MSF: Blog Medo da Escuridão - Missão # 14

MSF - Missão Dread The Darkness 14

Dimensão das Trevas III: Dread The Darkness é o conteúdo final de jogo definitivo em Marvel Strike Force, e eu começo a lutar na 14ª missão depois de quase um mês lutando na 13ª missão. Como a anterior, esta missão requer personagens City, e isso novamente me deixa incrivelmente desguarnecido. Embora eu tenha trabalhado para aumentar minha lista de City ultimamente, especialmente a facção Symbiote, este é um trabalho lento, lento, mesmo para o leve Pay To Play (PTP) de MSF. Abaixo, vou postar no blog ao vivo minhas tentativas diárias enquanto procuro derrotar o Dimensão Escura e ganhe um 5-Red Star Ultimus.

 

Personagens elegíveis para My Dread The Darkness City:

Aqui estão as estatísticas iniciais para meus personagens City lutando nesta missão.

  • Punisher - 122,764 de poder, Nível 76, Equipamento 14 +1 peça, Habilidades Níveis 7-7-7-5 - 7 Estrelas, 6 Estrelas Vermelhas - Atacante Nível 4
  • Homem-Aranha (Symbiote) - 116,824 poder, Nível 76, Equipamento 14, Habilidades Níveis 7-7-7-5 - 6 Estrelas, 6 Estrelas Vermelhas - Escaramuçador Nível 2

Comecei esta nota para mostrar a linha do tempo para adquirir as peças do Gear 13 para adicionar mais personagens elegíveis às minhas postagens para o Dark Dimension III. A partir de 11.21.20/13/4 eu tenho Jessica Jones na engrenagem 26 +14 peças, precisando das peças de varredura molecular superior para avançar seu nível de equipamento. Eu observo isso em um esforço para documentar quanto tempo leva para terminar esta peça em um ambiente de FTP. JJ atualmente precisa de mais XNUMX peças de Varredura Molecular Superior para chegar à Engrenagem XNUMX.

Atualização de equipamento 11.27.20 - Eu tenho as peças necessárias para a 5ª peça Gear 13 de JJ graças ao bom RNG e ao evento Symbiote atual.

12.04.20 atualização de equipamento - O evento Symbiote acabou e JJ está com um total de 4 peças de Varredura Molecular Superior do Gear 14 depois de alguns (raros) bons RNG nas lojas e um dos meus Orange Gear War Orbs.

 

Dread The Darkness - Missão 14

Senhor Fantástico (1.51 m de potência), 8.141 m de saúde total do inimigo

11.28.20/8/6.641 - Eu começo esta batalha com minha dupla da cidade, Homem-Aranha (Symbiote) e Punidor. Depois de sobreviver à barragem de abertura, SMS acerta seu ultimate e marca Shuri como vulnerável, então Punisher segue com seu ultimate AoE, atingindo Shuri com o ataque bônus Iso-2. O punidor está morto na próxima vez e SMS está pendurado lá e usa seu especial em Shuri que quase a mata. No entanto, o sangramento do ataque a derruba e SMS consegue um giro final, acertando uma tocha básica antes que eles acabem comigo. XNUMXm de saúde continuam indo para o dia XNUMX amanhã.

 

11.29.20/14/14 - Eu adicionei uma peça de Engrenagem 1 ao Homem-Aranha (Symbiote) esta manhã e agora o tenho em uma peça de Engrenagem 118,283 +6.641 e 1 de poder, então uma pequena melhora. Eu começo a batalha com 22m de saúde restantes nos inimigos, dos quais matei 3 do total de 4. Após 20 ataques inimigos, SMS mata Tocha Humana com um básico que acorrenta e atinge 22 bandidos no total. Agora com 6 dos 3 inimigos restantes, eles dão 19 ataques e matam o Punisher, permitindo outros ataques por SMS, desta vez no curtidor M'Baku. Eu uso seu especial e acerto ele e Thor, ambos com Defense Down, deixando o Asgardian com saúde vermelha. Vários ataques depois, SMS está de volta com seu ultimate, e atinge Killmonger com o ataque que mata Thor e deixa Killmonger em vermelho e M'Baku e Okoye em amarelo, mas também chama 8 reforços. Agora 18 inimigos permanecem com 10 na tela e o SMS sobreviveu a outra rodada de ataques, então eu uso seu básico em Killmonger, matando-o para deixar 9 inimigos e colocando Defence Down em outros. 18 ataques depois, o SMS está ativo novamente, com pouca vida, mas tem como alvo a versão com menos vida dos dois inimigos Mister Fantastic na tela. Seu ataque deixa MF vermelho e cura SMS, mas um terremoto básico coloca Lento no SMS e isso é o que os inimigos precisavam para se livrar dele, embora 5.659 ataques depois. Indo para amanhã, os XNUMX inimigos têm XNUMX milhões de saúde restantes.

 

11.30.20/241/18 - Eu começo a batalha com minha equipe com 5.659k de potência e 17 inimigos restantes com um total de 8m de vida restante, e apenas um inimigo dá uma volta antes do Homem-Aranha (Symbiote) subir. Com Mister Fantastic na saúde vermelha, eu sinto que é necessário tentar derrubá-lo, então eu uso o especial de SMS para mirar em Quake, que também atinge Jessica Jones e mata MF deixando o total para 20 inimigos. Já que ela tem o efeito Vulnerável, eu uso o especial do Justiceiro para atingi-la, o que a deixa vermelha após os ataques bônus ISO-16. Eu lido com alguns ataques e SMS está ativo, mas M'Baku está provocando. O Punisher o acerta também, mas eu provavelmente recebo mais de 5.066 ataques seguidos no meu SMS atordoado e depois lento, já que o Punisher não dura muito nessa barragem. Eu recebo um ataque final de SMS e seu básico tem poder suficiente para matar Quake, mas isso é tudo neste turno. XNUMX inimigos permanecem com um total de XNUMXm de saúde após este ataque.

De volta para minha segunda batalha do dia depois de usar meus Dark Health Packs pela primeira vez, e SMS é o primeiro com seu ultimate. Parece que dois reforços chegaram, outro M'Baku e The Thing, deixando 6 inimigos na tela. SMS tem como alvo o novo M'Baku para atordoá-lo e evitar a provocação, e o golpe mata JJ. O Justiceiro está de pé e mira em Okoye, matando-a e deixando 6 na tela após a chegada de mais dois reforços. Agora, restam 14 inimigos no total e SMS usa seu especial no M'Baku de baixa saúde, que atinge 5 dos inimigos por causa de seu alinhamento na tela. Eu levo um monte de golpes antes de Punisher levantar, e ele usa seu básico em um M'Baku Vulnerável, mas não consegue acabar com ele. Os inimigos então matam SMS e agrupam-se em Punisher para encerrar meu dia de ataques. Amanhã começarei com 14 inimigos e 4.198m de saúde restantes.

 

12.01.20 - Fazendo check-in novamente em 241k, minha equipe de 2 homens entra na batalha contra 6 inimigos na tela. Um dos dois inimigos M'Baku está com a saúde vermelha, mas acabar com os tanques é sempre mais difícil do que parece, então esta batalha também pode ser aquela em que estou fadado ao fracasso. Eu tento acertar M'Baku duas vezes primeiro e desisto das batalhas quando parece que não vou conseguir uma segunda chance. Eu tento uma vez com o Homem-Aranha (Symbiote) acertando o mais fraco Senhor Fantástico, e esta variável os deixa atordoados SMS, permitindo que o Punisher use seu ultimate e hit MF com um ataque bônus Iso. 15 ataques depois, porém, minha batalha acabou quando os inimigos me oprimiram, como esperado, para encerrar o dia.

 

12.02.20/3.781/14 - Eu começo com 1m de saúde nos 2 inimigos restantes, e o Homem-Aranha (Symbiote) é o primeiro. Seu básico mata 13 dos 60 inimigos e correntes Mister Fantastic (MF) para acertar mais. Depois de alguns ataques, Punisher está de pé e usa seu especial no outro MF baseado em sua colocação na tela, já que o acerto também causa danos aos inimigos de M'Baku e The Thing. As provocações e SMS mais saudáveis ​​de M'Baku usam seu especial para danificar MF e The Thing ao lado dele também. Punisher, agora com saúde amarela, usa seu básico no agora Vulnerável M'Baku, e vários golpes depois, Punisher está morto. Eu tenho 4 inimigos restantes e SMS com cerca de 11% da saúde com seu ultimate, então eu uso e miro a Tocha Humana e ela mata o M'Baku mais fraco, bem como o The Thing. Chegam 7 reforços e agora tenho 100 inimigos restantes, com 10 na tela. SMS está ativo novamente e atinge MF que acorrenta para acertar e matar M'Baku, e enquanto isso o cura a 2.775%, os inimigos recebem vários ataques antes que ele vá novamente, desta vez em amarelo e com bloqueio de cura, lento e sangramento dois debuffs. Meu último ataque acerta MF, mas antes de morrer Shuri o cura. Indo para amanhã eu tenho XNUMX inimigos restantes com um total de XNUMXm de saúde.

 

12.03.20 - Minha dupla de 241k vai para a batalha contra 10 inimigos no total, 6 dos quais estão na tela. Dou algumas tacadas em Punisher antes de SMS fazer sua primeira jogada, então ele acerta seu especial em Mister Fantastic, também acertando Quake e Okoye. 9 ataques depois, os inimigos mataram o Punisher e debuffed meu SMS, mas ele recebe um ataque básico em MF que mata o personagem inimigo. Eu levo uma tonelada de acertos, em parte devido ao debuff lento colocado em mim por Quake, e SMS consegue um ataque final para hoje, usando seu básico (e salvando o máximo para amanhã) em Quake, uma vez que ela já tem Defense Down. 2.432m de saúde permanecem em 9 inimigos avançando.

 

12.04.20/246.9/77 - Agora em 5k depois de nivelar ambos os personagens até o nível 3 e adicionar outra peça de equipamento ao Homem-Aranha (Symbiote), duvido que as atualizações afetem muito minhas batalhas. Quanto à batalha, eu tenho 2 inimigos na tela, com 5 com saúde amarela (Quake, Tocha Humana e Okoye) e 3 com saúde quase cheia (Shuri e outro Okoye). Os inimigos têm muito medidor de giro e SMS está em alta, então eu o fiz mirar em Quake para manter o debuff lento afastado. 4 ataques dos inimigos e o Justiceiro mata Quake, então, após mais 1.134 ataques inimigos, XNUMX reforços chegam. SMS está ativo novamente com seu especial e o usa na Okoye mais fraca que a mata, então o Punisher usa uma base na Tocha Humana mais fraca. Isso prova ser o fim da linha para SMS, mas Punisher recebe um ataque AoE antes de morrer, e é feito um golpe depois. XNUMXm de saúde permanecem entre os inimigos restantes.

 

12.05.20 - 1.134m de saúde permanece em 6 inimigos enquanto eu recebo golpes de Tocha Humana e Okoye para começar antes que meu Homem-Aranha (Symbiote) use seu básico em HT e correntes. O Vulnerável em HT configura Punisher, que sobrevive a 3 ataques inimigos, para usar seu especial, pois o ataque bônus mata HT. Agora 5 inimigos permanecem, mas o Punisher é atingido por um ou dois mortos após a barragem resultante dos inimigos, e SMS tem cerca de metade da saúde, pois ele usa seu especial no Thor mais fraco que também atinge Okoye e Killmonger, matando ambos com os sangramentos resultantes. Agora com a saúde cheia, SMS tem como alvo o Thor mais forte, que está prestes a dar uma guinada, apedrejando-o e reduzindo a velocidade de todos os 3 inimigos restantes. SMS usa um básico para matar o Thor mais fraco, então troca os ataques com Shuri e o mata. Agora apenas um único inimigo, o outro Thor, permanece, pois eu uso apenas o básico para acabar com ele.

250k de ouro, 2,000 fragmentos de Meg Orb e 200 materiais de habilidade T4 são minha recompensa por completar a 14ª Missão de Dread The Darkness.

 

 

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