Asgardianos

Combater asgardianos nas guerras da aliança da Marvel Strike Force

Asgardianos são uma das mais fortes metateams defensivas de guerra. Com a introdução de Hela, Sif e Heimdall no final de 2019, juntamente com os fãs de Thor e Loki, os Asgardianos imediatamente se tornaram um obstáculo para a guerra. Muitas das equipes ofensivas mais fortes da época não as afetaram, mesmo com grandes golpes.

Asgardianos são uma das poucas metas defensivas de guerra que têm um forte objetivo fora da guerra. Hela é um grampo nas equipes de ataque Ult7, no Dark Dimension 3 e na Arena. Eles podem funcionar bem como uma equipe de invasão para Alpha na pista Cósmica e para vários nós na versão Beta. A utilidade geral da equipe significa que muitas pessoas elevaram os Asgardianos a um nível alto e não é comum ver 500 Asgardianos em guerra nas 100 melhores alianças. Loki e Hela são muito bons em partidas de PvP, particularmente emparelhadas.

Vá para os balcões específicos da Guerra Asgardiana (mais em breve):

Composição de time

Os Asgardianos não têm muita opção. Basicamente, são os 5 asgardianos.

Equipe Asgardiana Principal:

  • Thor: Thor é o principal revendedor de danos da equipe. A principal ameaça é o seu AOE passivo que acontece depois que ele é acusado 5 vezes de ataques inimigos a seus aliados asgardianos. Sua ameaça secundária é AOE de atordoamento, isso ocorre no turno 3 e, como Thor é lento, isso pode ser evitado com frequência.
  • Loki: Loki certamente faz jus ao seu personagem cômico - um trapaceiro. Ele tem três ameaças principais. Primeiro, ele tem o turno de abertura da partida e usa seu especial, que aplica defesa para baixo e a mente controla até 3 de seus oponentes para atacar o alvo. Segundo, ele aplica furtividade a seus aliados quando eles ficam com menos de 2% de vida, impedindo-os de serem alvos. Finalmente, seu ult rouba toda a equipe por até 50 turnos, o que pode atrasar o jogo.
  • Hela: Hela é o MVP dos asgardianos. Ela tem um AOE de abertura desagradável que pode facilmente derrubar um personagem. Seu principal benefício é sua convocação. Eles rebobinam sua barra de velocidade e curam o jogador mais ferido cada vez que morrem. Além disso, ela convoca um lacaio adicional cada vez que um Asgardiano morre, o que significa que você geralmente enfrenta 2 ou mais desses lacaios macios que curam o tempo toda vez que são cutucados. Além disso, após cada morte de lacaio, eles reaparecem.
  • Sif: Sif não é uma grande ameaça para a equipe, mas pode ser irritante se você ficar preso atrás da provocação dela. Ela pode ter até 75% de chance de bloqueio e reduzir o dano em até 75%. Isso significa que, se houver uma provocação, você estará cobrando Thor e terá problemas para derrubá-la. Isso também é conhecido como más notícias para o seu ataque.
  • Heimdall: Heimdall realmente não importa muito. Ele é basicamente um asgardiano e carrega Thor. Heimdall também protege a equipe contra blinds, então Magneto não é eficaz.

Balanço de Potência

O equilíbrio de poder de uma equipe pode fazer uma diferença fundamental. É importante avaliar essa equipe em relação ao seu poder nominal.

MSF Asgardians - Equilíbrio de poder

Ameaças principais:

Thor forte: Thor é o principal revendedor de danos para a equipe. Portanto, se ele é forte, sua AOE passiva pode ser devastadora.

Hela forte: Hela tem uma AOE de abertura que pode acabar com muitos membros da equipe se ela for forte.

Ameaças menores:

Sif forte: Se Sif ficar forte, pode ser difícil derrubá-la. Isso pode ser um problema se você ficar preso atrás dela, porque você pode acabar carregando Thor.

Loki forte: Loki não é um negociante de danos e é bastante mole. Ele é um controlador e faz a maior parte de seu dano em níveis moderados.

Não ameaças:

Heimdall forte: Heimdall não é um fator importante na equipe. Todas as coisas são iguais, se ele é forte em relação ao resto da equipe, torna a equipe mais fácil do que o poder nominal da equipe.

Principais atualizações do T4 defensivo

Os asgardianos são bastante assustadores com 6,664 níveis de habilidade, mas existem várias atualizações importantes que podem torná-los ainda mais difíceis de derrubar.

Principais prioridades:

  • Hela Passiva - Ganhe + 25% a mais de vida em um time asgardiano e + 5% de dano a si e a seus aliados na guerra. Isso a torna muito menos mole.
  • Heimdall Passivo - Todos os asgardianos ganham 2 turnos de defesa no spawn. Sem isso, apenas três asgardianos têm defesa. Portanto, isso impede que os asgardianos sejam destruídos.
  • Hela Ult - espalha 4 efeitos negativos em vez de 2, ganha + 50% de dano. Isso é enorme, porque com isso significa que basicamente todos os efeitos negativos estão espalhados sobre ela. Esse dano adicional também é negativo.
  • Loki Especial - Controle mental 2 oponentes ao invés de 1 oponente. Isso realmente aumenta a chance de alguém estar morto fora do portão.
  • Loki Ult - Aplica furtividade por 2 turnos em vez de 1 turno. Isso realmente torna difícil voltar a atingir a equipe principal e significa que a quantidade de tempo que você está mirando na convocação de Hela aumenta. É fácil acabar com a convocação de Hela e ficar sem tempo.

Prioridades adicionais

  • Thor Ult - Adiciona 50% de dano e aumenta a chance de atordoamento de 40% para 50%. Como se trata de um atordoamento AOE, esse aumento de 10% pode levar um jogador ou dois extras por um turno, dependendo se houver lacaios convocados.
  • Hela especial - Aplicar interrompido por 2 turnos. Isso pode ser prejudicial se atingir Ultron ou outros caracteres que precisam de buffs para operar.
    Prioridades mais baixas
  • Thor Special - Aumenta o dano no arremesso do martelo e adiciona garantem 3 alvos adicionais à corrente.
  • Thor Passivo - adiciona 20% de dano ao seu atordoamento AOE para aumentá-lo de 240% para 260% do dano.
  • Heimdall Special - Vai de 75% a 100% de chance de limpar o bloco de cura e adiciona 50% de dano. Blocos de cura não são muito usados ​​contra asgardianos, mas se forem, isso realmente os impede de serem úteis. O dano adicional pode ajudar a derrubar mais lacaios.
  • Hela Basic - Isso é apenas um dano adicional. Hela pode se tornar um pouco mais um segundo negociante de dano depois de Thor.
  • Sif Passivo - ganho + 10% de chance de bloqueio e 5% do valor do bloqueio. Significa que, com uma equipe completa, há uma chance de bloqueio de 75% e uma redução de 40% no dano por bloco

Características Gerais da Defesa

Os Asgardianos têm defesa por 2 turnos, o que significa que a maioria das equipes de ataque de guerra está enfrentando problemas. Sif tem uma provocação robusta e tem uma grande chance de bloqueio, por isso é fácil ficar preso atrás da provocação.

A convocação de Hela cura a equipe após cada morte, além de retroceder o contador de 10% e para cada Asgardiano que você matar em guerra, outra convocação aparece. Então, ao derrotar mais asgardianos, você pode ficar preso, matando a convocação com dano por salpicos, curando o oponente e atrasando você.

Thor é o principal negociante de danos da equipe. Thor é lento, então seus ataques não são a principal ameaça - embora, se seu ult dispara, o choque de toda a equipe é perigoso. O verdadeiro perigo vem do fato de que todos os aliados asgardianos atacam, Thor ganha uma carga e, com 5 cargas, ele automaticamente faz um ataque AOE. Essas acusações são geradas por ataques à convocação de Hela, mas não aos clones de Loki ou ao próprio Thor. A chave para isso é que os ataques AOE apenas dão a Thor 1 uma carga e não 1 por cada personagem atingido.

Loki também desempenha um papel fundamental na equipe, porque quando um jogador cai abaixo de 50% dos pontos de vida, ele os oculta automaticamente. Isso significa que você não pode derrubar um oponente lentamente, porque ele desaparecerá como alvo e depois se recuperará das inevitáveis ​​mortes da convocação de Hela. Loki também tem um especial desagradável no primeiro turno, onde ele mente controla 2 personagens e dá defesa ao seu alvo. Isso significa que, se o seu canon de vidro for direcionado, você poderá perder sua ofensa antes mesmo de ir. Finalmente, Loki também tem um ult que furtará toda a equipe por 2 turnos e produzirá até 3 clones. Isso pode ser muito doloroso, porque muitas vezes você acaba tendo que convocar a convocação de Hela, curando a equipe.

Heimdall também está na equipe, seu principal benefício é ser um asgardiano. Ele causa algum dano e fornece alguns benefícios para a equipe pequena, mas ele se beneficia principalmente de ser furtivo por Loki e dar acusações a Thor quando é atacado.

Equipes ofensivas que não funcionam

Basicamente, qualquer equipe que tenha dano de rajada rápida como principal forma de derrotar um oponente terá problemas contra asgardianos. A defesa em 2 turnos silencia esse dano, juntamente com as curas que vêm da convocação de Hela, realmente os impedem.

Essas equipes simplesmente não funcionam:

  • Guardiões / Minnardians / Technerva: Eles são muito macios e não fornecem danos suficientes. O ult de RR tende a ser uma espada de dois gumes - freqüentemente os asgardianos têm defesa, silenciando o dano, e então ele acerta a convocação de Hela e cura a equipe.
  • Armadura de poder: Esta equipe não tem dano suficiente e cura.
  • Brawlers: Dano sustentado insuficiente, mesmo com CM.
  • Pfenders: Sobrevivência insuficiente e resfriados longos e muito lentos.
  • Irmandade / Simbioteconomia: Estes não fornecem danos suficientes. Enquanto Pyro pode remover buffs no turno 1, asgardianos os estão gerando regularmente. Além disso, muitos dos ataques produzem danos que podem atingir a convocação de Hela. Finalmente, para evitar qualquer possibilidade de a Irmandade ser útil, Heimdall torna a equipe imune a blinds.

Estratégias Multi-Hit

Nem sempre é possível derrubar um time asgardiano de maneira limpa, principalmente se a defesa for maior do que qualquer um dos meta-times apropriados disponíveis. A melhor decisão para os asgardianos é usar uma estratégia de sacrifício, mas você também deve estar pronto para limpar um ataque malsucedido.
Estratégia de sacrifício
Para asgardianos muito altos, talvez você não tenha poder de fogo suficiente para derrubá-los de uma só vez com um contador. Se for esse o caso, existe uma estratégia de sacrifício eficaz que pode salvar ataques. Um componente-chave da ferocidade asgardiana são os ataques de abertura de Hela e Loki. Portanto, ao fazer com que uma equipe de nível intermediário coma esses dois ataques de abertura, você pode tornar muito mais fácil derrubar os Asgardianos com um dos marcadores.

O importante é não atacar Thor - se seu time durar muito e precisar começar a atacar, você terá que acertar Sif, que pode rapidamente carregar Thor e fazer com que o ataque de acompanhamento torne um Thor passivo. AOE ataque cedo no jogo.

Estratégia de Limpeza

O principal desafio de uma limpeza é sempre saber em que estado a defesa permanece. Normalmente, são apenas os jogadores restantes e o quão próximos os personagens estão de suas habilidades especiais e de última hora.

Ainda mais importante que a energia é a carga de Thor. Como exemplo, imagine que existe um Thor poderoso parado em Cargo Bay com Hela e Loki. Thor tem 4 acusações e acaba sendo furtivo. No turno 1, você ataca Hela ou Loki - Bam! - O AOE passivo de Thor pode destruir toda a equipe. A pessoa com um ataque malsucedido deve dizer à aliança se Thor está com 3 ou 4 acusações, caso contrário, é fácil desperdiçar outro ataque ou dois.

É por esse motivo que a Estratégia de Sacrifício sendo determinada com antecedência é realmente útil - você pode evitar cobrar de Thor e se livrar dos movimentos iniciais de Hela e Loki.

Sif-Thor: Você deve ter cuidado com os combos Sif-Thor, pois você pode apenas atingir o Sif e pode ser atacado por Thor.

Não Heimdall: Se Heimdall estiver inoperante, Magneto pode ser útil porque seu blind vai funcionar e Pyro pode limpar buffs.

Sem Loki: Se Loki estiver caído, a maioria dos personagens, com exceção de Sif, é bem suave e os negociantes de dano podem destruí-los - então um combo Rocket Racoon, Groot, Star Lord e derrotar um Hela.

Loki + Hela: Tenha cuidado ao supor que, porque todos os personagens têm menos de 50% de vida, a furtividade de Loki é ineficaz, pois a convocação de Hela pode curar sua morte e retornar com frequência os membros da equipe acima de 50%.

Última actualização: 2020 / 06 / 22
Escrito por: Avenue Assassin
Analisado por: koopandres