SWGoH: Ofensiva da República de Geonosis - Fase 4 GAS e 501st Combat Mission Walkthrough

SWGoH - Territory Battles - GAS 501st

As batalhas no território geonosiano foram lançadas em junho do 2019, começando com as batalhas do Lado Negro, oficialmente denominadas Geonosis: Separatist Might e, em seguida, seguidas pela Geonosis: Republic Offensive no Light Side em dezembro.

A Geonose: Ofensiva da República Batalha Territorial possui quatro fases que duram 36 horas cada. Cada uma das quatro fases do evento tem uma missão especial recompensando tokens de evento de guilda Mk II nas fases 1, 2 e 4 e fragmentos Ki-Adi-Mundi na fase 3.

A seguir, um Passo a passo de minhas experiências na Fase 4, que será atualizado com o tempo. A Fase 4 tem seis missões de combate e duas missões especiais, incluindo uma missão especial que requer um Ki-Adi-Mundi de 7 estrelas. Abaixo, damos uma olhada em minha experiência na Fase 4 GAS & 501º Combat Mission in the South.

 

Requisitos gerais da missão de combate Skywalker da Fase 4 (Sul):

  • Caracteres mínimos 7-star, 23,000 + Power
  • General Skywalker

 

Minha lista de heróis da República Galáctica:

  • General Skywalker - 37,459 potência - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - Seis mods Gold de 5 pontos (conjuntos de ofensa e saúde) - todas as habilidades máximas, 257 velocidade, 72k de saúde, 105k de proteção, 70.52% CC, 192% CD, 8,327 físico danificar
  • Rex - 30,231 poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - Seis mods de ouro de 5 pontos (conjuntos de velocidade e saúde) - todas as habilidades no máximo, 312 de velocidade, 72k de saúde
  • eco - 29,380 poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - Seis mods de ouro de 5 pontos (conjuntos de ofensa e potência) - todas as habilidades no máximo, 276 de velocidade, 192% CD, 79.68% de potência
  • Soldado ARC - 28,563 poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - Seis mods de ouro de 5 pontos (conjuntos de ofensa e saúde) - todas as habilidades atingidas, 301 de velocidade, 10,506 de dano físico
  • Fives - 28,732 de poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - Seis mods de ouro de 5 pontos (3 conjuntos de saúde) - todas as habilidades máximas, 221 de velocidade, 116k de saúde, 66k de proteção, 70.5% de armadura

 

Fase 4 (sul) General Skywalker Combat Mission Battle Notes:

01.16.21 - Eu começo a batalha pousando Lento no Sniper Droid antes de derrubar o B2, e enquanto eu levo vários golpes, fazendo GAS dar uma joelhada, eu aterro um Echo AoE para atordoar os inimigos, incluindo o Sniper Droid. É exatamente por isso que o modifiquei com mais potência do que no Missão de fase 3 KAM pois preciso dos atordoamentos para ajudar a controlar a batalha. Depois de me ajoelhar pela segunda vez, o B2 está fora do caminho e o Sniper Droid é meu alvo, mas seu medidor de giro está perto de 90%. Consigo eliminá-lo com GAS e vários ataques de Clone, bem como um do LAAT (Força Total), para manter o GAS em pé. GAS dá outra joelhada e eles acionam o sacrifício de Fives, então Rex Rex solta o capitão Droid B1 que esqueci de anotar antes. Dois Geos e um B1 permanecem enquanto eu sou capaz de finalizar o B1, então os Geos para seguir em frente.

A segunda onda de inimigos apresenta um Droideka e um Sniper Droid, bem como um B1, um B2, um Soldado Geonosian e um Geo Spy. Echo sobe primeiro e acerta o Stun, então eu começo a acertar o B2 e o mato rápido. Em seguida, o Sniper Droid acerta vários acertos até que o Rex-hilate esteja ativo e eu acerte Droideka, mas isso só remove a proteção e talvez 20% de sua saúde. Droidek rola e recupera a proteção perdida, mas depois de levar alguns golpes eu uso o LAAT para dissipar a imunidade a danos. Eu então uso o AT-TE para derrubar o Sniper Droid, mas o Droideka dispara no GAS e ele se ajoelha. Pego o Sniper Droid e acabo com o B1, em seguida, volto meus olhos para o Droideka mais uma vez. O Spy e seu amigo Geo se unem para matar Echo enquanto eu sinto isso escorregar por meus dedos. Rex leva um grande golpe e mal está vivo, mas ele consegue outro Rex-hilate e finalmente limpa o Droideka quando GAS se levanta. Eu foco vários ataques no Geo Spy e então mato o Geo Soldier para seguir em frente.

A terceira onda de inimigos inclui um Comando Droid da Série BX, um B1, um Geo Soldier, um Soldado de foguete B2 e um Droid Tático da Série T. Já que o Droid Tático permite que B1s atinjam criticamente, estou me concentrando no B1 primeiro, mas depois de deixá-lo cair para 28 pilhas eu tenho um Rex-hilate e derruba a maior parte da proteção do Droid BX. A próxima rodada de acertos tem como alvo o B1 e o mata. Agora GAS está pronto com seus especiais e ele tem como alvo o droid BX, pousando o AoE Daze e então o Armor Shred. Eu sigo com o LAST e depois com o AT-TE, mas eles não causam o dano que eu esperava como o Rocket Droid provoca. Eu trabalho em torno da provocação e mato o droid BX e, em seguida, foco no Ge0 e o elimino, em seguida, o Rocket Trooper com um Rex-hilate para seguir em frente.

A onda final de inimigos é de 6 Geonosians, e eu começo com um AoE de GAS que atinge apenas 3 debuffs de Daze, então o contador faz com que ele se ajoelhe. Um Rex-hilate do Geo Brute e as explosões AT-TE e LAAT fazem pouco para ajudar minha causa, já que matam meus clones restantes enquanto GAS está de pé novamente. Isso significa o fim para mim, pois termino com 1,615,250 Pontos de Território.

 

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