SWGoH: Poder separatista da geonose - Passo a passo da missão especial da fase 4 com Wat Tambor

SWGoH - Geonosis TB - Fase 4

A Geonosis: Poder Separatista Batalha do Território em SWGoH apresenta quatro fases que duram 36 horas cada. A Fase 4 apresenta três territórios enquanto os jogadores batalham com navios e tropas terrestres. No Território do Sul, na Fase 3, há uma Missão Especial onde os jogadores podem usar seu Wat Tambor, de 4 estrelas, para ganhar 7 Fichas de Eventos da Guilda Mk II. Para lutar na Missão Especial da Fase 40, você deve ter um Wat Tambor de 4 estrelas e uma equipe de Separatistas.

A seguir, um Passo a passo de minhas experiências na Missão Especial da Fase 4 que pode ser atualizado com o tempo.

 

Requisitos da Missão Especial da Fase 4:

  • Separatistas de 7 estrelas, mais de 16,500 de potência
  • Wat Tambor necessário

 

Minha lista de separatistas:

Aqui está uma olhada na minha lista de Separatistas usados ​​para esta Missão Especial:

  • General Grievous - 32,328 de poder - 7 estrelas - Engrenagem 13, Relíquia 7 - Seis mods de 6 pontos (3 conjuntos de Vida) - todas as habilidades aumentadas, velocidade 218
  • B1 Battle Droid - 25,707 de poder - 7 estrelas - Engrenagem 13, Relíquia 5 - Um mod de 6 pontos e 5 mods de ouro e 5 pontos (conjuntos de velocidade e saúde) - todas as habilidades máximas, 278 de velocidade
  • BOLSO Super Droid da B2 - 25,752 de poder - 7 estrelas - Engrenagem 13, Relíquia 5 - Dois mods de 6 pontos, 4 ouro, mods de 5 pontos (conjuntos de saúde, potência e tenacidade) - todas as habilidades no máximo, 152 de velocidade
  • Droideka - 20,943 de poder - Equipamento 12 +5 - 7 estrelas - Um mod de 6 pontos e 5 ouro, mods de 5 pontos (conjuntos de Ofensa e Saúde) - todas as habilidades no máximo, 121 de velocidade
  • Wat Tambor - 20,058 poder - 7 estrelas - Equipamento 12 +1 - 6 ouro, mods de 5 pontos (conjuntos de Velocidade e Saúde) - todas as habilidades no máximo, 263 velocidades

 

Notas de Batalha da Missão Especial da Fase 4:

02.06.20 - Começo com General Grievous, B2, B1, Droideka e Wat Tambor. Wat coloca o BlasTech Weapons Mod no B1 Battle Droid e então leva alguns golpes antes, mas consigo fazer o trem andar. Wat coloca o Baktoid Shield Generator no B2 Rocket Trooper convocado e depois o Chiewab Medpac no GG e eu sou capaz de avançar pela primeira das quatro batalhas com relativa facilidade.

A segunda onda de inimigos é um pouco mais desafiadora, pois o B2 Rocket Trooper é marcado e leva alguns golpes, mas eu compenso isso com o especial do B1 Battle Droid para recuperar a proteção basicamente toda vez que ele ataca. A terceira batalha é muito parecida com a segunda, pois os inimigos conseguem vários ataques contra mim, mas o Rocket Trooper nunca fica abaixo de 100% da saúde. Depois de finalmente derrotar o Sargento Clone, eu passo para o Echo e desço a linha para avançar.

A quarta e última batalha é onde fica interessante. Eu começo a me concentrar em Ponds e alguns movimentos neste eu perco Wat Tambor. Eu sabia que ele era um pouco mole, mas isso me fez suar um pouco, especialmente depois que B2 caiu logo depois. Eu sou capaz de matar Ponds e então mudar o foco para o Jedi Vanguard para remover todos os inimigos não-Elite ou não-entrincheirados, mas este está me preocupando. Depois de remover o JV, mudo o foco para o Sargento Clone e parece que o trem está de volta aos trilhos. Em seguida, eu tiro Luminara, seu curandeiro, e agora é hora de matar a ofensa - o Clone ARC Trooper primeiro, depois o Clone Commander. Eu continuo a reabastecer a Proteção para o Soldado Foguete B2 e acerto um Target Lock no CC, então mudo o foco para ele e tiro os dois para ganhar os 40 Mk II Guild Event Tokens para minha guilda.


Minha lista (atualizada) de separatistas:

Aqui está uma olhada na minha lista de Separatistas usados ​​para esta Missão Especial:

  • Alfabeto Geonosiano - 27,648 de poder - 7 estrelas - Engrenagem 13, Relíquia 3 - Seis mods de 6 pontos (3 conjuntos de Saúde) - todas as habilidades no máximo, 240 de velocidade, 108k de saúde
  • Espião Geonosiano - 25,270 poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 6 - Seis mods de 6 pontos (conjuntos CC e CD) - todas as habilidades máximas, 276 velocidade, 232.5% CD, 89.63% CC, 7,386 danos físicos
  • Poggle The Lesser - 20,875 poder - 7 estrelas - Engrenagem 13, Relíquia 2 - Seis mods de 6 pontos (3 conjuntos de saúde) - todas as habilidades no máximo, 280 de velocidade, 69k de saúde, 100.43% de potência
  • sol Eu - 23,769 poder - Engrenagem 13, Relíquia 5 - 7 estrelas - Seis mods de 6 pontos (3 conjuntos de Saúde) - todas as habilidades máximas, 221 de velocidade, 98k de saúde, 94k de proteção, 64.3% de armadura
  • Wat Tambor - 29,257 poder - 7 estrelas - Gear 13, Relic 7 - 6 ouro, mods de 5 pontos (conjuntos de Velocidade e Saúde) - todas as habilidades no máximo, 314 de velocidade, 98k de saúde

 

Notas de Batalha da Missão Especial da Fase 4:

05.02.21 - Eu começo colocando a tecnologia do tanque de Wat no Geonosian Brute que é convocado por GBA, então o ataque cada um ao Geonosian Spy. A partir daqui é fazer o que Gets faz - começar seus ataques em massa e tentar acertar o máximo possível de blocos de habilidade nos inimigos ofensivos quando eu sei que não posso matar aquele antes do próximo turno. Eu uso o básico com Geos tanto quanto possível, pois a liderança do GBA vê os Geos recuperarem 3% de proteção quando eles usam uma habilidade básica. Eu também tento cronometrar o grande sucesso do Geo Spy para muitos buffs / debuffs para obter mortes sobre ataques pesados. Além disso, o argumento pode ser feito para Geonosian Soldier over Sun Fac nesta programação para ajudar a conseguir mais debuffs. Eu tenho um Sun Fac muito mais forte e, portanto, optei por usá-lo.

A 3ª e 4ª ondas de inimigos provam ser o verdadeiro desafio, uma vez que perco o Geo Brute várias vezes. A chave aqui é manter a 3ª habilidade de GBA disponível para que quando ele tiver um turno, ele possa re-convocar o Geo Brute, então tendo Wat Tambor salvando o técnico do tanque para colocá-lo novamente. Lembre-se, se Sun Fac morrer, você perderá um personagem pelo resto da batalha, mas se o Brute morrer você sempre pode trazê-lo de volta. Também útil é o uso do básico do Wat para limpar debuffs e eu usei principalmente no GBA ou Geo Spy, a menos que outro personagem tenha sido atordoado.

No final consegui a vitória com um time cheio ainda vivo, mas houve alguns momentos de preocupação. Se sua equipe for significativamente mais fraca do que esta, seria sábio usá-los em uma missão de combate para que você possa maximizar seus pontos de território para sua guilda.

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