SWGoH: Ofensiva da República da Geonosis - Passo a passo da missão de combate da República Galáctica 2

SWGoH - Batalhas Territoriais

As Batalhas do Território Geonosian foram lançadas em junho de 2019, começando com as batalhas do Lado Negro, oficialmente chamadas de Geonosis: Poder Separatista e seguidas por Geonosis: Ofensiva da República no Lado da Luz em dezembro de 2019. Agora em 2021, este modo de jogo continua a ser um desafio para jogadores finais e casuais e Gaming-fans.com tem o prazer de continuar a ajudar os jogadores de SWGoH em todo o mundo em sua busca para obter o máximo de sua lista.

A Geonose: Ofensiva da República Batalha Territorial possui quatro fases que duram 36 horas cada. Cada uma das quatro fases do evento tem uma missão especial recompensando tokens de evento de guilda Mk II nas fases 1, 2 e 4 e fragmentos Ki-Adi-Mundi na fase 3.

A seguir, um Passo a passo de minhas experiências na Fase 2, que será atualizado com o tempo. A Fase 2 tem cinco Missões de Combate e uma Missão Especial, com três das Missões de Combate exigindo Jedi de 7 estrelas e mais de 21,000 poderes, República Galáctica ou GAS & Ahsoka. Abaixo está o que eu usei nesta missão específica.

 

Fase 2 (meio) Requisitos da missão de combate da República Galáctica:

  • Caracteres mínimos 7-star, 21,000 + Power
  • República Galáctica

 

Minha lista de heróis da República Galáctica:

  • Shaak Ti - 32,377 poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - Seis mods de 6 pontos (conjuntos de velocidade e saúde) - todas as habilidades no máximo, 332 velocidade, 93k saúde
  • Rex - 30,181 poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - Seis mods de 6 pontos (conjuntos de velocidade e saúde) - todas as habilidades no máximo, 309 velocidade, 66k saúde
  • eco - 29,347 poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - Seis mods de 6 pontos (conjuntos de CD e CC) - todas as habilidades máximas, 261 de velocidade, 9,550 de dano especial
  • Soldado ARC - 28,518 poder - Gear 13, Relic 7 - Seis mods de 6 pontos (conjuntos de Ofensa e CC) - todas as habilidades máximas, 289 de velocidade, 10,548 de dano físico
  • Fives - 32,328 de poder - 7 estrelas - Engrenagem 13, Relíquia 7 - Seis mods de 6 pontos (3 conjuntos de Saúde) - todas as habilidades no máximo, 221 de velocidade, 116k de saúde

 

Fase 2 (meio) Notas de batalha da missão de combate da República Galáctica:

01.13.21 - Eu começo com Rex primeiro quando enfrento um Droid Sniper, B2, B1, Comando Droid série BX e um Droid Tático T-Series. Eu me concentro primeiro no B2 e o removo rapidamente, em seguida, foco no Sniper Droid, usando a chamada de todos os clones de Shaak Ti para manter o Sniper Droid sob controle. Enquanto eu quase perco Rex na batalha, eu posso fazer Shaak curá-lo e escapar, tirando o Comando Droid da série BX em seguida, e então o B1 por último para terminar essa onda de inimigos.

A segunda onda de inimigos inclui 3 B1 Battle Droids, um B1 Heavy Gunner e 2 Commando Droids da série BX. Eu sou capaz de tirar um dos Commando Droid da série BX antes que ele dê uma volta, graças a um atordoamento de AoE de Echo e ao ataque Rex-hilate, mas os B1s me alcançam e matam um de meus clones com seu AoE ataques, causando o sacrifício Fives. Eu sou capaz de sair dessa onda terminando a outra série BX Commando Droid e, em seguida, derrubando os B1s, mas estou definitivamente ferido indo para a terceira onda.

A terceira onda tem-me enfrentando um B2, MagnaGuard, Wat Tambor, Asajj Ventress e um T-Series Tactical Droid. Depois de matar o B2, concentro-me em Asajj antes de Wat colocar o Tank Tech no MagnaGuard para complicar essa parte. Felizmente, tenho um Rex-hilate guardado e isso faz a maior parte do trabalho e, em seguida, faço a transição para o Asajj novamente. Depois que Asajj caiu, a Série T e o Wat terminaram e eu segui em frente.

A onda final é Nute Gunray com 2 Commando Droids da série BX, um Droideka e um MagnaGuard. Eu começo a me concentrar no Droideka enquanto o atordoamento Echo AoE é usado perfeitamente para começar a batalha. Em seguida, o AT-TE está com força total e chove sobre os inimigos enquanto a batalha segue na direção certa. Eu sou capaz de matar o Droideka, atordoar os andróides com Echo novamente, e então Rex-hilar um Comando Droid da série BX antes de passar para o outro BX. Depois que ele cai, bato em Nute até não poder mais, então mato Magna antes de finalizar Nute para a vitória.

 

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