito pouco benefício a um time de guerra, então eu passo adiante. Observe que Rae of Primes Gone Wild, autor do gráfico da planilha que é comumente visto no Discord and Line, atribui ao Vector Prime Core uma nota “C”, a segunda nota mais baixa para todos os 12 núcleos primos.

Solus - Esse núcleo gera uma pequena torre ao redor do seu bot em um local um tanto aleatório que possui uma porcentagem da saúde e dano desse bot a cada 15 segundos. o Solus Prime Core é um núcleo que eu certamente não ignoraria para um time de guerra. Assim como Quintus, eu colocaria isso em um bot com um pool de saúde moderado ou superior, onde um núcleo pode não ser óbvio. No nível 10 (novamente, porque esse nível é alcançável para a maioria dos jogadores), ele possui 24% da saúde básica e dano do bot equipado e dura 12 segundos. Leva 15 segundos para aparecer, e depois disso a cada 15 segundos aparece se ele morreu ou viveu toda a vida útil de 12 segundos. Portanto, usando a referência de dois minutos e meio para a batalha média e contabilizando o tempo de espera de 15 segundos, você verá esta parte superior da torre aparecer 9 vezes. Se você equipar isso em um bot com 15k de vida, toda vez que aparecer, você adicionará 3,600 pontos de vida ao campo para que as defesas sejam atingidas. Multiplique isso por 9, são impressionantes 32,400. Um bot nesse nível de saúde provavelmente terá 250 dps. Isso significa, pelos 12 segundos completos, 720 danos, ou 6,480 ao longo de uma batalha de dois minutos e meio. Somente a piscina de saúde vale esse núcleo; o dano é apenas uma agradável cereja de 6,000 danos.

Alpha Trion - O Alpha Trion Prime Core gera um ponto de habilidade a cada x segundos. No nível 10, nosso número favorito de comparações, é a cada 13.5 segundos. Durante dois minutos e meio, são 11 pontos de habilidade que você não teria de outra maneira. Este é um núcleo que, se você o possui, precisa usá-lo. Acho que funciona melhor com os médicos, pois normalmente eles ficam fora do caminho do mal. Também se encaixa em bots que não têm um óbvio Escolha do núcleo de potência no TFEW, conforme declarado em nosso melhores bots para o Alpha Trion Prime Core artigo.

Alquimista - O Alchemist Prime Core é um núcleo que concede qualquer bot que está equipado a um percentual de cura com base em todos os danos causados ​​por esse bot. Isso é algo que eu consideraria para uma equipe de guerra. Idealmente, você quer isso em um bot que causa grandes danos ao AOE, em vez de um único alvo, para tirar o máximo proveito do núcleo. No momento eu tenho esse núcleo em uma tempestade de areia de alto nível (nível 58 AB 8 4 estrelas). Quando ele se afasta da minha equipe para aplicar seu combo AOE de dano / cura, entre esse núcleo e sua capacidade de cura, ele fica efetivamente intocável por 5 segundos. Isso permite que eu apresse-o para a batalha no início de uma luta contra um grande grupo de defesas, atire seu combo uma ou duas vezes, dependendo da quantidade de saúde das estruturas, e não precise me preocupar com o meu médico que o persegue porque ele está com a saúde completa o tempo todo. Por esse motivo, eu diria que tempestade de areia é o melhor cenário para esse núcleo a partir de observação pessoal. Também o usei com o Cheetor e o impactor, com resultados favoráveis ​​e posso ver que este núcleo é útil em lâminas, poeira de ferrugem, Sky Lynx e fogo de ouro.

Ônix - Esse núcleo aumentará o dano dos ataques regulares de um bot e reduzirá o dano recebido pelas defesas quando o bot tiver menos de 40% de vida. Este é um ótimo núcleo que eu certamente recomendaria se você pudesse abrir espaço para isso. Idealmente, se você tem um bot em seu posto avançado que também faz parte do seu time de guerra, esse núcleo seria muito benéfico, porque esse é o melhor núcleo principal dos postos avançados 12. Contudo, devido ao enorme aumento de danos e mitigação de danos (27) % no nível 10) esse núcleo é excelente em todos os bots que atraem defesas como Springer, Impactor e Jumpstream.

COMBAT Bots

O novo Robôs COMBAT são um grande benefício para seu time de guerra e são literalmente um divisor de águas (olhando para você, Flak). Se você os tiver, use-os! Aqui estão algumas breves dicas para adicionar esses bots à equipe. Observe que isso foi escrito antes da adição do Lionizer, que iremos adicionar a tempo.

Flak / Cratermaker - Este bot de COMBATE é o maior abalo do jogo. O Flak faz dos artilheiros uma escolha abaixo do ideal em todos os aspectos. Quando equipado, Flak transforma um não-artilheiro em um artilheiro com um tiro espalhado quase idêntico ao Skyburst. Artilheiros como uma classe têm o pior HP do jogo e não têm o melhor DPS do jogo. Suas habilidades também são superadas por outros bots, na maior parte. As antenas têm mais vida útil, mais DPS, podem equipar Flak / Cratermaker e habilidades mais versáteis com alcance maior. Se você tem Flak como 2 e 3 estrelas (ou superior), eu recomendaria não ter um bot de artilheiro na sua equipe de guerra, se puder evitá-lo. Devido a esse abalo, os únicos artilheiros que ainda fazem sentido, na minha opinião, são Warpath e Skullsmasher devido à sua capacidade de punir bases de um determinado layout, cortina de fumaça e freio de pescoço por seu corte avançado e artilheiros de 5 estrelas porque ainda são muito poderosos. Fora isso, não vejo uma razão para usar um artilheiro graças à adição de Flak.

Firedrive / Maçarico - Se você carrega um robô aéreo que não usa Flak e é artilheiro, o Firedrive é a escolha perfeita. Ele adiciona um impulso significativo ao DPS, oferece um ataque automático ao AoE e pode mastigar paredes de maneira chocante. Esteja ciente de que o bot terá como alvo muros com este bot de COMBAT, portanto, pode não ser a melhor escolha para todos os times.

Pteraxadon / Terror-Daxtyl - Os bots adicionam um ataque de terremoto com uma pequena quantidade de ganho de vida. Não há desvantagens em equipar esse bot do COMBAT; portanto, se você tem um bot no seu esquadrão que pode segurá-lo, não há razão para não adicioná-lo à lista.

Espreitador Noturno / Devastação - Este bot de COMBAT pode ser equipado com todos os bot do jogo e adiciona um pequeno lacaio que adiciona uma quantidade de pontos de vida, alguns danos e pode aparecer em postos avançados. Cada nível de estrela que você tem de Nightstalker / Ravage deve estar equipado em seu time de guerra, pois não há desvantagem em tê-lo.

Lionizer / Catgut - TBD

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